Όταν σχεδιάζετε πλάσματα, είναι ζωτικής σημασίας να είναι πιστοί. Ανεξάρτητα από το πόσο τρελό τα σχέδιά σας γίνονται, απλά να θυμάστε ότι πρέπει πάντα να γίνονται γειωμένοι με κάποιο τρόπο - συνήθως μέσω της σωστής ανατομίας - αν θέλετε να διατηρήσετε το κοινό σας εμπλεκόμενο.
Εδώ, θα εξηγήσω κάποιες συμβουλές που έχω μάθει για την κατάρτιση πιστών πλάσματα (δείτε περισσότερα Σχεδιασμός πλάσματος Συμβουλές εδώ), και πώς μπορείτε να βεβαιωθείτε ότι τα φανταστικά πλάσματα σας φαίνονται όσο το δυνατόν πραγματικά. Για περισσότερες συμβουλές σχετικά με τη δημιουργία αξιόπιστων χαρακτήρων όλων των ειδών, δείτε τη θέση μας Κορυφαίες συμβουλές σχεδιασμού χαρακτήρων . Επίσης, για συμβουλές σχετικά με την κατάρτιση ανθρώπων, δείτε τη θέση μας Πώς να σχεδιάσετε τους μυς .
Κάντε κλικ στο εικονίδιο στην επάνω δεξιά γωνία κάθε εικόνας για να το μεγεθύνετε.
Ένα βήμα που συχνά παραλείπεται στη διαδικασία σχεδιασμού είναι η διαδικασία δημιουργίας thumbnail. Οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα προσγειωθείτε στο καλύτερο σχεδιασμό σας από την πύλη. Αυτή είναι η εξερεύνηση των thumbnail, με την προσθήκη της μελέτης αναφοράς πραγματικού κόσμου.
Μην ανησυχείτε για λεπτομέρειες σε αυτό το στάδιο. Αντ 'αυτού, εστιάζετε στη γλώσσα του σχήματος και απλά διασκέδαση με τα σχήματα που δημιουργείτε. Με αυτόν τον τρόπο, ο τελικός σας σχεδιασμός θα είναι τόσο πιο συνηθισμένος και πιστευτός και το πάθος σας για τη δημιουργία θα λάμψει.
Δεν μπορείτε ποτέ να κάνετε πάρα πολλά σκίτσα μικρογραφιών. Αυτό το στάδιο είναι ζωτικής σημασίας και διασφαλίζει ότι διερευνάτε όσο το δυνατόν περισσότερες λεωφόρους. Πολλές φορές, θα έχουμε μια συγκεκριμένη ιδέα στο κεφάλι μας και θα σκεφτούμε ότι ο σχεδιασμός είναι ο τελικός.
Αν και αυτό συμβαίνει σε σπάνιες περιπτώσεις, οι πιθανότητες είναι μακριά από την προσγείωση που φοβερό τελικό σχέδιο. Η δημιουργία thumbnail θα διευκολύνει τη διαδικασία και θα σας εκπλήξει ταυτόχρονα. Γι 'αυτό είναι τόσο διασκεδαστικό!
Η πρώτη μικρογραφία που με ενδιαφέρει είναι ο αριθμός 16. Μια από τις σημαντικές πτυχές για την επιλογή μικρογραφιών βρίσκει μια ενδιαφέρουσα σιλουέτα. Σε αυτή την περίπτωση, ένα πολλαπλά πόδια πλάσμα με ένα παράξενο κορμό με ενθουσιάσει και πηγαίνω μαζί του.
Προσπαθώ να βρω σιλουέτες που δεν ακολουθούν τα τυποποιημένα σχήματα, τα οποία φτάνουν στο κλισέ. Για παράδειγμα, είναι κοινό να βλέπετε πλάσματα με τους ώμους του Hulking και τα μικρά κεφάλια. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό. Ωστόσο, στοχεύω ένα μη παραδοσιακό σχέδιο.
Ο μικρογραφικός αριθμός 21 με εισφέρει, συγκεκριμένα επειδή δεν προοριζόταν ποτέ το πλάσμα μου να μοιάζει με μύκητα. Η σιλουέτα λειτουργεί επειδή έχουμε ένα γνωστό σχήμα ενώ εξακολουθεί να φαίνεται απροσδόκητο.
