بہتر مخلوقات کو نکالنے کے لئے 17 طریقوں

Sep 11, 2025
کيسے

جب آپ مخلوق ڈرائنگ کر رہے ہیں، تو یہ ضروری ہے کہ وہ قابل اعتماد ہیں. اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کے ڈیزائن کیسے پاگل ہو جاتے ہیں، صرف یاد رکھیں کہ انہیں ہمیشہ کسی طرح سے گول کیا جانا چاہئے - عام طور پر صحیح اناتومی کے ذریعہ - اگر آپ اپنے ناظرین کو مصروف رکھنا چاہتے ہیں.

یہاں، میں نے کچھ تجاویز کی وضاحت کی ہے جو میں نے قابل اعتماد مخلوق ڈرائنگ کے بارے میں سیکھا ہے (مزید دیکھیں مخلوق ڈیزائن یہاں تجاویز)، اور آپ اس بات کا یقین کر سکتے ہیں کہ آپ کی کلپنا مخلوق ممکنہ طور پر حقیقی طور پر نظر آتے ہیں. تمام سٹائل کے قابل ذکر حروف بنانے پر مزید مشورہ کے لئے، ہماری پوسٹ دیکھیں اوپر کردار ڈیزائن کی تجاویز . اس کے علاوہ، انسانوں کو ڈرائنگ پر مشورہ دینے کے لئے، ہماری پوسٹ دیکھیں پٹھوں کو کیسے ڈراؤ .

اس کو بڑھانے کے لئے ہر تصویر کے سب سے اوپر دائیں میں آئکن پر کلک کریں.

01. تمبنےل بنائیں

thumbnails of creatures

جب تم تمبنےل تخلیق کر رہے ہو اس کے ساتھ مذاق کرو

ایک قدم جو اکثر ڈیزائن کے عمل میں کھڑا ہوتا ہے تھمب نیل تخلیق کے عمل ہے. امکانات یہ ہے کہ آپ دروازے سے باہر آپ کے بہترین ڈیزائن پر زمین پر نہیں جائیں گے. یہ ہے کہ تھمب نیل کی تلاش میں حقیقی دنیا کے حوالہ کا مطالعہ کرنے کے علاوہ، کھیل میں آتا ہے.

اس مرحلے پر تفصیلات کے بارے میں فکر مت کرو. اس کے بجائے، شکل زبان پر توجہ مرکوز کریں اور آپ کی تخلیق کردہ شکلوں کے ساتھ مذاق کرنا. ایسا کرنے سے، آپ کا آخری ڈیزائن بہت زیادہ سوچا اور قابل اعتماد ہو گا، اور آپ کے جذبہ کے ذریعے چمکنے کے لئے آپ کا جذبہ.

02. تلاش کریں

thumbnail sketches

ٹھوس بوجھ کا بوجھ؟ بہت اچھا، کچھ اور کرو

آپ کبھی بھی بہت سے تھمب نیل خاکہ نہیں کر سکتے ہیں. یہ مرحلہ اہم ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ ممکنہ طور پر بہت سے مواقع تلاش کر رہے ہیں. بہت سے بار، ہم اپنے سر میں ایک خاص خیال لیں گے اور سوچتے ہیں کہ ڈیزائن حتمی ہے.

اگرچہ یہ غیر معمولی مواقع پر ہوتا ہے، امکانات آپ کو بہت اچھا حتمی ڈیزائن لینڈنگ سے دور ہیں. تھمب نیل تخلیق عمل کو آسان کرے گا اور آپ کو ایک ہی وقت میں تعجب کرے گا. لہذا یہ بہت مزہ ہے!

  • کس طرح ڈراؤ: بہترین ڈرائنگ سبق

03. خیالات کے لئے معیار سے باہر دیکھو

sketches of a creature

ایک مضبوط سلائیٹ ایک نشانی ہے جو تھمب نیل کی ترقی کے قابل ہے

سب سے پہلے تھمب نیل جو میرے مفادات میں نمبر 16 ہے. تمبنےلوں کو منتخب کرنے کے بارے میں ایک اہم پہلوؤں میں سے ایک دلچسپ سلائیٹ تلاش کر رہا ہے. اس صورت میں، ایک غیر معمولی ٹورسو کے ساتھ ایک کثیر ٹانگوں والی مخلوق مجھے حوصلہ افزائی کرتا ہے اور میں اس کے ساتھ جاتا ہوں.

