17 cách để vẽ các sinh vật tốt hơn

Sep 12, 2025
Cách
[số 8]

Khi bạn vẽ những sinh vật, nó quan trọng là họ đáng tin cậy. Cho dù thiết kế của bạn điên như thế nào, chỉ cần nhớ rằng chúng phải luôn luôn có căn cứ theo một cách nào đó - thường thông qua giải phẫu chính xác - nếu bạn muốn giữ cho khán giả của mình tham gia.

Ở đây, tôi sẽ giải thích một số lời khuyên mà tôi đã học về việc vẽ các sinh vật đáng tin cậy (xem thêm Thiết kế sinh vật Mẹo ở đây), và cách bạn có thể đảm bảo các sinh vật giả tưởng của mình trông thật nhất có thể. Để được nhiều lời khuyên về việc tạo các nhân vật đáng tin cậy của tất cả các thể loại, hãy xem bài đăng của chúng tôi trên Mẹo thiết kế nhân vật hàng đầu . Ngoài ra, để được tư vấn về việc vẽ con người, xem bài viết của chúng tôi trên Làm thế nào để vẽ cơ bắp .

Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng bên phải của mỗi hình ảnh để phóng to nó.

01. Tạo hình thu nhỏ

thumbnails of creatures

Hãy vui vẻ với các hình dạng khi bạn đang tạo hình thu nhỏ

Một bước thường bị bỏ qua trong quy trình thiết kế là quá trình tạo hình thu nhỏ. Rất có thể bạn sẽ không hạ cánh trên thiết kế tốt nhất ngay lập tức ra khỏi cổng. Đây là nơi khám phá hình thu nhỏ diễn ra, với việc bổ sung việc nghiên cứu tài liệu tham khảo trong thế giới thực.

Đừng lo lắng về chi tiết ở giai đoạn này. Thay vào đó, hãy tập trung vào ngôn ngữ hình dạng và chỉ cần vui vẻ với các hình dạng bạn đang tạo. Bằng cách làm như vậy, thiết kế cuối cùng của bạn sẽ được suy nghĩ và đáng tin cậy hơn nhiều, và niềm đam mê của bạn để tạo ra sẽ tỏa sáng.

02. GIỮ KHÁM PHÁ

thumbnail sketches

Thực hiện vô số thnsnails? Tuyệt vời, làm thêm một số

Bạn không bao giờ có thể làm quá nhiều bản phác thảo hình thu nhỏ. Giai đoạn này rất quan trọng và đảm bảo rằng bạn đang khám phá càng nhiều con đường càng tốt. Rất nhiều lần, chúng ta sẽ có được một ý tưởng cụ thể trong đầu và nghĩ rằng thiết kế là trận chung kết.

Mặc dù điều này xảy ra trong những dịp hiếm hoi, rất có thể bạn rời khỏi thiết kế cuối cùng tuyệt vời đó. Tạo hình thu nhỏ sẽ giảm bớt quá trình và gây bất ngờ cho bạn cùng một lúc. Đó là lý do tại sao nó rất vui!

  • Cách vẽ: Hướng dẫn vẽ tốt nhất

03. Nhìn ngoài tiêu chuẩn cho các ý tưởng

sketches of a creature

Một hình bóng mạnh là một dấu hiệu cho thấy một hình thu nhỏ đáng để phát triển

Hình thu nhỏ đầu tiên mà tôi quan tâm là số 16. Một trong những khía cạnh quan trọng về việc chọn hình thu nhỏ đang tìm thấy một hình bóng thú vị. Trong trường hợp này, một sinh vật nhiều chân với một thân hình lạ kích thích tôi và tôi đi với nó.

Tôi cố gắng tìm bóng không tuân theo các hình dạng tiêu chuẩn, mà che về sáo rỗng. Chẳng hạn, nó phổ biến để thấy các sinh vật có vai Hulking và đầu nhỏ. Không có gì sai với điều đó; Tuy nhiên, tôi đang nhắm đến một thiết kế phi truyền thống.

04. Trộn sự quen thuộc với cái mới

creature design

Một sự pha trộn của sự độc đáo và quen thuộc có thể là một sự kết hợp tốt

Hình thu nhỏ số 21 Âm mưu tôi, cụ thể vì tôi không bao giờ dành cho sinh vật của mình trông giống như nấm. Hình bóng đang hoạt động vì chúng ta có một hình dạng quen thuộc trong khi nó vẫn trông bất ngờ.

