Annak érdekében, hogy megtudja, hogyan lehet létrehozni egy 3D-s idegen kalóz karaktert, megmutatom neked, hogyan faragottam a teremtményem arcát, a vigyázást (fent), és drámai pózba tette. Zbrush Az én fő fegyverem a választott eszköznek köszönhetően sok szobrászati eszköz, és általában szórakoztató. Én is használom Maya , Anyagfestő és V-ray .
Megosztom veled néhány technikát, amit a mindennapi modellezésben és a koncepció vizuális fejlesztési munkájában használok. Az elmúlt 13 évben különböző filmeket, játék- és kereskedelmi stúdiókat dolgoztam, mint 3D-s modellező, textúrát festő és koncepció művész. Most már valami teremtményes szakember vagyok, de mielőtt digitális voltam, hagyományos szobrász, festő és make-up művészként dolgoztam.
Hogy segítsen a karaktertervezés , összegyűjtsön hivatkozásokat. Az Alien fegyverének inspirációja volt a 2D-es koncepciómostól, inspirálva a rhino bogár és a jelmez a kutyám kábelkötegéből.
Szabadon használható Előre készített 3D modellek mint például a fogak, a nyelvek vagy a fejek, hogy gyorsan Kitbash egy teremtmény koncepciót együtt a Mergevisible és a Dynamesh segítségével.
Töltse le a szükséges fájlokat, amire szükséged van erre a bemutatóra - beleértve a videó járat - itt (865 MB)
Indítsa el az arcodat arra a pontra, ahol az összes fő formája van, beleértve a nagy homlok ráncokat, nagy szemzsákokat és funkciókat, amelyek megszakítják a sziluettet és elkapják a fényt.
A nagyobb ráncok, mint például a homlok ráncok, faragja a vonalon a gát standard ecsettel a hálós legmagasabb alosztály szintjén, majd ess le egy vagy két szintet, és használja a felfújható kefét, hogy ömlesztett a hajtások. Váltson vissza a legmagasabb szintre, és használja a csipkeféket, és egy kicsit sima, hogy befejezze őket.
Most készen állsz arra, hogy adjunk hozzá néhány finomabb részletet, például pórusokat, finom ráncokat, szemölcsöket és stretch jeleket. Ehhez ZBRUSH-alpák és kézi szobrászat kombinációját használjuk.
Gnomonológia , Felszíni mimik és Xyz Mindegyiknek nagyszerű alpágai vannak a weboldalukon. Rengeteg ingyenes alphas is elérhető online, például a Pixologic letöltési központ . Azt javaslom, hogy megkezdhesse a saját alfa-könyvtárát, amelyet minden munkához használhat, hogy újrahasznosítsa a jövőbeni projekteket.
Elkezdem a zbrush-szel ellátott alphasokkal. A bőr szemölcsök és törés esetén szeretem az Alpha 08-at használni, a szokásos ecsettel és a Dragect be van kapcsolva. Szükség szerint csípje meg a z intenzitását és Zadd-t vagy Zsubot. A módosítási és gt; kontrasztot is lehet csípni az Alpha palettán. Gyors pórusok esetén az Alpha 07 választhat a spray stroke beállítása permetezésre és Zsubra.
A száraz bőrre az idegen vállán és a hátoldalon a spray stroke-t Alpha 58 Zsub segítségével fogom használni. Az alfa az alfa paletta különböző hatásokra.
Gyorsan böngészhet az alpáfákkal a vessző kulcs segítségével a bélyegképek megszerzéséhez, vagy csak az Alpha palettába importálhatja őket.
Szabadon szerkesztheti saját alpáit, és mentse őket PSD-ként. Találtam néhány nagy ráncos részleteket a Hand_male_ringfinger a felszíni mimikumból , így elmentem, és kimentem a ráncos szakaszokat, és megmentettem. Meggyőződtem, hogy 50% -os szürke szegélyt tartok, és a PSD rétegeket tartottam, ha vissza akartam menni, és később szerkesztettem. Én is használtam ráncokat a Hand_Male_ Indexfinger - csak kivágtam mindent, kivéve a csuklót. Ezek jó keresztirányú minták a ráncos elrendezéshez.