میں Silhouettes تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہوں جو معیاری شکلوں کی پیروی نہیں کرتا، جو کلچ پر کھڑا ہے. مثال کے طور پر، یہ عام طور پر hulking کندھوں اور چھوٹے سروں کے ساتھ مخلوق کو دیکھنے کے لئے عام ہے. اس کے ساتھ کچھ بھی غلط نہیں ہے؛ تاہم، میں غیر روایتی ڈیزائن کا مقصد ہوں.

04. نئے سے واقف ہونا

creature design

انفرادیت اور واقفیت کا ایک مرکب ایک اچھا مجموعہ ہوسکتا ہے

تھمب نیل نمبر 21 نے مجھے خاص طور پر، کیونکہ میں نے اپنی مخلوق کے لئے فنگس کی طرح نظر انداز کرنے کا ارادہ نہیں کیا. سلائیٹ کام کر رہا ہے کیونکہ ہمارے پاس واقف شکل ہے جبکہ یہ اب بھی غیر متوقع نظر آتا ہے.

جب بھی میں مخلوق کو خالی کرتا ہوں، میں اس بات کا یقین کرنے کی کوشش کرتا ہوں کہ اس کی عدم اطمینان کی واقفیت کے رابطے کے ساتھ. لیکن میں بعد میں ٹپ میں واقفیت کے بارے میں مزید تفصیل میں جاوں گا. اس تھمب نیل کے ساتھ، میں پلانٹ کی شکلوں کو تلاش کرتا ہوں اور یہ تصور کرنے کی کوشش کرتا ہوں کہ یہ مخلوق کس طرح منتقل اور کھا جائے گا. آتے ہیں کہ تیسری انتخاب کیا لاتا ہے.

05. حقیقی دنیا کیڑے کو یکجا

sketch of a creature

دوسری دنیا کی شکلیں بھی مزید تلاش کرنے کے قابل ہوسکتے ہیں

یہ تھمب نیل نے مجھے گھیر لیا کیونکہ یہ کیڑے کی شکلوں کا مرکب ہے. میری مخلوق کے ڈیزائن میں کیڑے ایک اہم اثر و رسوخ ہیں. اس خاص معاملے میں، میں کرکٹ اور مکڑیوں سے سائز کا استعمال کرتا ہوں. پیچھے ٹانگوں کو ایک منفرد شکل پیش کرتے ہیں، وہ باہر آتے ہیں اور مخلوق کے وزن کے ساتھ ساتھ امداد جمپنگ کی حمایت کرنے میں کامیاب ہیں.

میں یہ بھی ترقی دینے کے لئے تیسری تھمب نیل کے طور پر بھی منتخب کر رہا ہوں کیونکہ اس کے بارے میں کچھ میرے لئے 'دنیا بھر میں' کہتے ہیں. یہ ایک ایسی شکل ہے جو عام نہیں ہے اور تفریحی امکانات پیش کرنا چاہئے. غیر متوقع شکلیں سڑک کے نیچے بہت اچھے ڈیزائن میں تبدیل کر سکتے ہیں.

06. سر کے بارے میں احتیاط سے سوچیں

sketches of heads

اگر آپ کو حوصلہ افزائی کی ضرورت ہے تو حقیقی دنیا کے جانوروں کو دیکھو

مخلوق کے ڈیزائن کے عمل میں سب سے زیادہ لطف اندوز مراحل میں سے ایک سر کی تلاش ہے. یہاں، میں سر ڈیزائن کے پہلے دور کی تلاش کر رہا ہوں. میں جانتا ہوں کہ میں کچھ کیڑے کی طرح اور ڈراونا چاہتا ہوں.

لہذا، میں زمین کیڑوں اور آرچنڈ کے حوالہ جات کو دیکھتا ہوں. جب بھی آپ پھنس گئے ہیں اور نہیں جانتے کہ ڈیزائن کے عمل میں اگلے کہاں جائیں گے، صرف حقیقی دنیا کے جانوروں پر ایک اچھی نظر ڈالیں. وہ تمام جوابات پیش کرتے ہیں اور نئے ڈیزائن کے ساتھ آنے پر آپ کو وضاحت کرتے ہیں.

07. شکل زبان کو برقرار رکھنا

thumbnail sketch

تمبنےلوں کا ایک سیٹ بنانے کی کوشش کریں جو ایک ہی شکل زبان بولیں

تمبنےل کے ساتھ تلاش کرتے وقت اپنے آپ کو محدود نہیں کرنا ضروری ہے. لہذا میں سر مطالعہ کا دوسرا دور کر رہا ہوں لہذا میرے خیالات کی ایک اچھی تعداد ہے. بے ترتیب شکلوں اور نہ ہی قابل اعتماد خصوصیات کے ساتھ لے جانے کے لئے آسان ہے.

