17 manieren om betere wezens te tekenen

Sep 16, 2025
Procedures

Wanneer je wezens tekent, is het van vitaal belang dat ze geloofwaardig zijn. Ongeacht hoe gek je ontwerpen worden, onthoud dat ze altijd op de een of andere manier moeten worden geaard - meestal door de juiste anatomie - als je je publiek betrokken wilt houden.

Hier, zal ik wat tips uitleggen die ik heb geleerd over het tekenen van geloofwaardige wezens (zie meer Ontwerp Tips hier), en hoe u ervoor kunt zorgen dat uw fantasiebespleten er zo reëel mogelijk uitzien. Voor meer advies over het creëren van geloofwaardige karakters van alle genres, zie onze post op Top tekentips ​Ook, voor advies over het tekenen van mensen, zie onze post op Hoe spieren te tekenen

Klik op het pictogram in de rechterbovenhoek van elke afbeelding om het te vergroten.

01. Maak miniaturen

thumbnails of creatures

Veel plezier met vormen wanneer je miniaturen maakt

Een stap die vaak wordt overgeslagen in het ontwerpproces is het miniatuurcreatieproces. De kans is groot dat je niet op je beste ontwerp uit de poort kunt landen. Dit is waar miniatuurverkenning in het spel komt, met de toevoeging van het bestuderen van real-world referentie.

Maak je geen zorgen over details in dit stadium. Focus in plaats daarvan op Vormtaal en gewoon plezier met de vormen die je maakt. Door dit te doen, is je laatste ontwerp zo veel meer doordacht en geloofwaardig en je passie voor het creëren zal doorschijnen.

02. Blijf verkennen

thumbnail sketches

Gedaan te ladingen van de hernobels? Geweldig, doe wat meer

Je kunt nooit te veel miniatuurschetsen doen. Deze fase is van vitaal belang en zorgt ervoor dat u zoveel mogelijk wegen verkent. Veel keren krijgen we een specifiek idee in ons hoofd en denken dat ontwerp de finale is.

Hoewel dit gebeurt bij zeldzame gelegenheden, is de kans groot dat je verre van het landing van het geweldige eindontwerp. Thumbnail Creation zal het proces vergemakkelijken en je tegelijkertijd verrassen. Dat is waarom het zo leuk is!

  • Hoe te tekenen: de beste tutorials

03. Kijk verder dan de norm voor ideeën

sketches of a creature

Een sterk silhouet is een teken dat de ontwikkeling van een miniatuur de moeite waard is

De eerste miniatuur die me interesseert is nummer 16. Een van de belangrijke aspecten over het kiezen van miniaturen is het vinden van een interessant silhouet. In dit geval prikkelt een multi-legged schepsel met een vreemde torso me en ik ga ermee mee.

Ik probeer silhouetten te vinden die geen standaardvormen volgen, die op het cliché klimmen. Het is bijvoorbeeld gebruikelijk om wezens met hulkingschouders en kleine hoofden te zien. Daar is niets mis mee; Ik ben echter gericht op een niet-traditioneel ontwerp.

04. Meng het bekend met het nieuwe

creature design

Een mix van uniciteit en vertrouwdheid kan een goede combinatie zijn

Thumbnail nummer 21 intrigeert me, met name omdat ik nooit bedoeld is voor mijn schepsel om eruit te zien als schimmel. Het silhouet werkt omdat we een vertrouwde vorm hebben terwijl het er nog steeds onverwacht uitziet.

Wanneer ik wezens schetst, probeer ik er zeker van te zijn dat er een uniek is met een vleugje bekendheid. Maar ik zal in een latere tip meer in detail gaan over vertrouwdheid. Met deze thumbnail verken ik plantvormen en probeer me voor te stellen hoe dit wezen zal bewegen en eten. Laten we eens kijken wat de derde keuze brengt.

05. Combineer real-world insecten

sketch of a creature

Andere wereldse vormen kunnen ook de moeite waard zijn om verder te verkennen

Deze thumbnail intrigeert me omdat het een mix van insectvormen is. Insecten waren een grote invloed in mijn schepselontwerpen. In dit specifieke geval gebruik ik vormen van krekels en spinnen. De achterpoten bieden een unieke vorm, ze buigen naar buiten en kunnen het gewicht van het wezen ondersteunen, evenals hulpspringen.

Ik kies ook dit als de derde miniatuur om zich te ontwikkelen omdat er iets over 'anders-werelds' tegen me staat. Het is een vorm die niet gebruikelijk is en de leuke mogelijkheden moet bieden. Onverwachte vormen kunnen veranderen in geweldige ontwerpen op de weg.

06. Denk goed aan het hoofd

sketches of heads

Kijk naar real-world dieren als je inspiratie nodig hebt

Een van de meest aangename stadia in het ontwerpproces van het schepsel is hoofdexploratie. Hieronderzoekt ik de eerste ronde van hoofdontwerpen. Ik weet dat ik iets insect-achtig en griezelig wil.

