17 módja a jobb lények felhívására

Sep 11, 2025
kézikönyv

Amikor rajzokat rajzolsz, létfontosságú, hogy hihetőek. Nem számít, milyen őrült a tervek válnak, csak ne feledjük, hogy mindig földelni kell valamilyen módon - általában a helyes anatómiai - Ha azt akarjuk, hogy a közönség részt.

Itt megmagyarázom néhány tippet, amit megtanultam a Hievable teremtmények rajzáról (lásd még többet) teremtés Tippek itt), és hogyan lehet megbizonyosodni arról, hogy a fantasy teremtményei a lehető legrosszabbnak tűnnek. További tanácsok az összes műfaj hihető karaktereinek létrehozásáról, lásd a bejegyzést Legjobb karakter tervezési tippek . Továbbá, az emberek rajzolására is, nézze meg a hozzászólásunkat Hogyan kell felhívni az izmokat .

Kattintson az ikonok jobb felső sarkában lévő ikonra a nagyításhoz.

01. Készítsen bélyegképeket

thumbnails of creatures

Szórakozz az alakzatokkal, amikor miniatűröket hoz létre

Egy lépés, ami gyakran kihagyott a tervezési folyamatban, a miniatűr létrehozási folyamat. Az esélye, hogy nem fogsz a legjobb design a kapuból. Ez az, ahol a miniatűr feltárás jön létre, a valós világ hivatkozásának tanulmányozása.

Ne aggódjon a részletekben ebben a szakaszban. Ehelyett összpontosítson az alaknyelvre, és csak szórakozni a létrehozott formákkal. Ezzel végső kialakítása sokkal inkább gondolkodóbb és hihetőbb lesz, és a megteremtés iránti szenvedélyed ragyog.

02. Tartsa fel a felfedezést

thumbnail sketches

Tenyésztett tuctumok? Nagyszerű, tegyen többet

Soha nem tehet túl sok miniatűr vázlatot. Ez a szakasz létfontosságú, és biztosítja, hogy a lehető legtöbb utat keressen. Sokszor kapunk egy konkrét ötletet a fejünkben, és úgy gondolja, hogy a design a végső.

Bár ez ritka esetekben történik, az esélyek messze vannak attól, hogy a fantasztikus végső kialakítás. A miniatűr létrehozása megkönnyíti a folyamatot, és egyszerre meglepődik. Ezért olyan szórakoztató!

  • Hogyan kell felhívni: a legjobb rajz oktatóanyagok

03. Nézze meg az ötletek normáját

sketches of a creature

Egy erős sziluett a jele, hogy egy miniatűr érdemes fejlődni

Az első áttekintő hogy engem érdekel, az számos 16. Az egyik legfontosabb szempont, hogy jelöljenek miniatűrök megtalálni érdekes alakot. Ebben az esetben egy többlábú teremtmény egy furcsa törzs izgat, és megyek vele.

Megpróbálok olyan sziluetteket találni, amelyek nem követik a standard formákat, amelyek a klisérel szemben. Például, gyakori, hogy a teremtményeket a hulking vállakkal és kis fejekkel látja. Nincs semmi baj ezzel; Azonban egy nem hagyományos kialakításra törekszem.

04. Keverje össze az új ismereteket

creature design

Az egyediség és az ismeret keveréke jó kombináció lehet

Thumbnail szám 21 Intregues Me, konkrétan azért, mert soha nem akartam, hogy a teremtményem úgy nézzen ki, mint a gomba. A sziluett működik, mert ismerős alakunk van, miközben még mindig váratlanul néz ki.

Amikor vázlatokat vázolok, megpróbálok biztosítani, hogy van-e egyediség, egy kis ismerősséggel. De a későbbi csúcson részletesebben részletesebben megyek. Ezzel a miniatűrsel feltárom a növényi formákat, és megpróbálom elképzelni, hogy ez a lény hogyan mozog és eszik. Lássuk, mi a harmadik választás.