ان سر مطالعہ کے ساتھ، میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ تمام سائز ایک متحد شکل زبان کے اندر رہیں. مثال کے طور پر، نمبر 5 ایک زمین کے سر کے سر اور ایک درخت سے چھڑی کا ایک مجموعہ کی طرح لگتا ہے. میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ ایک کیڑے کے سر کی طرح تمام شکلیں ٹاپ اور اختتام ٹوٹے ہوئے چھت کی طرح نظر آتی ہیں.

08. سر ڈیزائن کو حتمی شکل دیں

head design personalisation

اپنے مخلوق کی شخصیت میں لے آؤ جیسا کہ آپ سر کو بہتر بناتے ہیں

سر کو بہتر بنانے میں بہت مزہ ہے. یہ وہی ہے جہاں آپ واقعی مخلوق کی شخصیت کو باہر لے سکتے ہیں. یہاں، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ میں مخلوق کے چہرے، افعال اور مجموعی جمالیاتی کے بارے میں تفصیل میں ہوں.

میں ٹپ 12 میں کال آؤٹ آؤٹ کی اہمیت میں جاتا ہوں، لیکن یہاں آپ دیکھ سکتے ہیں کہ وہ ایک فعال خصوصیت کی وضاحت کے لئے مفید ہیں. اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کی مخلوق شخصیت ہے. یہ ضروری طور پر چہرے کا اظہار نہیں ہے، لیکن کھوپڑی کے ڈیزائن، آنکھوں، منہ، پٹھوں اور مجموعی شکل بہت اہم ہیں.

09. پٹھوں اور ٹشو شامل کریں

آپ کے ترقیاتی عمل میں اناتومی ڈیزائن کے ان مراحل کو لاگو کریں، اور دیکھیں کہ آپ کتنی دور آپ کے تصوراتی، بہترین مخلوق کے قابل اعتماد کو دھکا سکتے ہیں ...

muscles and tissue

پٹھوں کو شامل کرنے سے پہلے مخلوق کے کنکال کو خالی کریں

جب آپ کی مخلوق کے اناتومی کے بارے میں سوچتے ہیں تو، سب سے پہلے ہڈی کی ساخت پر غور کریں. یہ مرحلہ اکثر بھول جاتا ہے کیونکہ ہم ٹھنڈی جلد کی بناوٹ اور عضلات میں دائیں کودنا چاہتے ہیں. میں بائیں طرف مخلوق کی کنکال کو خالی کرتا ہوں اس کے بعد کی پٹھوں کو دائیں طرف ہڈیوں سے منسلک کیا نظر آئے گا.

اب ہمارے پاس سامنے کے نقطہ نظر میں پٹھوں کی ساخت کا واضح اشارہ ہے. کھوپڑی کسی دوسرے ہڈیوں سے پہلے تیار کیا جاسکتا ہے کیونکہ یہاں تک کہ کھوپڑی بھی شخصیت کو دکھا سکتا ہے، جو بعد میں چہرے کی ساخت کا تعین کرتا ہے.

10. شو پر ٹانگیں رکھو

rear view with muscles of creature

ایک متحرک پیچھے کا نقطہ نظر آپ کے ڈیزائن کو فروخت کرنے میں مدد کرسکتا ہے

اگلا، میں بہت سے توانائی کے ساتھ پیچھے کا نقطہ نظر پینٹنگ کر رہا ہوں تاکہ میں اس مخلوق کو کارروائی میں دیکھ سکوں اور اس کی پٹھوں کو اس کی مدد کرنی پڑتی ہے، جیسا کہ یہ چل رہا ہے یا حملہ کر رہا تھا.

پیچھے تین سہ ماہی کے خیالات آپ کے ڈیزائن کو فروخت کرنے کے سامنے سامنے کے خیالات کے طور پر اہم ہیں، کیونکہ ہم صرف ایک زاویہ تک محدود نہیں ہیں. میں اسلحہ بند کر رہا ہوں کیونکہ وہ یہاں مرکزی نقطہ نظر نہیں ہیں - ٹانگیں ہیں. میں اس بات کو یقینی بنانا چاہتا ہوں کہ ٹانگوں کو توجہ دینا وہ مستحق ہیں.

11. اناتومی عناصر کو یکجا

anatomy elements

tendons، ligaments اور عضلات کام کرنا آپ کے مخلوق کی موم بیشک کو پمپ کریں گے

اب، میں اسلحہ کے tendons اور پٹھوں اور اس کے بعد juxtapose کے بارے میں تفصیل میں جا رہا ہوں کہ میرے اصل پنسل خاکہ پر. میں قریبی اپ کے لئے بازو کا انتخاب کر رہا ہوں کیونکہ یہ tendons، ligaments اور عضلات کی ایک پیچیدہ صف ہے.

