Hogyan juthat el a ZBRUSH modelljéhez Maya

Sep 11, 2025
kézikönyv

Ezért Maya bemutató Megmutatom neked, hogyan kaptam meg ezt a szörnyű link modellt a Zbrush-tól a Maya-ba a rendereléshez.

Van néhány módja ennek, hogy megteremtheted a ZBRUSH gyors UV-eket az UVMaster plug-in használatával, majd hagyja jóvá a hálót, de tartsa meg az UV opciót, ha a Maya-ba exportálhat, anélkül, hogy aggódnia kellene és pontos UV-k. Ez az opció nem fog működni, mivel szükség van a tiszta topológiára az animációra. Rendben van az állóképekért és a fejlődést.

Egy másik módja annak, hogy a nagy felbontású modell retopológusát kapja. Használhat retopológiai programokat, például Topogun vagy 3D kabátot, vagy használhatja a natív eszközöket Maya-ban. A Quad Draw jelentősen javult, és több mint megfelelő a retopológia számára.

Retopológia létrehozásakor fontos, hogy szem előtt tartsuk a textúravezetéket. Ha a termelés elmozdulási térképeket és bőrvédőt használ, akkor jó ötlet, hogy a modell skáláját a világegységekkel összhangban tartsa. Ez segít az árnyékoló kiszámításához az alfelszíni összeget megfelelően. Ha nem használsz világegységet, sok időt kell töltenie az értékekkel, amelyek megpróbálják, hogy az árnyékolók jobbra nézzenek.

A retopológia létrehozásakor fontos, hogy a textúravezetéket szem előtt tartsuk

Francis-Xavier Martins

Próbálja meg és tartsa meg a quads téren, és elkerülje az n-gonokat, ez segít, ha itt az ideje az UV-nek a modelljének, és megszünteti a nyújtás és a textúra torzítását. Ha retopológiával végeztél, ideje lesz az UV-nek a modellnek. Fontos, hogy a Texel sűrűség állandó maradjon. Tehát ha pamut részlete van az ingen, ugyanolyan mértékben kell lennie a nadrágok számára, vagy furcsa lesz. A kockás minta használata segít ezzel. Az UV-ek elrendezése, próbálja meg használni annyi helyet, amennyire csak lehetséges, győződjön meg róla, hogy azok a részek, amelyek gyakran nem láthatók, mint a talpok, és a haj alatt kevésbé prioritás. Ha együtt tervezi a modelleket, akkor jó ötlet, hogy az anyagi típusú, ruhák, bőr, bőr, az ilyen dolog.

Miután lefektetett az összes UV-jét, visszaállíthatja a modellt a Zbrushba, hogy létrehozza az elmozdulási térképeket és a textúrákat úgy, hogy a magas rangot az UV-vel ellátott modellre vetíti. A ZBRUSH MULTI MAP exportőr nagyon hasznos erre.

A textúrákat a Photoshop, Zbrush vagy Mari segítségével csípheti, bump és specululáris térképeket készíthet, majd használja őket a végső renderben.

01. Duplicate és Hatisztaság

Minden alkatrész megismétlődik, ha itt az ideje retopologizálni

Ismételje meg az összes olyan alkatrészt, amelyet tud, hogy retopologizálni kell, és a Zplugin menüben a decimation Master-t kell letöltenie. Használhatja a LEECH ÉS HASZNÁLATI POLYPAINT-ot, ha fenntartani szeretné a polipszint részleteit. Kattintson az Elő-folyamat aktuális gombjára, amikor elvégezte, kattintson a Határozás jelenlegi gombra. A 15-20 százalékos arány általában elegendő a magas poli számmal rendelkező modellekhez.

02. Export és retopologia

The decimated model is exported to Maya

A decimált modellt a Maya-ba exportálják

Miután elcsökkentette az összes subtoolsot, exportálnia kell a modellt. Ezt megteheti az Export All Subtools gomb a DECIMATION fül alatt, egyenként a Szerszám fül alatt, vagy a Goz plug-in segítségével az eszköz menüben. Egyszer Maya-ban, tüzelje fel a modellező eszköztárat. Hogy a nagy felbontású modell éljen és elindítsa a retopologizálást. Ez egy unalmas folyamat lehet, így sok kávé és zene van!

03. UV és vetítés

Maya's Bonus Tools speed up your workflow

Maya bónusz eszközei felgyorsítják a munkafolyamatot

Miután az összes topológia megtörtént, UV a modell, ügyelve arra, hogy a kagylója megfelelően csoportosítsa az anyagtípus szerint. Megtalálom az új UV-eszközöket a Maya bónusz eszközei kiválóan az gazember számára, és nagymértékben felgyorsítja a munkafolyamatot. Importálja az UED modellt a ZBrushba, és a részleteket visszaállítsa a megosztott modellre, a projekt összes gombjával. Győződjön meg róla, hogy a magas res felső és színes információ van.

04. Térképek, árnyékolók és render

There's still time to make adjustments to the model

Még mindig van ideje, hogy kiigazítsa a modellt

Most már exportálhatszínes információs,elmozdulás ésegyébtérképeketszükséged vanZBrushtovábbicsípés2Dprogram, amelyet választott,mint a Photoshop.Szerezd meg őket maya-ba, csatlakoztassa őket a megfelelő résidőkbe, állítsa be a lámpákat, és kezdje el tesztelni a rendereket.Mivel UV-je van, visszatérhet a zbrushba, és módosíthatja a magas res modellt, ha szükséges.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3D World Magazine 209. kiadás. Vásárolja meg itt.


kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan festeni egy színes zombi

kézikönyv Sep 11, 2025

Mindig is tetszett az élőhalott, és gyakran gyökerezik a rongyos aluljárónak, aki olyan gyakran csökkent egy mozgó célpo..


Hozzon létre termékkimenreket az Illustrator-ban

kézikönyv Sep 11, 2025

Kattintson az ikonra a jobb felső sarokban, hogy bővítse az ikonokat Az illusztrált ..


A karakterek színe és fénye

kézikönyv Sep 11, 2025

Nagyon szeretem a színben dolgozni, függetlenül attól, hogy van-e Photoshop CC vagy hagyományosan az akvarell..


Add hozzá vibráció az olajfestményeket ezekkel a felső tippekkel

kézikönyv Sep 11, 2025

Anyagok A MARJOLEIN olyan közegként a lenmagolajat használ, amely napokban a szárítás előnyeit szol..


Hogyan keverjük össze az árnyék színét a festékben

kézikönyv Sep 11, 2025

Vannak, akik az árnyékok trükkös keverését találják, gyakran megpróbálnak teljesen új színt összekeverni. Sajnos az ..


festékvezérelt és sima stroke vázlatos

kézikönyv Sep 11, 2025

Vázlatos egy festmény app a Windows 10 számára. Ez lehetővé teszi, hogy nagy vonásokat festjen nagy képeken, ha nem késleltetett. A képeket a "folyóiratok", amelyből b..


A felhasználóbarát mobil interfészek tervezése

kézikönyv Sep 11, 2025

Egyes mobil tervek szenvednek probléma: lehet, jól néz ki a felszínen, hanem elkezdi használni őket, és akkor hamarosan r�..


Hozzon létre vegyes tintákat az InDesign-el

kézikönyv Sep 11, 2025

Page 1 of 2: Hozzon létre egy vegyes tintautcát Hozzon létre egy vegye..


Kategóriák