Miután lefektette az alfa-t, menjen vissza néhány horonyba a gát szabványos kefével.
Van egy fotóm egy narancs-skin.jpg Online letöltöttem undoz a zbruscentral ami nagy a pórusok számára. Én is használtam skin_baldheadtopskin01 és skin_baldheadedshaved A felszíni mimikumból a pórusok felületi módja az Alpha palettán, valamint az RF-t 10-re.
Miután húztam ki a ráncomat és a pórus alfa-okat, átmegyek a területeken keresztül a ráncok és a gát standard segítségével a ráncok és a gát standard a vonalakon / elszakítások, mint végső érintés. Az arc egyes részein kissé sima a részleteket enyhe bitből, alacsony sima intenzitással és ecsettel állított be 50 vagy 70-re, így csak a kis részletek kiegyenlítik, így a nagyobb formák sértetlenek.
A bőr esetében szeretném tesztelni a ZBRUSH Skin Shader anyaggal vagy az alapértelmezett Blinn-ot a viaszproview-vel 30-ra. Ez jobb ötletet ad neked, hogy a szobrok hogyan működnek a bőrön, nem pedig fém vagy kő típusú anyag.
A ZBRUSH BPR-ben leszünk, és beállítjuk a render globálisokat: Smoothormals on, AO beállítva 0,5, WaxPreview on, BPR árnyékszög 95, Blur 6, RAYS 64 és BPR AO szilárdság 0,5, Blur 4.
Ha a kép még mindig van, és nem akarja kezelni az elmozdulást, akkor tagadja meg modelljét, ha a modell UV-je van.
A teszteléshez inkább a végső renderelőn, amelyet a lehető leghamarabb használnak. Ez a projekt egy v-ray projekt, így a v-ray-ben tesztelném - csak azért, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a részletek annyira, mint szeretnék. Ez az, amikor szép, hogy a zbrush-ben lévő rétegen levő részletek, így szükség szerint a finom részletek intenzitását tárcsázhatja.
Miután a karaktered egy szép pózban van egy kötelező kép létrehozásához. Az érdekes póz valóban segíteni fogja a karaktered életét, és betekintést ad, hogy milyenek, és hogyan mozognak.
Töltse be a semlegesített modellt a zbrush-be. Ahhoz, hogy könnyebbé tegyem az életet, kombinálom a jelmezet, mint egy háló, egyesítsük a fegyvert, mint egy háló, akkor van a teremtmény test, a fogak, a szem és a nyelv.
Dock a Zplugin menü, és nyomja meg az átültetett master. Ha azt szeretné, hogy bekapcsolhatja a GRP-t, hogy megőrizze a poliotereket és a réteget, hogy egy szubtoolonként egy réteget készítsen. Ez hasznos lehet később, ha a morph ecsetet x pózokra kívánja használni.
Hit tosemesh. Használom ezt a zsphere rig helyett, mivel úgy találom, hogy ez az út gyorsabb, és pontosan ellenőrizted, hogy a mesh kanyarodik. Most észre fogod venni, hogy a mesh megjelenik egy hálóban a Subtool menüben, ez jó.
Most használunk egy sorozatot a Geo és a Mashing, valamint az átültetett eszköz, hogy a teremtményünket. A Hasznos gyorsbillentyű, hogy tartsa a Ctrl Plus Shift-ot, majd balra kattintva egy hálóra, hogy elrejtse az összes, de a rákattintott alkatrészeket.
Nyomja meg a W gombot a Transhely Line eszközt a Zbrush 4R7-ben. A Zbrush 4R8-ban a Gizmo 3D-ről való átváltás a vonal átültetéséhez nyomja meg az Y gombot, vagy kattintson a kör ikonra.
A maszk kihúzásához tartsa lenyomva a CTRL-t és a bal egérgombbal a háló szélétől befelé, hogy hozzon létre egy maszkot, amely az objektum formáját követi. Húztam ki a szerszám-maszkoló gombokat a fő felületembe, mert annyira használom őket.