اگر آپ کے پاس آپ کی مخلوق کا ایک خاص علاقہ ہے جو وضاحت کی ضرورت ہے، تو یہ آپ کے ڈیزائن میں تفصیل میں جانے اور اپنے ڈیزائن پر غور کرنے کا موقع بن جاتا ہے. کیونکہ میں نے پنسل کی خاکہ کے سب سے اوپر پر پٹھوں کی رینڈرنگ کو جستی کیا ہے، اب ہم بنیادی طور پر اناتومی دیکھ سکتے ہیں.

12. خاکہ کا فیصلہ

creature design final

اس ڈیزائن کو اس منفرد سلائیٹ کی وجہ سے جیتتا ہے

میں نے پہلے سے تیار کردہ تین خاکہوں میں سے، میں سلائسیٹ کی انفرادیت کی وجہ سے تیسری نظریات کا انتخاب کر رہا ہوں. تناسب کلیدی ہیں کیونکہ یہ ایک ڈیزائن کو مضبوط بنانے میں مدد ملتی ہے.

اس کے بازو، ٹانگوں، ٹورسو اور سر بہت لمبے یا بہت مختصر نہیں ہیں. سائز صرف صحیح سائز ہیں لہذا ہم کچھ جگہ سے باہر ہونے کا سوال نہیں کرتے ہیں. یہ مخلوق منفرد تناسب ہے لہذا مجھے اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ یہ حقیقی دنیا کے حوالہ کا استعمال کرتے ہوئے قابل اعتماد رہتا ہے.

13. جلد کی ساخت پر غور کریں

skin texture on creature

آپ کی مخلوق کی جلد کی ساخت اس کی کہانی بتا سکتی ہے

جلد کی ساخت بہت اہم ہے کیونکہ یہ آپ کی تخلیق میں حقیقت پسندی کا اضافہ کرتی ہے. یہ آپ کے مخلوق کے ماحول، کھانے کی عادات اور ارتقاء میں ناظرین کو قریبی نظر بھی دیتا ہے. جلد کی ساخت کے ساتھ، میں اس بات کا اندازہ کر رہا ہوں کہ میری مخلوق میں کس قسم کی ماحول میں رہتا ہے. اور اس معلومات کے ساتھ، میں اس کی کہانی بتانا شروع کر سکتا ہوں.

14. کال آؤٹ آؤٹ استعمال کریں

different elements of the design

مضبوط کال آؤٹ آپ کے مخلوق کے کردار اور مقصد کو دے سکتے ہیں

کال آؤٹ آؤٹ آپ کو آپ کے مخلوق کے بارے میں ایک خاص خصوصیت کی وضاحت کرنے میں مدد ملتی ہے. تحریک، ہتھیار اور کھانا کھلانا صرف آپ کی مخلوق کے لئے صرف ایک چھوٹی سی خصوصیات ہیں. جس میں میں نے بہت سی مخلوق کے ڈیزائن کے ساتھ دیکھا وہ مسئلہ بہت زیادہ غیر معمولی سطحوں کے ساتھ ان کے پیچھے کوئی حقیقی سوچ نہیں ہے.

کچھ علاقوں کو بلا کر اور اس کی وضاحت کرتے ہیں کہ وہ مخلوق کو زیادہ قابل اعتماد بنانے میں مدد ملتی ہے. میں اپنے مخلوق کو مقصد کا احساس دینے کے لئے کال آؤٹ آؤٹ استعمال کرتا ہوں.

15. توانائی دکھائیں

creature design

آپ کی مخلوق کو کس طرح چلتا ہے اس تاثر کو دینے کی کوشش کریں

توانائی اور تحریک دکھا رہا ہے کہ آپ کی مخلوق کس طرح چلتا ہے جیسے آپ کے سامنے کھڑے تھے. جب آپ آرٹ ڈائریکٹر اور ماڈیولنگ ڈیپارٹمنٹ کو اپنے خاکہ بھیج رہے ہیں تو اس قسم کی حقیقت پسندی کو پہنچانے میں مدد ملے گی. انہیں ایک حقیقی احساس حاصل کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ کی تخلیق کس طرح زندہ، سانس لینے کی تخلیق کے طور پر سلوک کرے گی. توانائی آپ کے ڈیزائن کو زندگی میں لاتا ہے.