Bất cứ khi nào tôi phác họa các sinh vật, tôi cố gắng đảm bảo có sự độc đáo với một chút quen thuộc. Nhưng tôi sẽ đi vào chi tiết hơn về sự quen thuộc trong một mẹo sau này. Với hình thu nhỏ này, tôi khám phá các hình dạng nhà máy và cố gắng tưởng tượng làm thế nào sinh vật này sẽ di chuyển và ăn. Hãy xem những gì sự lựa chọn thứ ba mang lại.

05. Kết hợp côn trùng thực tế

sketch of a creature

Các hình dạng thế giới khác có thể đáng để khám phá thêm, quá

Hình thu nhỏ này hấp dẫn tôi vì đó là sự pha trộn giữa các hình dạng côn trùng. Côn trùng đã là một ảnh hưởng lớn trong các thiết kế sinh vật của tôi. Trong trường hợp cụ thể này, tôi sử dụng hình dạng từ dế và nhện. Chân sau mang đến một hình dạng độc đáo, chúng cúi đầu ra ngoài và có thể hỗ trợ trọng lượng của sinh vật, cũng như nhảy viện trợ.

Tôi cũng chọn đây là hình thu nhỏ thứ ba để phát triển bởi vì một cái gì đó về nó nói 'khác-Worldly' đối với tôi. Đó là một hình dạng không phổ biến và nên cung cấp khả năng thú vị. Hình dạng bất ngờ có thể biến thành những thiết kế tuyệt vời xuống đường.

06. Hãy suy nghĩ cẩn thận về cái đầu

sketches of heads

Nhìn vào động vật trong thế giới thực nếu bạn cần cảm hứng

Một trong những giai đoạn thú vị nhất trong quá trình thiết kế sinh vật là thăm dò đầu. Ở đây, tôi đang khám phá vòng đầu tiên của thiết kế đầu. Tôi biết rằng tôi muốn một cái gì đó giống như côn trùng và đáng sợ.

Vì vậy, tôi bắt đầu xem xét các tài liệu tham khảo của côn trùng trái đất và arachnids. Bất cứ khi nào bạn bị mắc kẹt và không biết phải đi đâu tiếp theo trong quá trình thiết kế, chỉ cần có một cái nhìn tốt về động vật trong thế giới thực. Họ cung cấp tất cả các câu trả lời và cho bạn sự rõ ràng khi đến với các thiết kế mới.

07. Duy trì ngôn ngữ hình dạng

thumbnail sketch

Cố gắng tạo một bộ hình thu nhỏ nói ngôn ngữ giống nhau

Điều quan trọng là không giới hạn bản thân khi khám phá với hình thu nhỏ. Vì vậy, tôi đang thực hiện một vòng thứ hai của các nghiên cứu về đầu chỉ để tôi có một số lượng tốt ý tưởng. Thật dễ dàng để được mang đi với các hình dạng ngẫu nhiên và các tính năng không đáng tin cậy.

Với những nghiên cứu đầu này, tôi chắc chắn rằng tất cả các hình dạng ở trong một ngôn ngữ hình dạng thống nhất. Chẳng hạn, số 5 trông giống như một sự kết hợp của đầu và vỏ của giun đất từ ​​một cái cây. Tôi chắc chắn rằng tất cả các hình dạng côn giống đầu của một con sâu và các đầu trông giống như vỏ cây bị hỏng.

08. Hoàn thiện thiết kế đầu

head design personalisation

Mang theo tính cách của sinh vật của bạn khi bạn tinh chỉnh đầu

Tinh chỉnh đầu là rất nhiều niềm vui. Đây là nơi bạn thực sự có thể mang lại tính cách của sinh vật. Ở đây, bạn có thể thấy rằng tôi đi vào chi tiết về khuôn mặt, chức năng và thẩm mỹ tổng thể của sinh vật.

Tôi đi vào tầm quan trọng của cuộc gọi trong Mẹo 12, nhưng ở đây bạn có thể thấy chúng hữu ích để mô tả một tính năng chức năng. Và đảm bảo rằng sinh vật của bạn có tính cách. Điều này không nhất thiết có nghĩa là biểu cảm khuôn mặt, nhưng thiết kế hộp sọ, mắt, miệng, cơ bắp và hình dạng tổng thể là rất quan trọng.

09. Thêm cơ bắp và mô

Áp dụng các giai đoạn này của thiết kế giải phẫu vào quy trình phát triển của bạn và xem bạn có thể đẩy bao xa sự đáng tin cậy của sinh vật tưởng tượng của mình ...

muscles and tissue

Phác thảo bộ xương của sinh vật trước khi thêm cơ bắp

Khi nghĩ về giải phẫu sinh vật của bạn, trước tiên hãy xem xét cấu trúc xương. Giai đoạn này thường bị lãng quên bởi vì chúng ta muốn nhảy ngay vào kết cấu và cơ bắp mát mẻ. Tôi phác thảo bộ xương của sinh vật bên trái sau đó các cơ bắp sẽ trông giống như gắn xương bên phải.

