जब आप प्राणी खींच रहे हों, तो यह महत्वपूर्ण है कि वे विश्वसनीय हों। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके डिजाइन कितने पागल हो जाते हैं, बस याद रखें कि उन्हें हमेशा किसी तरह से ग्राउंड किया जाना चाहिए - आमतौर पर सही शरीर रचना के माध्यम से - यदि आप अपने दर्शकों को व्यस्त रखना चाहते हैं।
यहां, मैं कुछ सुझावों को समझाऊंगा जिन्हें मैंने विश्वासयोग्य प्राणियों को चित्रित करने के बारे में सीखा है (और देखें प्राणी डिजाइन यहां युक्तियाँ), और आप कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके फंतासी जीव यथासंभव वास्तविक दिखते हैं। सभी शैलियों के विश्वासयोग्य पात्र बनाने पर अधिक सलाह के लिए, हमारी पोस्ट देखें शीर्ष चरित्र डिजाइन युक्तियाँ । इसके अलावा, मनुष्यों को चित्रित करने की सलाह के लिए, हमारी पोस्ट देखें मांसपेशियों को कैसे आकर्षित करें ।
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एक कदम जो अक्सर डिजाइन प्रक्रिया में छोड़ दिया जाता है थंबनेल निर्माण प्रक्रिया है। संभावना है कि आप गेट से बाहर अपने सर्वश्रेष्ठ डिजाइन पर उतरेंगे नहीं। यह वह जगह है जहां वास्तविक दुनिया संदर्भ का अध्ययन करने के अतिरिक्त थंबनेल अन्वेषण खेल में आता है।
इस चरण में विवरण के बारे में चिंता न करें। इसके बजाय, आकार की भाषा पर ध्यान केंद्रित करें और केवल आपके द्वारा बनाई गई आकारों के साथ मज़े करें। ऐसा करके, आपका अंतिम डिजाइन इतना अधिक विचार-विमर्श और विश्वसनीय होगा, और निर्माण के लिए आपका जुनून चमक जाएगा।
आप कभी भी बहुत सारे थंबनेल स्केच नहीं कर सकते हैं। यह चरण महत्वपूर्ण है और यह सुनिश्चित करता है कि आप जितना संभव हो उतने एवेन्यू की खोज कर रहे हैं। कई बार, हम अपने सिर में एक विशिष्ट विचार प्राप्त करेंगे और सोचते हैं कि डिजाइन अंतिम है।
यद्यपि यह दुर्लभ अवसरों पर होता है, संभावना है कि आप उस भयानक अंतिम डिजाइन को लैंड करने से बहुत दूर हैं। थंबनेल सृजन प्रक्रिया को कम करेगा और एक ही समय में आपको आश्चर्यचकित करेगा। यही कारण है कि यह बहुत मजेदार है!
पहला थंबनेल जो मुझे रूचि देता है वह संख्या 16 है। थंबनेल चुनने के बारे में महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक एक दिलचस्प सिल्हूट ढूंढ रहा है। इस मामले में, एक अजीब धड़ के साथ एक बहु-पैर वाला प्राणी मुझे उत्तेजित करता है और मैं इसके साथ जाता हूं।
मैं सिल्हूट खोजने की कोशिश करता हूं जो मानक आकृतियों का पालन नहीं करते हैं, जो क्लिच पर कगार पर हैं। उदाहरण के लिए, मिश्रित कंधे और छोटे सिर के साथ प्राणियों को देखना आम बात है। इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है; हालांकि, मैं एक गैर पारंपरिक डिजाइन के लिए लक्ष्य कर रहा हूँ।
थंबनेल नंबर 21 मुझे स्पष्ट करता है, विशेष रूप से क्योंकि मैंने कभी भी अपने प्राणी को कवक की तरह दिखने का इरादा नहीं रखा था। सिल्हूट काम कर रहा है क्योंकि हमारे पास एक परिचित आकार है जबकि यह अभी भी अप्रत्याशित दिखता है।
जब भी मैं जीवों को स्केच करता हूं, मैं यह सुनिश्चित करने की कोशिश करता हूं कि परिचितता के स्पर्श के साथ एक विशिष्टता है। लेकिन मैं बाद में टिप में परिचितता के बारे में अधिक जानकारी में जाऊंगा। इस थंबनेल के साथ, मैं पौधों के आकार का पता लगाता हूं और कल्पना करने की कोशिश करता हूं कि यह प्राणी कैसे आगे बढ़ेगा और खाएगा। चलो देखते हैं कि तीसरी पसंद क्या लाती है।
यह थंबनेल मुझे साज़िश करता है क्योंकि यह कीट आकार का मिश्रण है। कीड़े मेरे प्राणी डिजाइनों में एक बड़ा प्रभाव रहे हैं। इस विशेष मामले में, मैं क्रिकेट और मकड़ियों से आकार का उपयोग करता हूं। पीछे के पैर एक अद्वितीय आकार की पेशकश करते हैं, वे बाहर की ओर झुकते हैं और जीव के वजन का समर्थन करने में सक्षम होते हैं, साथ ही सहायता कूदते हैं।