16. ایک ڈگری واقفیت میں لاو

images of insects

یہاں تک کہ سب سے زیادہ شاندار مخلوق کچھ تسلیم شدہ رابطے سے فائدہ اٹھاتے ہیں

واقفیت کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو آپ کے مخلوق کے ڈیزائن میں شناختی شکلیں لانے کے لۓ موجود ہیں. درحقیقت، یہ نقطہ نظر پورے ڈیزائن کے عمل میں لاگو کیا جانا چاہئے. یہ فنتاسی کیڑے کے خاکہ موڈ بورڈز پر مبنی ہیں جو مختلف کیڑے پرجاتیوں کی تصاویر کو نمایاں کرتی ہیں، کیونکہ میری مخلوق کیڑے کی طرف سے بہت زیادہ اثر ہوتا ہے.

  • موڈ بورڈز بنانے کے لئے 20 تجاویز

زیادہ سے زیادہ میں حقیقی دنیا کے مخلوق کے ان تصوراتی، بہترین extrapolations پینٹ، زیادہ واقف ہوں میں کیا اصل میں زمین پر موجود ہے. یہ مجھے آخر میں قابل اعتماد مخلوق بنانے میں مدد ملے گی.

17. یہ سب ایک ساتھ رکھو

final sketch of creature

ایک ہی خاکہ میں اپنی تمام تحقیق اور تحقیقات کو تبدیل کریں

میں اپنے ڈیزائن کے عمل کے تمام مراحل کو ایک ہی خاکہ میں جمع کرتا ہوں. ایک طرف کے نقطہ نظر چیزوں کو آسان رکھتا ہے اور اس کے تناسب، بناوٹ، اور تعمیر کا احساس حاصل کرنے کے لئے مخلوق کافی دکھا سکتا ہے.

اپنے آپ کو صرف ایک طرف دیکھنے کے لئے محدود نہ کریں، اگرچہ. ایک سامنے تین سہ ماہی کا نقطہ نظر بھی مؤثر ہے اور اناتومی بھی دکھا سکتا ہے. جب آپ کا آخری خاکہ بنانا، تو اس کہانی کے بارے میں سوچیں کہ آپ سامعین کو بتانا چاہتے ہیں. کیا آپ کی مخلوق قابل اعتماد ہے؟ اگر ایسا ہے تو، آپ نے اپنا کام ایک مخلوق تصور آرٹسٹ کے طور پر کیا ہے.

یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .

متعلقہ مضامین:

  • 20 آپ کے پہلے نشانوں کو بنانے میں مدد کرنے کے لئے 20 سکیٹنگ تجاویز
  • خاص مخلوق آرٹ بنانے کے لئے 15 تجاویز
  • آپ کی پینٹنگز میں پیمانے پر کیسے حاصل کریں

کيسے - انتہائی مشہور مضامین

نیین پیدائش کے انجیل سے اسکا کو کیسے ڈراؤ

کيسے Sep 11, 2025

(تصویری کریڈٹ: پال Kwon) تخلیق کردار ڈیزائن زندہ رہنے کے لئ�..


14 زبرش کام فلو تجاویز

کيسے Sep 11, 2025

تمام فنکاروں کو زبرش میں 3D آرٹ بنانے کے بعد ان کے اپنے منفرد کام کا بہاؤ ..


سلائڈ آؤٹ مینو بنائیں

کيسے Sep 11, 2025

بہتر بنانے کا ایک بڑا طریقہ صارف کا تجربہ آپ کی سائٹ پر سلائڈ آؤٹ مینو شامل کرنا ہے؛ یہ صار..


فوٹوشاپ میں ایک اسکائی فائی کھیل کی ترتیب پینٹ

کيسے Sep 11, 2025

میں نے ہمیشہ سوچا ہے کہ اصل میں آپ کو کیا پسند ہے اور جو کچھ آپ مشاہدہ کر�..


ایکس ذرات کے ساتھ پودوں کو بڑھانے کے لئے سیکھیں

کيسے Sep 11, 2025

ایک مستحکم پلانٹ کا نمٹنے کے لئے جس میں سوٹ میں اضافہ ہونے کی ظاہری شکل �..


آپ کے براؤزر میں SVG گرافکس ڈیزائن

کيسے Sep 11, 2025

The. Vecteezy ایڈیٹر کیا آپ کے براؤزر میں صحیح ویکٹر ترمیم سوٹ ہے. یہ �..


RealFlow میں ایک سپلیش اثر بنائیں

کيسے Sep 11, 2025

صفحہ 1 کا 2: صفحہ 1 صفحہ 1 صفحہ 2. اس مضمو�..


سکریچ سے ایک پیارے 3D کردار بنائیں

کيسے Sep 11, 2025

ایک فر کردار بنانا آسان ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ پیارے کا واقعی اپیل کرنا ..


اقسام