Modell egy idegen kalóz teremtmény zbrush-ben

Sep 13, 2025
kézikönyv
Ugly alien creature with brown teeth, a nose ring, a bulging tummy, claws and a tail, holding a gun

Annak érdekében, hogy megtudja, hogyan lehet létrehozni egy 3D-s idegen kalóz karaktert, megmutatom neked, hogyan faragottam a teremtményem arcát, a vigyázást (fent), és drámai pózba tette. Zbrush Az én fő fegyverem a választott eszköznek köszönhetően sok szobrászati ​​eszköz, és általában szórakoztató. Én is használom Maya , Anyagfestő és V-ray .

Megosztom veled néhány technikát, amit a mindennapi modellezésben és a koncepció vizuális fejlesztési munkájában használok. Az elmúlt 13 évben különböző filmeket, játék- és kereskedelmi stúdiókat dolgoztam, mint 3D-s modellező, textúrát festő és koncepció művész. Most már valami teremtményes szakember vagyok, de mielőtt digitális voltam, hagyományos szobrász, festő és make-up művészként dolgoztam.

Collage of a gun sketch, a beetle and a dog harness

A Referenciák összegyűjtése remek hely az ötletek megtalálásához

Hogy segítsen a karaktertervezés , összegyűjtsön hivatkozásokat. Az Alien fegyverének inspirációja volt a 2D-es koncepciómostól, inspirálva a rhino bogár és a jelmez a kutyám kábelkötegéből.

Szabadon használható Előre készített 3D modellek mint például a fogak, a nyelvek vagy a fejek, hogy gyorsan Kitbash egy teremtmény koncepciót együtt a Mergevisible és a Dynamesh segítségével.

Töltse le a szükséges fájlokat, amire szükséged van erre a bemutatóra - beleértve a videó járat - itt (865 MB)

01. Van néhány fő forma szobrászat

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

Indítsa el az arcodat arra a pontra, ahol az összes fő formája van, beleértve a nagy homlok ráncokat, nagy szemzsákokat és funkciókat, amelyek megszakítják a sziluettet és elkapják a fényt.

02. Farve nagy ráncok

Image 1/2

Early in the sculpting process, render your ZBrush model and use Photoshop’s Liquify tool to quickly find a good overall shape for your creature

Korai a szobrászati ​​folyamat, renderelje a ZBRUSH modellt, és használja a Photoshop folyékony eszközét, hogy gyorsan megtalálja a jó általános alakját a teremtményhez
2 kép 2

Carving deep, expressive wrinkles into the forehead adds character

Mély, kifejező ráncok a homlokba

A nagyobb ráncok, mint például a homlok ráncok, faragja a vonalon a gát standard ecsettel a hálós legmagasabb alosztály szintjén, majd ess le egy vagy két szintet, és használja a felfújható kefét, hogy ömlesztett a hajtások. Váltson vissza a legmagasabb szintre, és használja a csipkeféket, és egy kicsit sima, hogy befejezze őket.

03. Gyűjts össze az Alpha Könyvtárat

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

Most készen állsz arra, hogy adjunk hozzá néhány finomabb részletet, például pórusokat, finom ráncokat, szemölcsöket és stretch jeleket. Ehhez ZBRUSH-alpák és kézi szobrászat kombinációját használjuk.

Gnomonológia , Felszíni mimik és Xyz Mindegyiknek nagyszerű alpágai vannak a weboldalukon. Rengeteg ingyenes alphas is elérhető online, például a Pixologic letöltési központ . Azt javaslom, hogy megkezdhesse a saját alfa-könyvtárát, amelyet minden munkához használhat, hogy újrahasznosítsa a jövőbeni projekteket.

04. Használja az ajánlott alphas-t

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

Elkezdem a zbrush-szel ellátott alphasokkal. A bőr szemölcsök és törés esetén szeretem az Alpha 08-at használni, a szokásos ecsettel és a Dragect be van kapcsolva. Szükség szerint csípje meg a z intenzitását és Zadd-t vagy Zsubot. A módosítási és gt; kontrasztot is lehet csípni az Alpha palettán. Gyors pórusok esetén az Alpha 07 választhat a spray stroke beállítása permetezésre és Zsubra.

A száraz bőrre az idegen vállán és a hátoldalon a spray stroke-t Alpha 58 Zsub segítségével fogom használni. Az alfa az alfa paletta különböző hatásokra.

Gyorsan böngészhet az alpáfákkal a vessző kulcs segítségével a bélyegképek megszerzéséhez, vagy csak az Alpha palettába importálhatja őket.

05. Készítsen egyéni alpákat

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

Szabadon szerkesztheti saját alpáit, és mentse őket PSD-ként. Találtam néhány nagy ráncos részleteket a Hand_male_ringfinger a felszíni mimikumból , így elmentem, és kimentem a ráncos szakaszokat, és megmentettem. Meggyőződtem, hogy 50% -os szürke szegélyt tartok, és a PSD rétegeket tartottam, ha vissza akartam menni, és később szerkesztettem. Én is használtam ráncokat a Hand_Male_ Indexfinger - csak kivágtam mindent, kivéve a csuklót. Ezek jó keresztirányú minták a ráncos elrendezéshez.