मैं इसे विकसित करने के लिए तीसरे थंबनेल के रूप में भी चुन रहा हूं क्योंकि इसके बारे में कुछ 'अन्य दुनिया भर में' कहता है। यह एक ऐसा आकार है जो आम नहीं है और मजेदार संभावनाएं प्रदान करनी चाहिए। अप्रत्याशित आकार सड़क के नीचे भयानक डिजाइन में बदल सकते हैं।
प्राणी डिजाइन प्रक्रिया में सबसे सुखद चरणों में से एक सिर अन्वेषण है। यहां, मैं सिर डिजाइन के पहले दौर की खोज कर रहा हूं। मुझे पता है कि मैं कुछ कीट की तरह और डरावना चाहता हूं।
तो, मैं पृथ्वी कीड़े और arachnids के संदर्भों को देखना शुरू कर देता हूं। जब भी आप अटक जाते हैं और नहीं जानते कि डिजाइन प्रक्रिया में आगे जाना कहां जाना है, तो असली दुनिया के जानवरों पर एक अच्छा नज़र डालें। वे सभी उत्तरों की पेशकश करते हैं और नए डिजाइन के साथ आने पर आपको स्पष्टता देते हैं।
थंबनेल के साथ अन्वेषण करते समय खुद को सीमित न करना महत्वपूर्ण है। इसलिए मैं हेड स्टडीज का दूसरा दौर कर रहा हूं इसलिए मेरे पास अच्छी संख्या में विचार हैं। यादृच्छिक आकार और इतनी ही विश्वसनीय विशेषताओं के साथ दूर ले जाना आसान है।
इन प्रमुख अध्ययनों के साथ, मैं सुनिश्चित करता हूं कि सभी आकार एक एकीकृत आकार भाषा के भीतर रहें। उदाहरण के लिए, संख्या 5 एक पेड़ से एक धरती के सिर और छाल के संयोजन की तरह दिखता है। मैं सुनिश्चित करता हूं कि सभी आकार एक कीड़े के सिर की तरह टेंपर हैं और सिरों को टूटी हुई छाल की तरह दिखता है।
सिर को परिष्कृत करना बहुत मजेदार है। यह वह जगह है जहां आप वास्तव में प्राणी के व्यक्तित्व को बाहर ला सकते हैं। यहां, आप देख सकते हैं कि मैं प्राणी के चेहरे, कार्यों और समग्र सौंदर्य के बारे में विस्तार से जाता हूं।
मैं टिप 12 में कॉल-आउट के महत्व में जाता हूं, लेकिन यहां आप देख सकते हैं कि वे एक कार्यात्मक सुविधा का वर्णन करने के लिए उपयोगी हैं। और सुनिश्चित करें कि आपके प्राणी के व्यक्तित्व हैं। इसका मतलब चेहरे की अभिव्यक्ति नहीं है, लेकिन खोपड़ी डिजाइन, आंखें, मुंह, मांसपेशियों और समग्र आकार बहुत महत्वपूर्ण हैं।
एनाटॉमी डिजाइन के इन चरणों को अपनी विकास प्रक्रिया में लागू करें, और देखें कि आप अपने काल्पनिक प्राणी की विश्वासयोग्यता को कितनी दूर कर सकते हैं ...
अपने प्राणी की शारीरिक रचना के बारे में सोचते समय, पहले हड्डी की संरचना पर विचार करें। यह चरण अक्सर भूल जाता है क्योंकि हम सही त्वचा बनावट और मांसपेशियों में कूदना चाहते हैं। मैं बाईं ओर प्राणी के कंकाल को स्केच करता हूं जिसके बाद मांसपेशियों को दाईं ओर हड्डियों से जुड़ा हुआ दिखता है।
अब हमारे पास सामने के दृश्य में मांसपेशी संरचना का स्पष्ट संकेत है। खोपड़ी को किसी भी अन्य हड्डियों से पहले खींचा जाना चाहिए क्योंकि खोपड़ी भी व्यक्तित्व दिखा सकती है, जो बाद में चेहरे की संरचना को निर्देशित करती है।
इसके बाद, मैं बहुत सारी ऊर्जा के साथ एक पिछला दृश्य चित्रित कर रहा हूं ताकि मैं इस प्राणी को कार्रवाई में देख सकूं और मांसपेशियों को जमीन को दूर करने में क्या मदद कर रहा हो, जैसे कि यह चल रहा था या हमला कर रहा था।
रियर तीन-तिमाही के दृश्य आपके डिजाइन को बेचने में सामने के विचारों के रूप में महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि हम केवल एक कोण तक ही सीमित नहीं हैं। मैं हथियारों को दूर कर रहा हूं क्योंकि वे यहां केंद्रित बिंदु नहीं हैं - पैर हैं। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि पैरों को वे ध्यान दें जो वे लायक हैं।
अब, मैं हथियारों के टेंडन और मांसपेशियों के बारे में विस्तार से जाता हूं और फिर अपने मूल पेंसिल स्केच पर juxtapose। मैं क्लोज-अप के लिए हाथ चुन रहा हूं क्योंकि यह टेंडन, लिगामेंट्स और मांसपेशियों की एक जटिल सरणी है।
