Ezért Maya bemutató Megmutatom neked, hogyan kaptam meg ezt a szörnyű link modellt a Zbrush-tól a Maya-ba a rendereléshez.
Van néhány módja ennek, hogy megteremtheted a ZBRUSH gyors UV-eket az UVMaster plug-in használatával, majd hagyja jóvá a hálót, de tartsa meg az UV opciót, ha a Maya-ba exportálhat, anélkül, hogy aggódnia kellene és pontos UV-k. Ez az opció nem fog működni, mivel szükség van a tiszta topológiára az animációra. Rendben van az állóképekért és a fejlődést.
Egy másik módja annak, hogy a nagy felbontású modell retopológusát kapja. Használhat retopológiai programokat, például Topogun vagy 3D kabátot, vagy használhatja a natív eszközöket Maya-ban. A Quad Draw jelentősen javult, és több mint megfelelő a retopológia számára.
Retopológia létrehozásakor fontos, hogy szem előtt tartsuk a textúravezetéket. Ha a termelés elmozdulási térképeket és bőrvédőt használ, akkor jó ötlet, hogy a modell skáláját a világegységekkel összhangban tartsa. Ez segít az árnyékoló kiszámításához az alfelszíni összeget megfelelően. Ha nem használsz világegységet, sok időt kell töltenie az értékekkel, amelyek megpróbálják, hogy az árnyékolók jobbra nézzenek.
A retopológia létrehozásakor fontos, hogy a textúravezetéket szem előtt tartsuk
Francis-Xavier Martins
Próbálja meg és tartsa meg a quads téren, és elkerülje az n-gonokat, ez segít, ha itt az ideje az UV-nek a modelljének, és megszünteti a nyújtás és a textúra torzítását. Ha retopológiával végeztél, ideje lesz az UV-nek a modellnek. Fontos, hogy a Texel sűrűség állandó maradjon. Tehát ha pamut részlete van az ingen, ugyanolyan mértékben kell lennie a nadrágok számára, vagy furcsa lesz. A kockás minta használata segít ezzel. Az UV-ek elrendezése, próbálja meg használni annyi helyet, amennyire csak lehetséges, győződjön meg róla, hogy azok a részek, amelyek gyakran nem láthatók, mint a talpok, és a haj alatt kevésbé prioritás. Ha együtt tervezi a modelleket, akkor jó ötlet, hogy az anyagi típusú, ruhák, bőr, bőr, az ilyen dolog.
Miután lefektetett az összes UV-jét, visszaállíthatja a modellt a Zbrushba, hogy létrehozza az elmozdulási térképeket és a textúrákat úgy, hogy a magas rangot az UV-vel ellátott modellre vetíti. A ZBRUSH MULTI MAP exportőr nagyon hasznos erre.
A textúrákat a Photoshop, Zbrush vagy Mari segítségével csípheti, bump és specululáris térképeket készíthet, majd használja őket a végső renderben.
Ismételje meg az összes olyan alkatrészt, amelyet tud, hogy retopologizálni kell, és a Zplugin menüben a decimation Master-t kell letöltenie. Használhatja a LEECH ÉS HASZNÁLATI POLYPAINT-ot, ha fenntartani szeretné a polipszint részleteit. Kattintson az Elő-folyamat aktuális gombjára, amikor elvégezte, kattintson a Határozás jelenlegi gombra. A 15-20 százalékos arány általában elegendő a magas poli számmal rendelkező modellekhez.
Miután elcsökkentette az összes subtoolsot, exportálnia kell a modellt. Ezt megteheti az Export All Subtools gomb a DECIMATION fül alatt, egyenként a Szerszám fül alatt, vagy a Goz plug-in segítségével az eszköz menüben. Egyszer Maya-ban, tüzelje fel a modellező eszköztárat. Hogy a nagy felbontású modell éljen és elindítsa a retopologizálást. Ez egy unalmas folyamat lehet, így sok kávé és zene van!
Miután az összes topológia megtörtént, UV a modell, ügyelve arra, hogy a kagylója megfelelően csoportosítsa az anyagtípus szerint. Megtalálom az új UV-eszközöket a Maya bónusz eszközei kiválóan az gazember számára, és nagymértékben felgyorsítja a munkafolyamatot. Importálja az UED modellt a ZBrushba, és a részleteket visszaállítsa a megosztott modellre, a projekt összes gombjával. Győződjön meg róla, hogy a magas res felső és színes információ van.
Most már exportálhatszínes információs,elmozdulás ésegyébtérképeketszükséged vanZBrushtovábbicsípés2Dprogram, amelyet választott,mint a Photoshop.Szerezd meg őket maya-ba, csatlakoztassa őket a megfelelő résidőkbe, állítsa be a lámpákat, és kezdje el tesztelni a rendereket.Mivel UV-je van, visszatérhet a zbrushba, és módosíthatja a magas res modellt, ha szükséges.
Ezt a cikket eredetileg közzétették 3D World Magazine 209. kiadás. Vásárolja meg itt.
Mindig is tetszett az élőhalott, és gyakran gyökerezik a rongyos aluljárónak, aki olyan gyakran csökkent egy mozgó célpo..
Kattintson az ikonra a jobb felső sarokban, hogy bővítse az ikonokat Az illusztrált ..
Nagyon szeretem a színben dolgozni, függetlenül attól, hogy van-e Photoshop CC vagy hagyományosan az akvarell..
Anyagok A MARJOLEIN olyan közegként a lenmagolajat használ, amely napokban a szárítás előnyeit szol..
Vannak, akik az árnyékok trükkös keverését találják, gyakran megpróbálnak teljesen új színt összekeverni. Sajnos az ..
Vázlatos egy festmény app a Windows 10 számára. Ez lehetővé teszi, hogy nagy vonásokat festjen nagy képeken, ha nem késleltetett. A képeket a "folyóiratok", amelyből b..
Egyes mobil tervek szenvednek probléma: lehet, jól néz ki a felszínen, hanem elkezdi használni őket, és akkor hamarosan r�..
Page 1 of 2: Hozzon létre egy vegyes tintautcát Hozzon létre egy vegye..