Dus ik begin met het kijken naar referenties van aarde insecten en arachniden. Wanneer u vastzit en niet weet waar u vervolgens in het ontwerpproces wilt gaan, neem dan gewoon een goede kijk op echte dieren. Ze bieden alle antwoorden en geven je duidelijkheid bij het bedenken van nieuwe ontwerpen.

07. Behoud de vorm van de vorm

thumbnail sketch

Probeer een reeks miniaturen te maken die dezelfde vorm van de vorm spreken

Het is belangrijk om jezelf niet te beperken bij het verkennen van miniaturen. Dus ik doe een tweede ronde van hoofdstudies, dus ik heb een goed aantal ideeën. Het is gemakkelijk om meegesleept te worden met willekeurige vormen en niet-zo-gelovige functies.

Met deze hoofdstudies zorg ik ervoor dat alle vormen binnen een taal met een verenigde vorm verblijven. Zo ziet nummer 5 eruit als een combinatie van het hoofd van een regenworm en schors van een boom. Ik zorg ervoor dat alle vormen taps toelopen als het hoofd van een worm en de uiteinden eruit zien als gebroken schors.

08. Finaliseer het hoofdontwerp

head design personalisation

Breng de persoonlijkheid van je wezen tegen terwijl je het hoofd verfijnt

Het raffineren van het hoofd is zo leuk. Dit is waar je de persoonlijkheid van het wezen echt kunt brengen. Hier kun je zien dat ik in detail ga over het gezicht van het wezen, functies en algemene esthetiek.

Ik ga naar het belang van call-outs in Tip 12, maar hier kunt u zien dat ze nuttig zijn voor het beschrijven van een functionele functie. En zorg ervoor dat uw wezen persoonlijkheid heeft. Dit betekent niet per se gezichtsuitdrukkingen, maar het schedelontwerp, ogen, mond, spieren en algehele vorm zijn erg belangrijk.

09. Voeg spieren en weefsel toe

Pas deze stadia van anatomie-ontwerp toe op uw ontwikkelingsproces en kijk hoe ver u op de geloofwaardigheid van uw denkbeeldige wezen kunt duwen ...

muscles and tissue

Schetsen het skelet van het wezen voordat hij spieren toevoegt

Wanneer u denkt aan de anatomie van uw wezen, overweeg dan eerst de botstructuur. Deze fase wordt vaak vergeten omdat we recht in de coole huidtexturen en spieren willen springen. Ik schetsen het skelet van het wezen aan de linkerkant gevolgd door wat de spieren eruit zien als gehecht aan de botten aan de rechterkant.

Nu hebben we een duidelijke indicatie van de spierstructuur vooraanzicht. De schedel moet vóór andere botten worden getekend, omdat zelfs de schedel persoonlijkheid kan tonen, die later de gezichtsstructuur dicteert.

10. Zet de benen op show

rear view with muscles of creature

Een energieke achteraanzicht kan uw ontwerp helpen verkopen

Vervolgens schilder ik een achteraanzicht met veel energie, zodat ik dit wezen in actie kan zien en welke spieren het helpen de grond af te duwen, alsof het runnen of aanvallen.

Achterkant driekwart uitzichten zijn net zo belangrijk als vooraanzicht bij het verkopen van uw ontwerp, omdat we niet beperkt zijn tot slechts één hoek. Ik vervaag de armen af ​​omdat ze hier niet het brandpunt ben - de benen zijn. Ik wil ervoor zorgen dat de benen de aandacht krijgen die ze verdienen.

11. Combineer anatomie-elementen

anatomy elements

Het uitwerken van de pezen, ligamenten en spieren zullen de geloofwaardigheid van uw wezen pompen

Nu, ik ga in detail over de pezen en de spieren van de armen en plunder dan dat op mijn originele potloodschets. Ik kies de arm voor de close-up omdat het een complexe reeks pezen, ligamenten en spieren is.

Als u een bepaald deel van uw wezen hebt dat verduidelijking nodig heeft, wordt dit uw kans om in detail in te gaan en de geloofwaardigheid op uw ontwerp op te zetten. Omdat ik de spierweergave bovenop de potloodschets heb geplaatst, kunnen we nu onderliggende anatomie zien.

12. Bepaal op schets

creature design final

Dit ontwerp wint vanwege zijn unieke silhouet

Van de drie schetsen heb ik eerder ontwikkeld, ik kies de derde ideatie vanwege het unieke karakter van het silhouet. Verhoudingen zijn de sleutel omdat het helpt een ontwerp te stollen.

De armen, benen, torso en hoofd zijn niet te lang of te kort. De vormen zijn precies de juiste maat dus we twijfelen niet iets dat niet op zijn plaats is. Dit schepsel heeft unieke proporties, dus ik moet ervoor zorgen dat het gelooft dat het geloofwaardig is met behulp van real-world referentie.

13. Overweeg de huidtextuur

skin texture on creature

De huidtextuur van je wezen kan het verhaal vertellen

Huidtextuur is uiterst belangrijk omdat het realisme aan uw creatie toevoegt. Het geeft ook de kijker een nauwe blik op het milieu van je wezen, eetgewoonten en evolutie. Met huidtextuur, ik kijk uit welk type omgeving mijn schepsel woont. En met deze informatie kan ik het verhaal vertellen.