Bây giờ chúng ta có một dấu hiệu rõ ràng về cấu trúc cơ ở chế độ xem trước. Hộp sọ nên được rút ra trước bất kỳ xương nào khác vì ngay cả hộp sọ cũng có thể hiển thị tính cách, chỉ ra cấu trúc khuôn mặt sau này.

10. Đặt chân vào chương trình

rear view with muscles of creature

Chế độ xem phía sau tràn đầy năng lượng có thể giúp bán thiết kế của bạn

Tiếp theo, tôi đang vẽ một cái nhìn phía sau với nhiều năng lượng để tôi có thể thấy sinh vật này trong hành động và những cơ bắp nào đang giúp nó đẩy trên mặt đất, như thể nó đang chạy hoặc tấn công.

Phía sau tầm nhìn ba phần tư cũng quan trọng như quan điểm trước trong việc bán thiết kế của bạn, bởi vì chúng tôi không chỉ giới hạn chỉ một góc. Tôi đang phai cánh tay vì chúng không phải là tiêu điểm ở đây - chân là. Tôi muốn chắc chắn rằng chân có được sự chú ý mà họ xứng đáng.

11. Kết hợp các yếu tố giải phẫu

anatomy elements

Làm việc theo gân, dây chằng và cơ bắp sẽ tăng cường sự đáng tin cậy của sinh vật của bạn

Bây giờ, tôi đi vào chi tiết về gân và cơ bắp của cánh tay và sau đó Juxtapose vào bản phác thảo bút chì gốc của tôi. Tôi đang chọn cánh tay cho cận cảnh vì đó là một loạt các gân, dây chằng và cơ bắp phức tạp.

Nếu bạn có một khu vực nhất định của sinh vật cần làm rõ, điều này trở thành cơ hội của bạn để đi vào chi tiết và tăng cường sự đáng tin cậy cho thiết kế của bạn. Bởi vì tôi đã kết nối cơ bắp trên đỉnh của bản phác thảo bút chì, bây giờ chúng ta có thể nhìn thấy giải phẫu cơ bản.

12. Quyết định về bản phác thảo

creature design final

Thiết kế này thắng vì hình bóng độc đáo của nó

Trong số ba bản phác thảo tôi đã phát triển trước đó, tôi đang chọn ý tưởng thứ ba vì sự độc đáo của hình bóng. Tỷ lệ là chìa khóa vì nó giúp củng cố một thiết kế.

Cánh tay, chân, thân và đầu của nó không quá dài hoặc quá ngắn. Các hình dạng chỉ là kích thước phù hợp để chúng ta không đặt câu hỏi về một cái gì đó không phù hợp. Sinh vật này có tỷ lệ độc đáo nên tôi phải chắc chắn rằng nó vẫn đáng tin cậy bằng cách sử dụng tài liệu tham khảo trong thế giới thực.

13. Xem xét kết cấu da

skin texture on creature

Kết cấu da của sinh vật của bạn có thể giúp kể câu chuyện của nó

Kết cấu da cực kỳ quan trọng vì nó thêm chủ nghĩa hiện thực vào sáng tạo của bạn. Nó cũng mang đến cho người xem một cái nhìn cận cảnh về môi trường của sinh vật, thói quen ăn uống và tiến hóa. Với kết cấu da, tôi đang tìm ra loại môi trường của sinh vật của mình sống trong. Và với thông tin này, tôi có thể bắt đầu kể câu chuyện của nó.

14. Sử dụng cuộc gọi

different elements of the design

Cuộc gọi mạnh mẽ có thể cung cấp cho sinh vật và mục đích của sinh vật của bạn

Cuộc gọi bên ngoài cho phép bạn giải thích một tính năng nhất định về sinh vật của bạn. Phong trào, vũ khí và cho ăn chỉ là một số lượng nhỏ các tính năng bạn có thể có cho sinh vật của mình. Vấn đề tôi thấy với rất nhiều thiết kế sinh vật là quá nhiều bề mặt mơ hồ mà không có suy nghĩ thực sự đằng sau chúng.

Gọi ra một số khu vực nhất định và giải thích những gì họ sẽ giúp làm cho sinh vật đáng tin hơn. Tôi sử dụng cuộc gọi bên ngoài để cung cấp cho các sinh vật của mình một ý thức về mục đích.