05. Kombinálja a valós rovarokat

sketch of a creature

Más-világi formák is érdemes felfedezni tovább

Ez a miniatűr intrúsít engem, mert ez a rovarformák keveréke. A rovarok nagy befolyást gyakoroltak a teremtményem terveimre. Ebben az esetben a krikettek és pókok formáját használom. A hátsó lábak egyedülálló alakot kínálnak, kifelé hajolnak, és képesek támogatni a teremtmény súlyát, valamint a segélyek ugrását.

Ezt a harmadik miniatűrként is kiválasztom, hogy fejlődjön, mert valami arról van szó, hogy "más-világi" számomra azt mondja. Ez egy olyan alak, amely nem gyakori, és szórakoztatóbb lehetőségeket kell kínálnia. A váratlan formák az útra fantasztikus formákká válhatnak.

06. Gondolj gondosan a fejről

sketches of heads

Nézd meg a valós állatokat, ha inspirációra van szüksége

A teremtmény tervezési folyamat egyik legélvezetesebb szakasza a fejkutatás. Itt feltérképezem az első fordulóban. Tudom, hogy valami rovarszerű és hátborzongató.

Tehát elkezdem nézni a Föld rovarok és arachnidok referenciáit. Amikor elakadsz, és nem tudom, hol kell menni a tervezési folyamatban, csak vegyen jó pillantást a valós élő állatokra. Minden válaszot kínálnak, és egyértelművé teszik, amikor új formatervezéssel jönnek.

07. Az alaknyelv fenntartása

thumbnail sketch

Próbáljon meg egy olyan miniatűret létrehozni, amely ugyanazt az alaknyelvet beszélje

Fontos, hogy ne korlátozzuk magad, amikor a bélyegképekkel felfedezhetők. Szóval csinálok egy második fordulóban vezető tanulmányt, így van egy jó számú ötletem. Könnyű, hogy elviszi a véletlenszerű formákat, és nem-olyan hihető funkciókat.

Ezekkel a fejvizsgálatokkal győződjön meg róla, hogy az összes alak egy egységes alakú nyelven marad. Például az 5. szám úgy néz ki, mint egy földigiliszta fejének és kéregének kombinációja egy fa. Biztos vagyok benne, hogy az összes forma kúpos, mint egy féregfej és a végek úgy néz ki, mint a törött kéreg.

08. A fejtervezés véglegesítése

head design personalisation

Tegye át a teremtmény személyiségét, ahogy finomítja a fejét

A fej finomítása annyira szórakoztató. Itt lehet igazán hozni a teremtmény személyiségét. Itt láthatod, hogy részletesen részletesek a teremtmény arcáról, funkcióiról és általános esztétikájáról.

A 12-es csúcsban a hívások fontosságára megyek, de itt láthatom, hogy hasznos lehet egy funkcionális funkció leírására. És győződjön meg róla, hogy a teremtmény személyiséggel rendelkezik. Ez nem feltétlenül jelenti az arckifejezéseket, de a koponya kialakítása, a szemek, a száj, az izmok és az általános alak nagyon fontosak.

09. Add hozzá az izmokat és a szöveteket

Alkalmazza ezeket az anatómiai tervezést a fejlesztési folyamatba, és nézze meg, milyen messzire tudod nyomni a képzeletbeli teremtményének hihetőségét ...

muscles and tissue

Vázolja a teremtmény csontvázát, mielőtt izmokat adna

Amikor a teremtmény anatómiájára gondolok, fontolja meg először a csontszerkezetét. Ezt a színpadot gyakran elfelejtjük, mert közvetlenül a hűvös bőr textúrákba és izmokba akarunk ugrani. Vázlatot vázolok a teremtmény csontvázát a bal oldalon, majd az izmok úgy néz ki, mint a jobb oldali csontokhoz.

