Kun piirrät olentoja, on tärkeää, että he uskovat. Riippumatta siitä, kuinka hullu malleja tulee, muistakaa, että heidän on aina maadoitettava jollakin tavalla - yleensä oikean anatomian kautta - jos haluat pitää yleisösi mukana.
Täällä selitän joitakin vinkkejä, jotka olen oppinut uskottavista olentoista (ks. Lisää Luoton muotoilu Vihjeitä täältä) ja miten voit varmistaa, että fantasiaolennot näyttävät mahdollisimman todellisilta. Lisää neuvoja kaikkien tyylilajien uskottavien merkkien luomisesta, katso Postimme Top Character Design Vinkkejä . Myös neuvoja ihmisten piirtämisestä, katso meidän tehtävämme Miten tehdä lihaksia .
Napsauta kuvaketta jokaisen kuvan oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi sitä.
Vaihe, joka on usein ohitettu suunnitteluprosessiin, on pikkukuvan luomisprosessi. Mahdollisuudet ovat, että et laskeudu parhaaseen muotoillesi heti portista. Tällöin thumbnail-etsintä tulee pelaamaan, lisäämällä reaalimaailman viitteen opiskelua.
Älä huoli yksityiskohdista tässä vaiheessa. Sen sijaan keskity muotoiseen kieleen ja vain pitää hauskaa luomasi muotoilla. Näin lopullinen muotoilu on paljon enemmän harkittuja ja uskottavaa, ja intohimosi luomiselle loistaa läpi.
Et voi koskaan tehdä liian monta pikkukuvaa luonnoksia. Tämä vaihe on elintärkeää ja varmistaa, että tutustut mahdollisimman monta keinoa. Paljon kertoja, saamme tiettyä ajatusta päänsä ja ajattelemme, että muotoilu on lopullinen.
Vaikka tämä tapahtuu harvinaisissa tilaisuuksissa, mahdollisuudet ovat kaukana laskeutumisesta, joka on mahtava lopullinen muotoilu. Thumbnail Creation helpottaa prosessia ja yllättää sinut samanaikaisesti. Siksi se on niin hauskaa!
Ensimmäinen pikkukuva, joka kiinnostaa minua, on numero 16. Yksi tärkeistä näkökohdista pikkukuvien valitseminen on mielenkiintoinen siluetti. Tällöin monikielinen olento, jossa on outo vartalo, joka herättää minua ja menen sen kanssa.
Yritän löytää siluetteja, jotka eivät seuraa vakiomuotoja, jotka ovat kliseillä. Esimerkiksi on yleistä nähdä olentoja, joilla on hulking hartiat ja pienet päät. Siinä ei ole mitään vikaa; Tavoitteena on kuitenkin ei-perinteinen muotoilu.
Thumbnail numero 21 Incriges minua, erityisesti koska en ole koskaan tarkoitettu olentoon näyttämään sieni. Silhouette toimii, koska meillä on tuttu muoto, kun se näyttää edelleen odottamattomalta.
Aina kun piirrän olentoja, yritän varmistaa, että siellä on ainutlaatuisuus tuntemattoman kanssa. Mutta menen tarkemmin myöhemmässä kärkessä. Tämän pikkukuvan avulla tutkin kasvien muotoja ja yritän kuvitella, miten tämä olento liikkua ja syödä. Katsotaanpa, mitä kolmas valinta tuo.
Tämä pikkukuva houkuttelee minua, koska se on sekoitus hyönteisten muotoja. Hyönteiset ovat olleet merkittävä vaikutus olentoissani. Tässä nimenomaisessa tapauksessa käytän muotoja krikettiä ja hämähäkkejä. Takajalat tarjoavat ainutlaatuisen muodon, ne kumartuvat ulospäin ja pystyvät tukemaan olennon painoa sekä avun hyppäämistä.
Olen myös valinnut tämän kolmanneksi pikkukuvaksi kehittääkseen, koska jotain sanoo "muilta maailmoita" minulle. Se on muoto, joka ei ole yleinen ja sen pitäisi tarjota hauskoja mahdollisuuksia. Odottamattomat muodot voivat muuttua mahtaviksi malleiksi tiellä.