Κάθε φορά που σκιαγραφούν τα πλάσματα, προσπαθώ να διασφαλίσω ότι υπάρχει μια μοναδικότητα με ένα άγγιγμα εξοικείωσης. Αλλά θα πάω λεπτομερέστερα για την εξοικείωση σε μια μεταγενέστερη άκρη. Με αυτή τη μικρογραφία, εξερευνώ τα φυτικά σχήματα και προσπαθώ να φανταστώ πώς αυτό το πλάσμα θα κινηθεί και θα φάει. Ας δούμε τι φέρνει η τρίτη επιλογή.
Αυτή η μικρογραφία με εισβάλλει επειδή είναι ένα μείγμα σχημάτων εντόμων. Τα έντομα αποτελούν σημαντική επιρροή στα σχέδια του πλάσματος μου. Σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, χρησιμοποιώ σχήματα από γρύλους και αράχνες. Τα πίσω πόδια προσφέρουν ένα μοναδικό σχήμα, πλώρες προς τα έξω και είναι σε θέση να υποστηρίξουν το βάρος του πλάσματος, καθώς και το άλμα βοήθειας.
Επίσης, το επιλέγομαι ως η τρίτη μικρογραφία που θα αναπτυχθεί επειδή κάτι που λέει «άλλα-κοσμικά» για μένα. Είναι ένα σχήμα που δεν είναι κοινό και θα πρέπει να προσφέρει δυνατότητες διασκέδασης. Τα μη αναμενόμενα σχήματα μπορούν να μετατραπούν σε εκπληκτικά σχέδια κάτω από το δρόμο.
Ένα από τα πιο ευχάριστα στάδια της διαδικασίας σχεδιασμού πλάσματος είναι η εξερεύνηση της κεφαλής. Εδώ, εξερευνώντας τον πρώτο γύρο των σχεδίων κεφαλής. Ξέρω ότι θέλω κάτι εντόμων και ανατριχιαστικό.
Έτσι, αρχίζω να εξετάζουμε τις αναφορές των εντόμων της γης και των αραχνοειδών. Κάθε φορά που είστε κολλημένοι και δεν γνωρίζετε πού να πάτε στη συνέχεια στη διαδικασία σχεδιασμού, απλά ρίξτε μια καλή ματιά σε ζώα του πραγματικού κόσμου. Προσφέρουν όλες τις απαντήσεις και σας δίνουν σαφήνεια όταν έρχεστε με νέα σχέδια.
Είναι σημαντικό να μην περιορίσετε τον εαυτό σας όταν εξερευνήσετε με μικρογραφίες. Έτσι κάνω ένα δεύτερο γύρο με μελέτες κεφαλής ακριβώς έτσι έχω έναν καλό αριθμό ιδεών. Είναι εύκολο να παρασυρθούμε με τυχαία σχήματα και όχι τόσο καλά χαρακτηριστικά.
Με αυτές τις μελέτες κεφαλής, σιγουρευτώ ότι όλα τα σχήματα παραμένουν μέσα σε μια ενιαία γλώσσα σχήμα. Για παράδειγμα, ο αριθμός 5 μοιάζει με ένα συνδυασμό κεφαλής γαιοσκώληξεων και φλοιού από ένα δέντρο. Βεβαιώνω ότι όλα τα σχήματα κωνικά σαν το κεφάλι ενός σκουληκιού και τα άκρα μοιάζουν με σπασμένο φλοιό.
Η εξευγενισμός του κεφαλιού είναι τόσο διασκεδαστική. Αυτό είναι όπου μπορείτε πραγματικά να φέρετε την προσωπικότητα του πλάσματος έξω. Εδώ, μπορείτε να δείτε ότι θα πάω λεπτομερώς για το πρόσωπο, τις λειτουργίες και τη συνολική αισθητική.
Πηγαίνω στη σημασία των κλήσεων στην άκρη 12, αλλά εδώ μπορείτε να δείτε ότι είναι χρήσιμα για την περιγραφή ενός λειτουργικού χαρακτηριστικού. Και βεβαιωθείτε ότι το πλάσμα σας έχει προσωπικότητα. Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα τις εκφράσεις του προσώπου, αλλά το σχέδιο του κρανίου, τα μάτια, το στόμα, οι μύες και η συνολική μορφή είναι πολύ σημαντικές.