Most egyértelműen jelezzük az izomszerkezetet az elölnézetben. A koponyát bármely más csont előtt kell rajzolni, mert még a koponya is megjelenítheti a személyiséget, amely később diktálja az arcstruktúrát.

10. Helyezze a lábakat a show-ra

rear view with muscles of creature

Az energikus hátsó nézet segíthet eladni a designot

Következő, én festmény egy hátsó nézet sok energiát úgy, hogy látom ezt a lapot, a cselekvés és milyen izmokat segítik azt tolja le a földre, mintha futás vagy támadják.

A hátsó háromnegyed nézetek ugyanolyan fontosak, mint az elülső kilátások a tervezés eladása, mert nem csak egy szögre korlátozódunk. Elhagyom a karokat, mert nem a fókuszpont itt - a lábak. Meg akarom győződni arról, hogy a lábak megérdemlik a figyelmet.

11. Kombinálja az anatómiai elemeket

anatomy elements

Az inak, a ligamentek és az izmok kidolgozása szivattyúzza a teremtmény hihetőségét

Most részletesen bemegyek a karok tüntetéseiről és izmairól, majd egymás mellé helyezkednek el, hogy az eredeti ceruza vázlatára. A közelképet választom, mert ez egy összetett az inak, a szalagok és az izmok összetett sora.

Ha van egy bizonyos területe, amelynek szüksége van a tisztázásra, akkor ez lesz az esélyed, hogy részletesen menjen, és felemelje a design hihetőségét. Mert a ceruza vázlat tetején egymás mellé helyezkedtem, most már láthatjuk az anatómiát.

12. Döntse el a vázlatot

creature design final

Ez a design egyedülálló sziluettje miatt nyer

A korábban kifejlesztett három vázlatok közül választom ki a harmadik számot a sziluett egyediségének köszönhetően. Az arányok kulcsfontosságúak, mert segít megszilárdítani a design.

A karja, a lábai, a torzó és a fej nem túl hosszú vagy túl rövid. A formák csak a megfelelő méret, így nem kérdőjelezzük meg, hogy valami nincs helye. Ez a teremtmény egyedülálló arányban van, ezért gondoskodnom kell arról, hogy a valós világ referenciájával elhanyagolható maradjon.

13. Fontolja meg a bőr textúráját

skin texture on creature

A teremtmény bőrszövete segíthet a történetének megmondani

A bőr textúrája rendkívül fontos, mert a realizmust hozza létre a teremtéshez. Ezenkívül a nézőt is közelíti a teremtmény környezetét, étkezési szokásait és az evolúciót. A bőr textúrájával számomra, hogy milyen környezetem van a teremtményemben. És ezzel az információval elkezdhetem elmondani a történetét.

14. Használja a hívásokat

different elements of the design

Erős hívások adhatják a lények jellegét és célját

A hívások lehetővé teszik, hogy megmagyarázza a teremtményét. A mozgás, a fegyverek és az etetés csak egy kis számú olyan funkció, amelyet a teremtményhez lehet. A probléma, amit sok teremtmény kialakításával látok, túl sok kétértelmű felület, amelynek valódi gondolta.

Bizonyos területek felhívása és elmagyarázza, hogy mit jelentenek, hogy a teremtmény hihetőbbé váljon. Hívom a hívásokat, hogy a teremtményeim célzást kapjak.

15. Energia megjelenítése

creature design

Próbálj meg benyomást adni arról, hogy a teremtményed hogyan mozog

Az energiát és a mozgást igazi értelme, hogy a teremtmények hogyan mozognak, mintha előtted állna. Az ilyen típusú realizmus közvetítése hasznos lesz, ha elküldi vázlatait a művészeti igazgató és a modellező osztály. Valódi értelme van arra, hogy a teremtés hogyan viselkedik, mint élő, légzési teremtés. Az energia az élethez vezet.