Például növelheti a maszkot a Grow Mask gomb segítségével, vagy élesítheti, majd növekszik, majd elmosódhat. Ctrl + A maszkot invertálok.
Hajlamosak először a nagy jelentő alakú formákat csinálni, például egy csípőfordulót vagy a bal lépést / soványt, majd a kicsieket, például egy ujjhajlást. Azt javaslom, hogy néhány gyors tesztet végezzen (az alkatrészek ütközhetnek stb.), Majd találjanak egy pózot, amit szeretsz, screengrabbing it, majd visszajuttatni, majd tisztán törölve, hogy nincs behatolási részek vagy nyújtás.
Néha, ha tényleg ismeri azt a jelentést, amit akarsz, akkor az első próbálkozás nélkül köröm, de először több pózot tesztel.
Azt javaslom, hogy egy földi síkja van a jelenetben, hogy megkapja a láb alját, hogy öblítsen a padlórúddal. Megtalálom, hogy könnyebben modellezzen egy sík síkot Maya-ban, és extrudálja a külső éleket kissé kifelé és lefelé, így a földi síkot a maya ortográfiai nézetéből látja. Ha ez csak egy sík sík, akkor az oldalnézetben eltűnik.
A csípőre jelentkezik, megnézem az elülső nézetet, és nyomja meg a P gombot a perspektivikus mód kikapcsolásához. Tartsa a CTRL-t és a bal egérgombbal húzza ki a maszkot a lábak fölé, hogy leállíthatja a lábakat, miközben a felső törzs és a karok pózol.
Tartsa a CTRL-t, és kattintson a Lasso eszközre. Válasszon Lasso módot, így egy doboz helyett egy lasszót húzhat. Miután lassoed a lábak, a Ctrl-Shift-kattintson a földi síkra, így csak a talaj látható, és maszkolja a földet. Ezután Ctrl-Shift-kattintson a nézetablakban, hogy felfedje az összes hálószemet.
Egy lapos színű anyagra válthat, hogy könnyebb legyen látni, hogy mely részek maszkoltak és nem.
Miután a maszk jó a lábakon, hajlamosak erre egy tisztességes bitre, ahogy szükségünk van egy szép falloffra. Húzza át az átültetési vonalat a lénytől a fejtől a hasig, kattintson az R forgatás gombra, és kattintson a középpontra. Előfordulhat, hogy kevésbé maszkolja a csípő területét, így megfelelően hajlik a megfelelő helyről. Ha egyszer megvan a felső testem a megfelelő helyen, akkor ugyanazt a folyamatot használom a lábakkal.
Miután megvan a végső jelentése, nyomja meg a & gt; alt. Javasolom, hogy megnyomja a Tites & GT; 10-15 percig, és megtakarítva. Néha ez a folyamat összeomlik, és így nem veszíti el a munkáját. Boldog pózol!
Ezt a cikket eredetileg a 230. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Itt vásároljon 230 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .
Kapcsolódó cikkek:
[Image: Web Designer] Amikor az SVG-ekkel való animálásra kerül sor, az egyik legfontosabb kikapcsolás lehet az ..
Kép: Getty képek A feltételezések rosszak az üzleti élethez. Rosszak, mert természetesen véleményeket tartun..
A CSS egyéni tulajdonságait, amelyeket általában CSS-változóknak neveznek, minden nagyobb modern böngésző támogatja. Ez..
Ebben a bemutatóban megosztom a technikákat és módszereket, amelyeket kemény felületi modellek létrehozására használhat..
Bárki, aki szakmailag dolgozik karaktertervezés , A Biblia egyik karaktere a munkafolyamat egyik legfontosabb el..
A Procreate gyorsan vált az én go-to digitális festmény alkalmazásává. A hordozhatóságnak köszönhetően ipad p..
A digitális festészet történelmileg túlságosan mesterségesen szenvedett, de a ma rendelkezésre álló szoftverek széles ..
A szalagforgók meglehetősen gyakoriak 3D Art termelési fúrók ezekben a napokban. Hasonló viselkedésük van ..