جب آپ مخلوق ڈرائنگ کر رہے ہیں، تو یہ ضروری ہے کہ وہ قابل اعتماد ہیں. اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ آپ کے ڈیزائن کیسے پاگل ہو جاتے ہیں، صرف یاد رکھیں کہ انہیں ہمیشہ کسی طرح سے گول کیا جانا چاہئے - عام طور پر صحیح اناتومی کے ذریعہ - اگر آپ اپنے ناظرین کو مصروف رکھنا چاہتے ہیں.
یہاں، میں نے کچھ تجاویز کی وضاحت کی ہے جو میں نے قابل اعتماد مخلوق ڈرائنگ کے بارے میں سیکھا ہے (مزید دیکھیں مخلوق ڈیزائن یہاں تجاویز)، اور آپ اس بات کا یقین کر سکتے ہیں کہ آپ کی کلپنا مخلوق ممکنہ طور پر حقیقی طور پر نظر آتے ہیں. تمام سٹائل کے قابل ذکر حروف بنانے پر مزید مشورہ کے لئے، ہماری پوسٹ دیکھیں اوپر کردار ڈیزائن کی تجاویز . اس کے علاوہ، انسانوں کو ڈرائنگ پر مشورہ دینے کے لئے، ہماری پوسٹ دیکھیں پٹھوں کو کیسے ڈراؤ .
اس کو بڑھانے کے لئے ہر تصویر کے سب سے اوپر دائیں میں آئکن پر کلک کریں.
ایک قدم جو اکثر ڈیزائن کے عمل میں کھڑا ہوتا ہے تھمب نیل تخلیق کے عمل ہے. امکانات یہ ہے کہ آپ دروازے سے باہر آپ کے بہترین ڈیزائن پر زمین پر نہیں جائیں گے. یہ ہے کہ تھمب نیل کی تلاش میں حقیقی دنیا کے حوالہ کا مطالعہ کرنے کے علاوہ، کھیل میں آتا ہے.
اس مرحلے پر تفصیلات کے بارے میں فکر مت کرو. اس کے بجائے، شکل زبان پر توجہ مرکوز کریں اور آپ کی تخلیق کردہ شکلوں کے ساتھ مذاق کرنا. ایسا کرنے سے، آپ کا آخری ڈیزائن بہت زیادہ سوچا اور قابل اعتماد ہو گا، اور آپ کے جذبہ کے ذریعے چمکنے کے لئے آپ کا جذبہ.
آپ کبھی بھی بہت سے تھمب نیل خاکہ نہیں کر سکتے ہیں. یہ مرحلہ اہم ہے اور اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ آپ ممکنہ طور پر بہت سے مواقع تلاش کر رہے ہیں. بہت سے بار، ہم اپنے سر میں ایک خاص خیال لیں گے اور سوچتے ہیں کہ ڈیزائن حتمی ہے.
اگرچہ یہ غیر معمولی مواقع پر ہوتا ہے، امکانات آپ کو بہت اچھا حتمی ڈیزائن لینڈنگ سے دور ہیں. تھمب نیل تخلیق عمل کو آسان کرے گا اور آپ کو ایک ہی وقت میں تعجب کرے گا. لہذا یہ بہت مزہ ہے!
سب سے پہلے تھمب نیل جو میرے مفادات میں نمبر 16 ہے. تمبنےلوں کو منتخب کرنے کے بارے میں ایک اہم پہلوؤں میں سے ایک دلچسپ سلائیٹ تلاش کر رہا ہے. اس صورت میں، ایک غیر معمولی ٹورسو کے ساتھ ایک کثیر ٹانگوں والی مخلوق مجھے حوصلہ افزائی کرتا ہے اور میں اس کے ساتھ جاتا ہوں.
میں Silhouettes تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہوں جو معیاری شکلوں کی پیروی نہیں کرتا، جو کلچ پر کھڑا ہے. مثال کے طور پر، یہ عام طور پر hulking کندھوں اور چھوٹے سروں کے ساتھ مخلوق کو دیکھنے کے لئے عام ہے. اس کے ساتھ کچھ بھی غلط نہیں ہے؛ تاہم، میں غیر روایتی ڈیزائن کا مقصد ہوں.
تھمب نیل نمبر 21 نے مجھے خاص طور پر، کیونکہ میں نے اپنی مخلوق کے لئے فنگس کی طرح نظر انداز کرنے کا ارادہ نہیں کیا. سلائیٹ کام کر رہا ہے کیونکہ ہمارے پاس واقف شکل ہے جبکہ یہ اب بھی غیر متوقع نظر آتا ہے.