16. Hozzon létre egyfajta ismeretét

images of insects

Még a leginkább fantasztikus lények is részesülnek néhány felismerhető érintésből

A megismerés létrehozása azt jelenti, hogy felismerhető formákat hoz a teremtménytervezéshez. Valójában ezt a megközelítést alkalmazni kell a tervezési folyamat során. Ezek a fantasy rovar vázlatok a hangulati táblákon alapulnak, amelyek különböző rovarfajok képeit tartalmazzák, mert a lényem erősen befolyásolja a hibákat.

  • 20 tipp a hangulati táblák létrehozásához

Minél jobban festem ezeket a fantasztikus extrapolációkat a valós világ teremtményei, annál ismerősebb leszek, ami valójában létezik a Földön. Ez segít nekem létrehozni egy hihetetlen teremtményt a végén.

17. Tedd össze mindent

final sketch of creature

Kapcsolja be az összes kutatást és felfedezését egyetlen vázlatba

Kombinálom a tervezési folyamat minden szakaszát egyetlen vázlatba. Az oldalnézet egyszerűen megtartja a dolgokat, és eléggé megmutathatja a teremtményt, hogy megkapja az arányát, textúráját és építését.

Ne korlátozza magát, hogy csak egy oldalnézetet csináljon. Az elülső háromnegyed nézet is hatásos, és anatómiát is mutathat. Amikor végső vázlatot készít, gondolj arra, hogy milyen történetet akarsz mondani a közönségnek. A teremtményed hihető? Ha igen, elvégezte a munkáját, mint teremtmény fogalmi művész.

Ezt a cikket eredetileg közzétették Imaginefx , A világ legmegfelelőbb magazinja a digitális művészek számára. Feliratkozás az Imaginefxre .

Kapcsolódó cikkek:

  • 20 vázlat tippek, amelyek segítenek az első jelek meghozatalához
  • 15 tipp a jellegzetes teremtés létrehozásához
  • Hogyan érhető el skála a festményeiben

kézikönyv - Most Popular Articles

A 3D-s fű létrehozása

kézikönyv Sep 11, 2025

A 3D-s fű számos különböző módon hozható létre, és lényeges eszköz bármely természetes környezethez vagy az Arch-V..


Hogyan lehet gyorsan vázolni a kezét

kézikönyv Sep 11, 2025

A kezek felhívásához meg kell néznie a kéz anatómiájának összetettségét, és felismernie kell az egyszerű szabályoka..


Hogyan kell felhívni egy nagy macskát pasztellel

kézikönyv Sep 11, 2025

A pasztellbotok lágysága és fényereje ideális választás az én hátterek számára pasztell rajzok ; mivel ..


Hozzon létre egy egyszerű színtáblázat

kézikönyv Sep 11, 2025

Megragadja a fogantyút színelmélet egy kicsit túlságosan túl sok, mint a tanulás matematika vagy tudomány. Úgy érzi, hogy csak kreatív és kifejezni magát, nem dolg..


Hogyan kell kifejleszteni a mitikus teremtményeket

kézikönyv Sep 11, 2025

Azok, akik reális teremtményt terveznek a szoftver keverékével - Zbrush, csodálatos tervező, keyshot és photoshop -..


A Pro Útmutató 3D-s textúrák létrehozásához

kézikönyv Sep 11, 2025

Öt kiemelkedő művész mutatja a kereskedelmük trükkjeit, elmagyarázva, hogyan lehet a városi, sci-fi, természetes, stiliz..


Kombinálja a hagyományos és a digitális készségeket a képregény létrehozásához

kézikönyv Sep 11, 2025

Évekig megfélemlítettem, hogy digitálisan dolgoztam. Valami a műanyag NIB-ről a műanyag felületen túlságosan zaklatott ..


Hogyan készítsünk egy animált webes banneret a Photoshop-ban

kézikönyv Sep 11, 2025

A webes bannerek létrehozása nem a világ legelevánsabb munkája, de valami, amit minden tervezőnek meg kell tennie a karrierjüket, valószínűleg sokszor. Bár a webes bannerek létreh..


Kategóriák