14. Gebruik call-outs

different elements of the design

Sterke call-outs kunnen uw wezens karakter en doel geven

Call-outs stelt u in staat om een ​​bepaalde functie uit te leggen over uw wezen. Beweging, wapens en voeding zijn slechts een kleine aantallen functies die u kunt hebben voor uw schepsel. Het probleem dat ik zie met veel schepselontwerp is te veel dubbelzinnige oppervlakken zonder echte gedachte achter hen.

Het oproepen van bepaalde gebieden en uitleggen wat ze zijn, helpt het schepsel meer geloofwaardig te maken. Ik gebruik call-outs om mijn wezens een gevoel van doel te geven.

15. Toon energie

creature design

Probeer een indruk te geven van hoe je schepsel beweegt

Het tonen van energie en beweging geeft een echt gevoel van hoe uw wezens beweegt alsof het voor je staat. Het transporteren van dat soort realisme zal nuttig zijn wanneer u uw schetsen naar de Kunstdirecteur en het Modelleringafdeling verzendt. Ze moeten een reëel gevoel krijgen van hoe je creatie zich zal gedragen als een leven, ademende creatie. Energie brengt uw ontwerp tot leven.

16. Breng een zekere mate van bekendheid in

images of insects

Zelfs de meest fantastische wezens profiteren van enkele herkenbare aanrakingen

Het vaststellen van bekendheid betekent dat je herkenbare vormen in je schepselontwerp brengt. Inderdaad, deze aanpak moet tijdens het ontwerpproces worden toegepast. Deze fantasie-insectenschetsen zijn gebaseerd op stemmingsborden die beelden van verschillende insectenspecies bevatten, omdat mijn schepsel zwaar wordt beïnvloed door beestjes.

  • 20 tips voor het maken van stemmingsborden

Hoe meer ik deze fantastische extrapolaties van real-world wezens schilder, des te bekende ik zal zijn bij wat eigenlijk op aarde bestaat. Dit zal me helpen een geloofwaardig wezen op het einde te creëren.

17. Zet het allemaal bij elkaar

final sketch of creature

Draai al uw onderzoek en verkenningen in een enkele schets

Ik combineer alle stadia van mijn ontwerpproces in een enkele schets. Een zijaanzicht houdt dingen eenvoudig en kan genoeg van het wezen laten zien om een ​​idee te krijgen van zijn verhoudingen, texturen en bouwen.

Beperk jezelf niet om gewoon een zijaanzicht te doen. Een aansluiting voor drie kwartaal is ook effectief en kan ook anatomie tonen. Wanneer u uw laatste schets maakt, denk dan aan welk verhaal u het publiek wilt vertellen. Is uw wezen geloofwaardig? Als dat het geval is, heb je je baan gedaan als een schepselconcept-kunstenaar.

Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in ImagineFX , 's werelds best verkochte magazine voor digitale kunstenaars. Abonneer u op IMAGINEFX HIER

Gerelateerde artikelen:

  • 20 tips schetsen om u te helpen uw eerste cijfers te maken
  • 15 tips voor het maken van karaktervolle schepselkunst
  • Hoe schaal te bereiken in uw schilderijen

Procedures - Meest populaire artikelen

Hoe een paard te tekenen

Procedures Sep 16, 2025

Pagina 1 van 2: Hoe een paard te tekenen: stap voor stap Hoe een paard te..


Een animatie toevoegen aan SVG met CSS

Procedures Sep 16, 2025

[Afbeelding: Web Designer] Als het gaat om het animeren met SVGS, kan één grote uitschakeling het idee zijn om in J..


Gebruik de pentool en texturen om diepte in Photoshop

Procedures Sep 16, 2025

Over de volgende video's met korte screen-opname, Charlie Davis , een op Londen gebaseerde illustrator, hoeft te g..


Gebruik Marmoset Toolbag om modellen in VR

Procedures Sep 16, 2025

Marmoset Toolbag is zeker niet nieuw voor de 3d kunst industrie. Het is al jaren uit, en het staat bekend om zijn ..


Hoe een progressieve web-app te bouwen

Procedures Sep 16, 2025

Mobiel is nu goed voor meer dan de helft van het verkeer van het web en webtoepassingen stellen gebruikers in staat dingen in de ..


Fechers tekenen

Procedures Sep 16, 2025

Als je altijd al wilde weten hoe je veren kunt tekenen en ze super realistisch kunt maken, ben je op de juiste plaats. Deze stapsgewijze handleiding biedt hints en tips over het geven van vog..


Maak een uitschuifmenu

Procedures Sep 16, 2025

Een geweldige manier om de gebruikerservaring Op uw site is om een ​​uitschuifmenu toe te voegen; Het creëert een opvallende manier voor gebruikers om te vin..


5 manieren om cashflow effectief te beheren

Procedures Sep 16, 2025

Het beheersen van uw cashflow is de sleutel tot freelance succes, en er zijn enkele harde en snelle regels om ervoor te zorgen da..


Categorieën