جب بھی میں مخلوق کو خالی کرتا ہوں، میں اس بات کا یقین کرنے کی کوشش کرتا ہوں کہ اس کی عدم اطمینان کی واقفیت کے رابطے کے ساتھ. لیکن میں بعد میں ٹپ میں واقفیت کے بارے میں مزید تفصیل میں جاوں گا. اس تھمب نیل کے ساتھ، میں پلانٹ کی شکلوں کو تلاش کرتا ہوں اور یہ تصور کرنے کی کوشش کرتا ہوں کہ یہ مخلوق کس طرح منتقل اور کھا جائے گا. آتے ہیں کہ تیسری انتخاب کیا لاتا ہے.
یہ تھمب نیل نے مجھے گھیر لیا کیونکہ یہ کیڑے کی شکلوں کا مرکب ہے. میری مخلوق کے ڈیزائن میں کیڑے ایک اہم اثر و رسوخ ہیں. اس خاص معاملے میں، میں کرکٹ اور مکڑیوں سے سائز کا استعمال کرتا ہوں. پیچھے ٹانگوں کو ایک منفرد شکل پیش کرتے ہیں، وہ باہر آتے ہیں اور مخلوق کے وزن کے ساتھ ساتھ امداد جمپنگ کی حمایت کرنے میں کامیاب ہیں.
میں یہ بھی ترقی دینے کے لئے تیسری تھمب نیل کے طور پر بھی منتخب کر رہا ہوں کیونکہ اس کے بارے میں کچھ میرے لئے 'دنیا بھر میں' کہتے ہیں. یہ ایک ایسی شکل ہے جو عام نہیں ہے اور تفریحی امکانات پیش کرنا چاہئے. غیر متوقع شکلیں سڑک کے نیچے بہت اچھے ڈیزائن میں تبدیل کر سکتے ہیں.
مخلوق کے ڈیزائن کے عمل میں سب سے زیادہ لطف اندوز مراحل میں سے ایک سر کی تلاش ہے. یہاں، میں سر ڈیزائن کے پہلے دور کی تلاش کر رہا ہوں. میں جانتا ہوں کہ میں کچھ کیڑے کی طرح اور ڈراونا چاہتا ہوں.
لہذا، میں زمین کیڑوں اور آرچنڈ کے حوالہ جات کو دیکھتا ہوں. جب بھی آپ پھنس گئے ہیں اور نہیں جانتے کہ ڈیزائن کے عمل میں اگلے کہاں جائیں گے، صرف حقیقی دنیا کے جانوروں پر ایک اچھی نظر ڈالیں. وہ تمام جوابات پیش کرتے ہیں اور نئے ڈیزائن کے ساتھ آنے پر آپ کو وضاحت کرتے ہیں.
تمبنےل کے ساتھ تلاش کرتے وقت اپنے آپ کو محدود نہیں کرنا ضروری ہے. لہذا میں سر مطالعہ کا دوسرا دور کر رہا ہوں لہذا میرے خیالات کی ایک اچھی تعداد ہے. بے ترتیب شکلوں اور نہ ہی قابل اعتماد خصوصیات کے ساتھ لے جانے کے لئے آسان ہے.
ان سر مطالعہ کے ساتھ، میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ تمام سائز ایک متحد شکل زبان کے اندر رہیں. مثال کے طور پر، نمبر 5 ایک زمین کے سر کے سر اور ایک درخت سے چھڑی کا ایک مجموعہ کی طرح لگتا ہے. میں اس بات کو یقینی بناتا ہوں کہ ایک کیڑے کے سر کی طرح تمام شکلیں ٹاپ اور اختتام ٹوٹے ہوئے چھت کی طرح نظر آتی ہیں.
سر کو بہتر بنانے میں بہت مزہ ہے. یہ وہی ہے جہاں آپ واقعی مخلوق کی شخصیت کو باہر لے سکتے ہیں. یہاں، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ میں مخلوق کے چہرے، افعال اور مجموعی جمالیاتی کے بارے میں تفصیل میں ہوں.
میں ٹپ 12 میں کال آؤٹ آؤٹ کی اہمیت میں جاتا ہوں، لیکن یہاں آپ دیکھ سکتے ہیں کہ وہ ایک فعال خصوصیت کی وضاحت کے لئے مفید ہیں. اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کی مخلوق شخصیت ہے. یہ ضروری طور پر چہرے کا اظہار نہیں ہے، لیکن کھوپڑی کے ڈیزائن، آنکھوں، منہ، پٹھوں اور مجموعی شکل بہت اہم ہیں.