15. Hiển thị năng lượng

creature design

Cố gắng tạo ấn tượng về cách sinh vật của bạn di chuyển

Hiển thị năng lượng và chuyển động mang lại cảm giác thực sự về cách các sinh vật của bạn di chuyển như thể nó đang đứng trước mặt bạn. Truyền đạt loại chủ nghĩa hiện thực đó sẽ hữu ích khi bạn gửi bản phác thảo của mình đến Giám đốc nghệ thuật và bộ phận người mẫu. Họ cần phải có một cảm giác thực sự về cách sáng tạo của bạn sẽ cư xử như một cuộc sống, sáng tạo thở. Năng lượng mang đến thiết kế của bạn với cuộc sống.

16. Mang theo một mức độ quen thuộc

images of insects

Ngay cả những sinh vật tuyệt vời nhất được hưởng lợi từ một số điểm nhấn dễ nhận biết

Thiết lập sự quen thuộc có nghĩa là bạn đang mang đến các hình dạng dễ nhận biết vào thiết kế sinh vật của bạn. Thật vậy, cách tiếp cận này nên được áp dụng trong suốt quá trình thiết kế. Những bản phác thảo côn trùng tưởng tượng này dựa trên các bảng tâm trạng có hình ảnh của các loài côn trùng khác nhau, bởi vì sinh vật của tôi bị ảnh hưởng nặng nề bởi bọ.

  • 20 mẹo để tạo bảng tâm trạng

Càng vẽ nhiều ngoại suy tuyệt vời này của các sinh vật trong thế giới thực, tôi càng quen thuộc với những gì thực sự tồn tại trên trái đất. Điều này sẽ giúp tôi tạo ra một sinh vật đáng tin cậy cuối cùng.

17. Đặt tất cả lại với nhau

final sketch of creature

Biến tất cả nghiên cứu và khám phá của bạn thành một bản phác thảo duy nhất

Tôi kết hợp tất cả các giai đoạn của quá trình thiết kế của mình thành một bản phác thảo duy nhất. Một chế độ xem bên giữ mọi thứ đơn giản và có thể hiển thị đủ sinh vật để có được cảm giác về tỷ lệ, kết cấu và xây dựng.

Mặc dù vậy, đừng giới hạn bản thân để thực hiện một cái nhìn bên. Một khung nhìn ba phần trước cũng có hiệu quả và cũng có thể thể hiện giải phẫu. Khi thực hiện bản phác thảo cuối cùng của bạn, hãy nghĩ về câu chuyện bạn muốn nói với khán giả. Là sinh vật của bạn có đáng tin không? Nếu vậy, bạn đã thực hiện công việc của mình như một nghệ sĩ khái niệm sinh vật.

Bài viết này ban đầu được xuất bản trong Tưởng tượng , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ kỹ thuật số. Đăng ký để tưởng tượng tại đây .

Những bài viết liên quan:

  • 20 mẹo phác thảo để giúp bạn thực hiện các dấu hiệu đầu tiên của bạn
  • 15 lời khuyên để tạo ra nghệ thuật sinh vật đặc trưng
  • Làm thế nào để đạt được quy mô trong bức tranh của bạn

Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Làm thế nào để vẽ một con ngựa

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Trang 1/2: Làm thế nào để vẽ một con ngựa: Từng bước ..


Cách thay đổi kích thước hình ảnh trong Photoshop

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Biết cách thay đổi kích thước hình ảnh trong Photoshop là một kỹ năng cơ bản cho các nhà thiết ..


Sử dụng không gian âm để vẽ tay tốt hơn

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Ngay cả một quá trình dường như phức tạp như vẽ một bàn tay có thể được đơn giản hóa, v�..


Animate SVG với JavaScript

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Có rất nhiều thứ có thể đạt được nguyên bản trong trình duyệt bằng CSS3 hoặc API hoạt hình ..


Thêm hỗ trợ đa ngôn ngữ cho Angular

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ đưa bạn qua quy trình làm cho ứng dụng của bạn có thể truy c..


Làm thế nào để kết xuất các bề mặt trong suốt thực tế

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Tạo một vật liệu trong suốt như kính có vẻ dễ dàng - chỉ cần tăng thanh trượt trong suốt lên..


Tạo một thiết kế logo hình học hoàn hảo trong Illustrator

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Trong đoạn ngắn này Hướng dẫn Illustrator. , nhà thiết kế Sẽ paterson. Đ..


Lời khuyên hàng đầu để điêu khắc một sinh vật trong Zbrush

Cách Sep 12, 2025

[số 8] Để chứng minh việc xây dựng một sinh vật trong Zbrush, tôi đang sử dụng mảnh này Nghệ th..


Thể loại