グレートニューヨークベースのアートディレクターとイラストレーターによって普及しました ジャスティンマーラー 、映画館4DとPhotoshopで、低ポリファセットスタイルのレンダリングが簡単です。あなたがソフトウェアに新しいなら、たくさんあります 映画館4Dチュートリアル そして Photoshopチュートリアル あなたが始めるために。しかし、行く準備ができているあなたの人々のために、私自身の低ポリファセット壁紙を作成するためのシンプルな12ステップガイドです。
まず、CINEMA 4Dを起動し、図形メニューからプラトニック形状をシーンに追加します。 [オブジェクト]メニューの[形状]メニューを選択し、下の[属性]パネルの[オブジェクト]タブを選択します。タイプをBockyに変更します。
次に、ディスプレーサオブジェクトを選択します。これは曲げオブジェクトと同じメニューに住んでいます。オブジェクトパネルのプラトニック形状の内側にディスプレーサを動かして、形状の子を作る。
そこには、下の属性パネルから[シェーディング]タブを選択します。シェーダの横にある、ノイズを選択できるように、白い白い矢印ボタンをクリックします。選択したら、[オブジェクト]タブをクリックして[高さ]を変更します。これは私たちが探している種類の形を作り始めます。
高さと雑音の属性で遊ぶだけでなく、そのタイプやセグメントのように、プラトニック形状の属性を微調整することもできます。これはあなたにより詳細な形を与えるでしょう。あなたが好きなものを手に入れるまで遊ぶ価値があります。
次に、シーンに別の形状を追加する必要があります。これを後で私たちのプラトニック形状に色を投影します。そのため、キューブを選択し、その属性/オブジェクトパネルでx / y / zサイズを2000cmに変更します。これはあなたのプラトニック形状を囲むべきであり、それでもそれを見ることができます。
私たちの形に適用するためにいくつかの素材を作りましょう。まず、いくつかのガラス。この選択をする 作成>新素材 材料パネル、画面の左下から。
表示されたら、素材をダブルクリックして素材のウィンドウを表示します。ウィンドウの左側には、透明度以外のすべての属性タイプがオフになります。右側のパネルで選択したら、屈折設定を1.2に変更します。ガラスが作成された状態で、素材をドラッグしてプラトニック形状にドロップします。
次に、私たちの形に投影するために使用する写真や画像を見つける必要があります。私は、より暗く、コントラストの高い画像がうまく機能しているように見えます。
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