آپ کے ترقیاتی عمل میں اناتومی ڈیزائن کے ان مراحل کو لاگو کریں، اور دیکھیں کہ آپ کتنی دور آپ کے تصوراتی، بہترین مخلوق کے قابل اعتماد کو دھکا سکتے ہیں ...
جب آپ کی مخلوق کے اناتومی کے بارے میں سوچتے ہیں تو، سب سے پہلے ہڈی کی ساخت پر غور کریں. یہ مرحلہ اکثر بھول جاتا ہے کیونکہ ہم ٹھنڈی جلد کی بناوٹ اور عضلات میں دائیں کودنا چاہتے ہیں. میں بائیں طرف مخلوق کی کنکال کو خالی کرتا ہوں اس کے بعد کی پٹھوں کو دائیں طرف ہڈیوں سے منسلک کیا نظر آئے گا.
اب ہمارے پاس سامنے کے نقطہ نظر میں پٹھوں کی ساخت کا واضح اشارہ ہے. کھوپڑی کسی دوسرے ہڈیوں سے پہلے تیار کیا جاسکتا ہے کیونکہ یہاں تک کہ کھوپڑی بھی شخصیت کو دکھا سکتا ہے، جو بعد میں چہرے کی ساخت کا تعین کرتا ہے.
اگلا، میں بہت سے توانائی کے ساتھ پیچھے کا نقطہ نظر پینٹنگ کر رہا ہوں تاکہ میں اس مخلوق کو کارروائی میں دیکھ سکوں اور اس کی پٹھوں کو اس کی مدد کرنی پڑتی ہے، جیسا کہ یہ چل رہا ہے یا حملہ کر رہا تھا.
پیچھے تین سہ ماہی کے خیالات آپ کے ڈیزائن کو فروخت کرنے کے سامنے سامنے کے خیالات کے طور پر اہم ہیں، کیونکہ ہم صرف ایک زاویہ تک محدود نہیں ہیں. میں اسلحہ بند کر رہا ہوں کیونکہ وہ یہاں مرکزی نقطہ نظر نہیں ہیں - ٹانگیں ہیں. میں اس بات کو یقینی بنانا چاہتا ہوں کہ ٹانگوں کو توجہ دینا وہ مستحق ہیں.
اب، میں اسلحہ کے tendons اور پٹھوں اور اس کے بعد juxtapose کے بارے میں تفصیل میں جا رہا ہوں کہ میرے اصل پنسل خاکہ پر. میں قریبی اپ کے لئے بازو کا انتخاب کر رہا ہوں کیونکہ یہ tendons، ligaments اور عضلات کی ایک پیچیدہ صف ہے.
اگر آپ کے پاس آپ کی مخلوق کا ایک خاص علاقہ ہے جو وضاحت کی ضرورت ہے، تو یہ آپ کے ڈیزائن میں تفصیل میں جانے اور اپنے ڈیزائن پر غور کرنے کا موقع بن جاتا ہے. کیونکہ میں نے پنسل کی خاکہ کے سب سے اوپر پر پٹھوں کی رینڈرنگ کو جستی کیا ہے، اب ہم بنیادی طور پر اناتومی دیکھ سکتے ہیں.
میں نے پہلے سے تیار کردہ تین خاکہوں میں سے، میں سلائسیٹ کی انفرادیت کی وجہ سے تیسری نظریات کا انتخاب کر رہا ہوں. تناسب کلیدی ہیں کیونکہ یہ ایک ڈیزائن کو مضبوط بنانے میں مدد ملتی ہے.
اس کے بازو، ٹانگوں، ٹورسو اور سر بہت لمبے یا بہت مختصر نہیں ہیں. سائز صرف صحیح سائز ہیں لہذا ہم کچھ جگہ سے باہر ہونے کا سوال نہیں کرتے ہیں. یہ مخلوق منفرد تناسب ہے لہذا مجھے اس بات کو یقینی بنانا چاہیے کہ یہ حقیقی دنیا کے حوالہ کا استعمال کرتے ہوئے قابل اعتماد رہتا ہے.
جلد کی ساخت بہت اہم ہے کیونکہ یہ آپ کی تخلیق میں حقیقت پسندی کا اضافہ کرتی ہے. یہ آپ کے مخلوق کے ماحول، کھانے کی عادات اور ارتقاء میں ناظرین کو قریبی نظر بھی دیتا ہے. جلد کی ساخت کے ساتھ، میں اس بات کا اندازہ کر رہا ہوں کہ میری مخلوق میں کس قسم کی ماحول میں رہتا ہے. اور اس معلومات کے ساتھ، میں اس کی کہانی بتانا شروع کر سکتا ہوں.