Εφαρμόστε αυτά τα στάδια σχεδιασμού ανατομίας στη διαδικασία ανάπτυξης σας και δείτε πόσο μακριά μπορείτε να πιέσετε την πιστευότητα του φανταστικού σας πλάνου ...
Όταν σκέφτεστε την ανατομία του πλάσματος, εξετάστε πρώτα τη δομή των οστών. Αυτό το στάδιο συχνά ξεχάστηκε επειδή θέλουμε να πηδήξουμε δεξιά στις δροσερές υφές και τους μυς του δέρματος. Σχεδιάζω τον σκελετό του πλάτου στα αριστερά ακολουθούμενη από αυτό που οι μύες θα φαίνονται να συνδέονται με τα οστά στα δεξιά.
Τώρα έχουμε μια σαφή ένδειξη της μυϊκής δομής στην πρόσοψη. Το κρανίο πρέπει να τραβηχτεί πριν από οποιαδήποτε άλλα οστά, διότι ακόμη και το κρανίο μπορεί να δείξει προσωπικότητα, η οποία υπαγορεύει αργότερα τη δομή του προσώπου.
Στη συνέχεια, ζωγραφίζω μια οπίσθια όψη με μεγάλη ενέργεια, έτσι ώστε να μπορώ να δω αυτό το πλάσμα σε δράση και ποιοι μύες βοηθούν να σπρώξουν το έδαφος, σαν να τρέχει ή να επιτίθεται.
Οι οπίσθιες απόψεις τριών τετάρτων είναι εξίσου σημαντικές με την εμπρόσθια θέα στην πώληση του σχεδίου σας, επειδή δεν περιορίζονται σε μια μόνο γωνία. Ξεθωρίζω τα χέρια μακριά επειδή δεν είναι το επίκεντρο εδώ - τα πόδια είναι. Θέλω να σιγουρευτώ ότι τα πόδια να πάρουν την προσοχή που τους αξίζουν.
Τώρα, πηγαίνω λεπτομέρειες για τους τένοντες και τους μύες των βραχιόνων και στη συνέχεια αντιπαράθεση ότι στο αρχικό μου σκίτσο μολυβιού. Επιλέγομαι το χέρι για το κοντινό πλάνο επειδή είναι μια πολύπλοκη σειρά τενόντων, συνδέσμων και μυών.
Εάν έχετε μια συγκεκριμένη περιοχή του πλάσματος που χρειάζεται διευκρινίσεις, αυτό γίνεται η ευκαιρία σας να πάτε λεπτομερέστερα και να αυξήσετε την πιστευότητα στο σχεδιασμό σας. Επειδή έχω αντιπαράσει τη μυϊκή απόδοση στην κορυφή του σκίτσου μολυβιού, μπορούμε τώρα να δούμε την υποκείμενη ανατομία.
Από τα τρία σκίτσα που αναπτύχθηκαν νωρίτερα, επιλέγω την τρίτη ιδιώτη λόγω της μοναδικότητας της σιλουέτας. Οι αναλογίες είναι το κλειδί επειδή βοηθά να στερεοποιηθεί ένα σχέδιο.
Τα χέρια, τα πόδια, το κορμό και το κεφάλι δεν είναι πολύ μακρύ ή πολύ σύντομο. Τα σχήματα είναι ακριβώς το σωστό μέγεθος, ώστε να μην αμφισβητήσουμε κάτι που δεν είναι εκτός τόπου. Αυτό το πλάσμα έχει μοναδικές αναλογίες, οπότε πρέπει να βεβαιωθώ ότι παραμένει πιστευτής χρησιμοποιώντας αναφορά πραγματικού κόσμου.
Η υφή του δέρματος είναι εξαιρετικά σημαντική επειδή προσθέτει ρεαλισμό στη δημιουργία σας. Δίνει επίσης στον θεατή μια προσεκτική ματιά στο περιβάλλον του πλάσου σας, τις διατροφικές συνήθειες και την εξέλιξη. Με την υφή του δέρματος, καταλάβω τι είδους περιβάλλον το πλάσμα μου ζει μέσα. Και με αυτές τις πληροφορίες, μπορώ να αρχίσω να λέω την ιστορία της.