यदि आपके पास अपने प्राणी का एक निश्चित क्षेत्र है जिसे स्पष्टीकरण की आवश्यकता है, तो यह आपके डिजाइन में विश्वासयोग्यता को बढ़ाने और रैंप करने का आपका मौका बन जाता है। क्योंकि मैंने पेंसिल स्केच के शीर्ष पर मांसपेशी प्रतिपादन को जोड़ दिया है, अब हम अंतर्निहित शरीर रचना को देख सकते हैं।
मैंने पहले विकसित किए गए तीन स्केच में से, मैं सिल्हूट की विशिष्टता के कारण तीसरा विचार चुन रहा हूं। अनुपात महत्वपूर्ण हैं क्योंकि यह एक डिजाइन को मजबूत करने में मदद करता है।
इसकी बाहों, पैर, धड़ और सिर बहुत लंबे या बहुत कम नहीं हैं। आकार सिर्फ सही आकार हैं इसलिए हम कुछ जगह से बाहर होने का सवाल नहीं करते हैं। इस प्राणी में अद्वितीय अनुपात हैं इसलिए मुझे यह सुनिश्चित करना होगा कि यह वास्तविक दुनिया के संदर्भ का उपयोग करके विश्वसनीय है।
त्वचा बनावट बेहद महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपके सृजन में यथार्थवाद जोड़ती है। यह दर्शक को आपके प्राणी के पर्यावरण, खाने की आदतों और विकास पर नज़र डालता है। त्वचा बनावट के साथ, मैं यह समझ रहा हूं कि मेरा प्राणी किस प्रकार का वातावरण रहता है। और इस जानकारी के साथ, मैं अपनी कहानी बताना शुरू कर सकता हूं।
कॉल-आउट आपको अपने प्राणी के बारे में एक निश्चित विशेषता को समझाने में सक्षम बनाता है। आंदोलन, हथियार और भोजन केवल आपके प्राणी के लिए सुविधाओं की एक छोटी संख्या है। मुझे बहुत सारे प्राणी डिजाइन के साथ दिखाई देने वाली समस्या बहुत अधिक अस्पष्ट सतह है जो उनके पीछे कोई वास्तविक विचार नहीं है।
कुछ क्षेत्रों को बुलाकर और समझाते हुए कि वे प्राणी को अधिक विश्वसनीय बनाने में मदद करते हैं। मैं अपने प्राणियों को उद्देश्य की भावना देने के लिए कॉल-आउट का उपयोग करता हूं।
ऊर्जा और आंदोलन दिखाते हुए एक वास्तविक अर्थ देता है कि आपके जीव कैसे चलते हैं जैसे कि यह आपके सामने खड़ा था। जब आप अपने स्केच को कला निर्देशक और मॉडलिंग विभाग में भेजते हैं तो उस प्रकार के यथार्थवाद को व्यक्त करना सहायक होगा। उन्हें एक वास्तविक अर्थ प्राप्त करने की आवश्यकता है कि आपकी रचना एक जीवित, सांस लेने के निर्माण के रूप में कैसे व्यवहार करेगी। ऊर्जा आपके डिजाइन को जीवन में लाती है।
परिचितता की स्थापना का मतलब है कि आप अपने प्राणी डिजाइन में पहचानने योग्य आकार ला रहे हैं। दरअसल, यह दृष्टिकोण पूरे डिजाइन प्रक्रिया में लागू किया जाना चाहिए। ये फंतासी कीट स्केच मूड बोर्डों पर आधारित हैं जिनमें विभिन्न कीट प्रजातियों की छवियां हैं, क्योंकि मेरा प्राणी बग से काफी प्रभावित है।
जितना अधिक मैं वास्तविक दुनिया के जीवों के इन fantastical extrapolations पेंट, उतना परिचित मैं वास्तव में पृथ्वी पर मौजूद के साथ होगा। यह मुझे अंत में एक विश्वसनीय प्राणी बनाने में मदद करेगा।
मैं अपनी डिजाइन प्रक्रिया के सभी चरणों को एक स्केच में जोड़ता हूं। एक साइड व्यू चीजों को सरल रखता है और अपने अनुपात, बनावट और निर्माण की भावना प्राप्त करने के लिए पर्याप्त प्राणी दिखा सकता है।
हालांकि, एक साइड व्यू करने के लिए खुद को सीमित न करें। एक फ्रंट तीन-चौथाई दृश्य भी प्रभावी है और शरीर रचना को भी दिखा सकता है। अपना अंतिम स्केच बनाते समय, इस बारे में सोचें कि आप किस कहानी को दर्शकों को बताना चाहते हैं। क्या आपका प्राणी विश्वसनीय है? यदि ऐसा है, तो आपने एक जीव अवधारणा कलाकार के रूप में अपना काम किया है।
यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था Imaginefx , डिजिटल कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। Imaginefx की सदस्यता लें ।
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