Yksi nautinnollisimmista vaiheista Creature Design prosessissa on pään etsintä. Täällä tutustun ensimmäiseen päänsuunnitteluun. Tiedän, että haluan jotain hyönteisiä ja kammottavia.
Joten alkaa tarkastella maan hyönteisten ja arachnidien viittauksia. Aina kun olet juuttunut ja tiedä mistä mennä seuraavaksi suunnitteluprosessissa, katsokaa vain reaalimaailman eläimiä. Ne tarjoavat kaikki vastaukset ja antavat sinulle selkeyden, kun ne tulevat uusiin malleihin.
On tärkeää, ettei rajoita itseäsi, kun tutkitaan pikkukuvia. Joten teen toisen kierroksen päätutkimuksen vain, joten minulla on hyvä määrä ideoita. Se on helppo päästä pois satunnaisista muodoista ja ei-niin uskottavista ominaisuuksista.
Näiden päätutkimusten avulla varmistan, että kaikki muodot pysyvät yhtenäisessä muodon kielellä. Esimerkiksi numero 5 näyttää yhdistelmästä maanpinnasta ja kuoresta puusta. Varmistan, että kaikki muodot kartiot, kuten madon pää ja päät näyttävät rikki kuori.
Pään jalostus on niin hauskaa. Tämä on silloin, kun voit todella tuoda olon persoonallisuuden ulos. Täällä voit nähdä, että menen yksityiskohtaisesti olon kasvot, toiminnot ja yleinen esteettinen.
Menen puhelun 12 kärjessä, mutta tässä näet, että he ovat hyödyllisiä toiminnallisen ominaisuuden kuvaamiseen. Ja varmista, että olentossa on persoonallisuus. Tämä ei välttämättä tarkoita kasvojen ilmaisuja, mutta kallo suunnittelu, silmät, suu, lihakset ja yleinen muoto ovat erittäin tärkeitä.
Käytä anatomiasuunnittelun näitä vaiheita kehitysprosessiin ja katso, kuinka pitkälle voit työntää kuvitteellisen olennon uskottavuutta ...
Kun ajattelet olon anatomiaasi, harkitse ensin luunrakennetta. Tämä vaihe on usein unohdettu, koska haluamme hypätä suoraan viileisiin ihon kuvioihin ja lihaksiin. Piirryin Creature's Skeleton vasemmalla, jota seuraa, mitä lihakset näyttävät liitteenä luut oikealla.
Nyt meillä on selkeä osoitus lihasrakenteesta edestä. Kallo tulisi tehdä ennen muita luita, koska jopa kallo voi näyttää persoonallisuuden, mikä määrää kasvorakenne myöhemmin.
Seuraavaksi olen maalaamalla takana näkymää paljon energiaa, jotta voin nähdä tämän olennon toiminnassa ja mitä lihakset auttavat sitä työntämään pois, ikään kuin se olisi käynnissä tai hyökkää.
Takana kolmen neljänneksen näkymät ovat yhtä tärkeitä kuin edessä näkymät suunnitteluun, koska emme rajoitu vain yhteen kulmaan. Olen haalistunut aseita pois, koska he eivät ole keskipiste täällä - jalat ovat. Haluan varmistaa, että jalat saavat huomion, jonka he ansaitsevat.
Nyt menen yksityiskohtaisesti käsivarsien jänteistä ja lihaksista ja sitten juxtapose sen alkuperäiseen kynän luonnos. Olen valinnut käden lähikuvaksi, koska se on monimutkainen joukko jänteitä, nivelsiteet ja lihakset.
Jos sinulla on tietty olento, joka tarvitsee selvennystä, tämä tulee tilaisuutesi mennä yksityiskohtiin ja ramp up uskottavuuteen suunnitteluun. Koska olen rinnakkain lihasten tekeminen lyijykynän piirin päälle, voimme nyt nähdä taustalla olevan anatomian.
Vuodesta kolmesta luonnoksesta, jotka olen kehittänyt aiemmin, valitsen kolmannen ajatuksen siluetin ainutlaatuisuuden vuoksi. Suhteet ovat avaimia, koska se auttaa kiinteää suunnittelua.
Sen kädet, jalat, vartalo ja pää eivät ole liian pitkiä tai liian lyhyitä. Muodot ovat vain oikeat kokoiset, joten emme kyseenalaista jotain olla poissa paikasta. Tässä olennossa on ainutlaatuisia mittasuhteita, joten minun on varmistettava, että se on edelleen uskottava käyttäen reaalimaailman viitteenä.