Οι κλήσεις σας επιτρέπουν να εξηγήσετε ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό για το πλάσμα σας. Η κίνηση, τα όπλα και η τροφοδοσία είναι απλά ένας μικρός αριθμός χαρακτηριστικών που μπορείτε να έχετε για το πλάσμα σας. Το πρόβλημα που βλέπω με πολύ σχεδιασμό πλάσματος είναι πάρα πολλές αμφισημίες επιφάνειες χωρίς πραγματική σκέψη πίσω τους.
Καλώντας ορισμένους τομείς και εξηγώντας τι βοηθούν να καταστήσει το πλάσμα πιο πιστευτό. Χρησιμοποιώ κλήσεις για να δώσω τα πλάσματα μου μια αίσθηση του σκοπού.
Η εμφάνιση ενέργειας και κίνησης δίνει μια πραγματική αίσθηση για το πώς τα πλάσματα σας κινείται σαν να στέκεστε μπροστά σας. Η μεταφορά αυτού του τύπου ρεαλισμού θα σας βοηθήσει όταν στέλνετε τα σκίτσα σας από το τμήμα τέχνης και το τμήμα μοντελοποίησης. Πρέπει να πάρουν μια πραγματική αίσθηση πώς η δημιουργία σας θα συμπεριφερθεί ως ζωντανή δημιουργία αναπνοής. Η ενέργεια φέρνει το σχέδιό σας στη ζωή.
Δημιουργία εξοικείωσης σημαίνει ότι φέρτε αναγνωρίσιμα σχήματα στον σχεδιασμό του πλάσματος. Πράγματι, αυτή η προσέγγιση πρέπει να εφαρμοστεί σε όλη τη διαδικασία σχεδιασμού. Αυτά τα σκίτσα εντόμων φαντασίας βασίζονται σε σανίδες διάθεσης που διαθέτουν εικόνες διαφορετικών ειδών εντόμων, επειδή το πλάσμα μου επηρεάζεται έντονα από τα σφάλματα.
Όσο περισσότερο ζωγραφίζω αυτές τις φανταστικές παρεκκλίσεις των πραγματικών πλάσματα, τόσο πιο γνωστό θα είμαι με αυτό που υπάρχει στην πραγματικότητα στη Γη. Αυτό θα με βοηθήσει να δημιουργήσω ένα πιστό πλάσμα στο τέλος.
Συνδυάζω όλα τα στάδια της διαδικασίας σχεδιασμού μου σε ένα μόνο σκίτσο. Μια πλάγια όψη διατηρεί τα πράγματα απλά και μπορεί να δείξει αρκετό πλάσμα για να πάρει μια αίσθηση των αναλογιών, των υφών και να χτίσει.
Μην περιορίζετε τον εαυτό σας για να κάνετε μια πλάγια όψη, όμως. Μια εμπρόσθια προβολή τριών τετάρτων είναι επίσης αποτελεσματική και μπορεί επίσης να δείξει την ανατομία. Όταν κάνετε το τελικό σκίτσο σας, σκεφτείτε ποια ιστορία θέλετε να πείτε στο κοινό. Το πλάσμα σας πιστεύεται; Εάν ναι, έχετε κάνει τη δουλειά σας ως καλλιτέχνης ιδεών.
Αυτό το άρθρο δημοσιεύθηκε αρχικά στο Φανταστείτε , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για ψηφιακούς καλλιτέχνες. Εγγραφείτε στο Imaginefx εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image: Sonny Flanaghan) Η μάθηση πώς να καθαρίσει τα πινέλα σωστά είνα�..
(Πιστωτική εικόνα: Σκίτσο βαρύτητας) Σκίτσο βαρύτητας, το εργαλε..
Ζωγραφική ψηφιακά χρησιμοποιώντας ένα Σχέδιο Tablet και σχεδίασ�..
Ένα mandelbulb είναι ένα τρισδιάστατο φράκταλ που γίνεται όλο και πιο δημοφ..
Να πάρει να αντιμετωπίσει με Θεωρία χρώματος μπορεί να φαίνεται λίγο πάρα πολύ σαν μαθηματικά μ�..
Η προετοιμασία περιουσιακών στοιχείων για ψηφιακή χρήση είναι ένα βασ..
Είτε πρόκειται για μια ροή εγγραφής είτε ένα βήμα πολλαπλών προβολών, �..
Ένα επιτυχημένο προϊόν Web συναντά όχι μόνο τις ανάγκες του οργανισμού σας, αλλά και τις ανάγκες των χρηστ..