کال آؤٹ آؤٹ آپ کو آپ کے مخلوق کے بارے میں ایک خاص خصوصیت کی وضاحت کرنے میں مدد ملتی ہے. تحریک، ہتھیار اور کھانا کھلانا صرف آپ کی مخلوق کے لئے صرف ایک چھوٹی سی خصوصیات ہیں. جس میں میں نے بہت سی مخلوق کے ڈیزائن کے ساتھ دیکھا وہ مسئلہ بہت زیادہ غیر معمولی سطحوں کے ساتھ ان کے پیچھے کوئی حقیقی سوچ نہیں ہے.
کچھ علاقوں کو بلا کر اور اس کی وضاحت کرتے ہیں کہ وہ مخلوق کو زیادہ قابل اعتماد بنانے میں مدد ملتی ہے. میں اپنے مخلوق کو مقصد کا احساس دینے کے لئے کال آؤٹ آؤٹ استعمال کرتا ہوں.
توانائی اور تحریک دکھا رہا ہے کہ آپ کی مخلوق کس طرح چلتا ہے جیسے آپ کے سامنے کھڑے تھے. جب آپ آرٹ ڈائریکٹر اور ماڈیولنگ ڈیپارٹمنٹ کو اپنے خاکہ بھیج رہے ہیں تو اس قسم کی حقیقت پسندی کو پہنچانے میں مدد ملے گی. انہیں ایک حقیقی احساس حاصل کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ کی تخلیق کس طرح زندہ، سانس لینے کی تخلیق کے طور پر سلوک کرے گی. توانائی آپ کے ڈیزائن کو زندگی میں لاتا ہے.
واقفیت کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو آپ کے مخلوق کے ڈیزائن میں شناختی شکلیں لانے کے لۓ موجود ہیں. درحقیقت، یہ نقطہ نظر پورے ڈیزائن کے عمل میں لاگو کیا جانا چاہئے. یہ فنتاسی کیڑے کے خاکہ موڈ بورڈز پر مبنی ہیں جو مختلف کیڑے پرجاتیوں کی تصاویر کو نمایاں کرتی ہیں، کیونکہ میری مخلوق کیڑے کی طرف سے بہت زیادہ اثر ہوتا ہے.
زیادہ سے زیادہ میں حقیقی دنیا کے مخلوق کے ان تصوراتی، بہترین extrapolations پینٹ، زیادہ واقف ہوں میں کیا اصل میں زمین پر موجود ہے. یہ مجھے آخر میں قابل اعتماد مخلوق بنانے میں مدد ملے گی.
میں اپنے ڈیزائن کے عمل کے تمام مراحل کو ایک ہی خاکہ میں جمع کرتا ہوں. ایک طرف کے نقطہ نظر چیزوں کو آسان رکھتا ہے اور اس کے تناسب، بناوٹ، اور تعمیر کا احساس حاصل کرنے کے لئے مخلوق کافی دکھا سکتا ہے.
اپنے آپ کو صرف ایک طرف دیکھنے کے لئے محدود نہ کریں، اگرچہ. ایک سامنے تین سہ ماہی کا نقطہ نظر بھی مؤثر ہے اور اناتومی بھی دکھا سکتا ہے. جب آپ کا آخری خاکہ بنانا، تو اس کہانی کے بارے میں سوچیں کہ آپ سامعین کو بتانا چاہتے ہیں. کیا آپ کی مخلوق قابل اعتماد ہے؟ اگر ایسا ہے تو، آپ نے اپنا کام ایک مخلوق تصور آرٹسٹ کے طور پر کیا ہے.
یہ مضمون اصل میں شائع کیا گیا تھا تصوراتی، بہترین ، ڈیجیٹل فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. Imaginefx یہاں سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: پال Kwon) تخلیق کردار ڈیزائن زندہ رہنے کے لئ�..
تمام فنکاروں کو زبرش میں 3D آرٹ بنانے کے بعد ان کے اپنے منفرد کام کا بہاؤ ..
بہتر بنانے کا ایک بڑا طریقہ صارف کا تجربہ آپ کی سائٹ پر سلائڈ آؤٹ مینو شامل کرنا ہے؛ یہ صار..
میں نے ہمیشہ سوچا ہے کہ اصل میں آپ کو کیا پسند ہے اور جو کچھ آپ مشاہدہ کر�..
ایک مستحکم پلانٹ کا نمٹنے کے لئے جس میں سوٹ میں اضافہ ہونے کی ظاہری شکل �..
The. Vecteezy ایڈیٹر کیا آپ کے براؤزر میں صحیح ویکٹر ترمیم سوٹ ہے. یہ �..
ایک فر کردار بنانا آسان ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ پیارے کا واقعی اپیل کرنا ..