Ihon rakenne on erittäin tärkeä, koska se lisää realismia luomiseen. Se antaa myös katsojalle tarkasti olon ympäristöystävääsi, ruokailutottumuksia ja evoluutiota. Ihon rakenne, olen selvittänyt minkä tyyppinen ympäristö minun olento asuu. Ja näiden tietojen avulla voin alkaa kertoa tarinansa.
Puheluilla voit selittää tiettyä ominaisuutta olennostasi. Liike, ase ja ruokinta ovat vain pieni määrä ominaisuuksia, joita voit saada olentoosi. Ongelma, jonka näen paljon olentoista, on liian monia epäselviä pintoja, joissa ei ole todellista ajatusta niiden takana.
Tiettyjen alueiden kutsuminen ja selvittäminen, mitä he auttavat tekemään olennon uskottavammaksi. Käytän puheluita antaa minun olentoja tarkoituksen tunteen.
Yrityksen ja liikkeen osoittaminen antaa todellisen tunnetta siitä, miten olennot siirtyvät ikään kuin se seisoo edessäsi. Kuljetus tämän tyyppisen realismin avulla on hyödyllistä, kun lähetät luonnosesi pois taiteen johtajalle ja mallinnusosastolle. Heidän täytyy saada todellinen tunne siitä, miten luomuksesi käyttäytyy elävänä, hengitysvaroina. Energia tuo suunnittelusi elämään.
Perehtyneisyys tarkoittaa, että saat tunnistettavia muotoja olentoon. Tätä lähestymistapaa olisi todellakin sovellettava koko suunnitteluprosessin ajan. Nämä fantasia hyönteisten luonnokset perustuvat mielialan levyihin, joissa on kuvia eri hyönteislajeista, koska bugit vaikuttavat voimakkaasti.
Mitä enemmän maalaan nämä fantastiset ekstrapolit reaalimaailman olentoja, sitä tuntuu, että olen tosiasiallisesti olemassa maan päällä. Tämä auttaa minua luomaan uskottavan olennon lopussa.
Yhdistän kaikki suunnitteluprosessin kaikki vaiheet yhdeksi luonnokseksi. Sivukuva pitää asiat yksinkertaisena ja voi osoittaa tarpeeksi olento saada sen osuuden, tekstuurien ja rakentamisen.
Älä rajoita itseäsi vain sivunäkymän tekemiseen. Edessä kolme neljänneksen näkymä on myös tehokas ja voi näyttää myös anatomia. Kun teet lopullisen luonnoksen, ajattele mitä tarina, jonka haluat kertoa yleisölle. Onko olento uskottava? Jos näin on, olet tehnyt työnne olentokonseptin taiteilijana.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin vuonna 2003 Imaginefx , maailman myydyin aikakauslehti digitaalisille taiteilijoille. Tilaa Imaginefx täältä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Matt Crouch) Tervetuloa opasamme, miten hallita reagoida lomaketta Formik. Muotoelementit pitävät arv..
Houdini 17: ssä Sidefx esitteli joitain uusia työkaluja ja lisäsi muita, jotta taiteilijoiden mahdollisuuksien laajentaminen, ..
Twitterissä on paljon ihmisiä - 261 miljoonaa Twitter-tiliä viime kerralla. Ja se tarkoittaa, että tilisi voi olla vaikea ero..
Kuvan muodostaminen, mallin animaatio tai jopa koko kohtaus on tärkeä askel art luomisessa. Ilman tätä tärkeää vaihetta lo..
Pastel-tikkujen pehmeys ja kirkkaus tekevät niistä ihanteellisen valinnan taustalle Pastelli piirustukset ; otta..
Tapahtumien kuvitukset ovat fantastinen luova haaste, johon kuuluu tarinoita piirustuksesi, jotka ruokkivat tapahtuman kerronta, ..
Adobe InDesign on erinomainen ohjelma, joka käyttää jotain, joka käyttää tyyppiä voimakkaasti. Koko tämän InDesign-opetu..
Suunnittelu kaikille laitteille! Anna Dahlström puhuu siitä, kuinka tärkeää on ..