Miután lefektette az alfa-t, menjen vissza néhány horonyba a gát szabványos kefével.

06. Add hozzá a pórusokat, hogy a bőr részleteit adja meg

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

Van egy fotóm egy narancs-skin.jpg Online letöltöttem undoz a zbruscentral ami nagy a pórusok számára. Én is használtam skin_baldheadtopskin01 és skin_baldheadedshaved A felszíni mimikumból a pórusok felületi módja az Alpha palettán, valamint az RF-t 10-re.

07. Bőr textúrák finomítása

I had fun finding the right type of evil smile for this character. This smile was inspired by Jack Nicholson.

Jó szórakozást találtam a megfelelő típusú gonosz mosolyra erre a karakterre. Ezt a mosolyt Jack Nicholson ihlette.

Miután húztam ki a ráncomat és a pórus alfa-okat, átmegyek a területeken keresztül a ráncok és a gát standard segítségével a ráncok és a gát standard a vonalakon / elszakítások, mint végső érintés. Az arc egyes részein kissé sima a részleteket enyhe bitből, alacsony sima intenzitással és ecsettel állított be 50 vagy 70-re, így csak a kis részletek kiegyenlítik, így a nagyobb formák sértetlenek.

08. Vizsgálati renderelő bőranyaggal

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

A bőr esetében szeretném tesztelni a ZBRUSH Skin Shader anyaggal vagy az alapértelmezett Blinn-ot a viaszproview-vel 30-ra. Ez jobb ötletet ad neked, hogy a szobrok hogyan működnek a bőrön, nem pedig fém vagy kő típusú anyag.

A ZBRUSH BPR-ben leszünk, és beállítjuk a render globálisokat: Smoothormals on, AO beállítva 0,5, WaxPreview on, BPR árnyékszög 95, Blur 6, RAYS 64 és BPR AO szilárdság 0,5, Blur 4.

09. Határozza meg modelljét

Ha a kép még mindig van, és nem akarja kezelni az elmozdulást, akkor tagadja meg modelljét, ha a modell UV-je van.

10. végezze el a V-Ray-t

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

A teszteléshez inkább a végső renderelőn, amelyet a lehető leghamarabb használnak. Ez a projekt egy v-ray projekt, így a v-ray-ben tesztelném - csak azért, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a részletek annyira, mint szeretnék. Ez az, amikor szép, hogy a zbrush-ben lévő rétegen levő részletek, így szükség szerint a finom részletek intenzitását tárcsázhatja.

11. Tökéletes a pózol

Miután a karaktered egy szép pózban van egy kötelező kép létrehozásához. Az érdekes póz valóban segíteni fogja a karaktered életét, és betekintést ad, hogy milyenek, és hogyan mozognak.

12. Töltsön be Zbrushba

Töltse be a semlegesített modellt a zbrush-be. Ahhoz, hogy könnyebbé tegyem az életet, kombinálom a jelmezet, mint egy háló, egyesítsük a fegyvert, mint egy háló, akkor van a teremtmény test, a fogak, a szem és a nyelv.

13. Szerezz be

Dock a Zplugin menü, és nyomja meg az átültetett master. Ha azt szeretné, hogy bekapcsolhatja a GRP-t, hogy megőrizze a poliotereket és a réteget, hogy egy szubtoolonként egy réteget készítsen. Ez hasznos lehet később, ha a morph ecsetet x pózokra kívánja használni.

Hit tosemesh. Használom ezt a zsphere rig helyett, mivel úgy találom, hogy ez az út gyorsabb, és pontosan ellenőrizted, hogy a mesh kanyarodik. Most észre fogod venni, hogy a mesh megjelenik egy hálóban a Subtool menüben, ez jó.

14. elrejti és elrejti

Most használunk egy sorozatot a Geo és a Mashing, valamint az átültetett eszköz, hogy a teremtményünket. A Hasznos gyorsbillentyű, hogy tartsa a Ctrl Plus Shift-ot, majd balra kattintva egy hálóra, hogy elrejtse az összes, de a rákattintott alkatrészeket.

15. Használja az áthelyezett vonali eszközt

Nyomja meg a W gombot a Transhely Line eszközt a Zbrush 4R7-ben. A Zbrush 4R8-ban a Gizmo 3D-ről való átváltás a vonal átültetéséhez nyomja meg az Y gombot, vagy kattintson a kör ikonra.

16. Áthelyezi a maszkokat

A maszk kihúzásához tartsa lenyomva a CTRL-t és a bal egérgombbal a háló szélétől befelé, hogy hozzon létre egy maszkot, amely az objektum formáját követi. Húztam ki a szerszám-maszkoló gombokat a fő felületembe, mert annyira használom őket.

Például növelheti a maszkot a Grow Mask gomb segítségével, vagy élesítheti, majd növekszik, majd elmosódhat. Ctrl + A maszkot invertálok.

17. Teszteljen gyors jelentést

Hajlamosak először a nagy jelentő alakú formákat csinálni, például egy csípőfordulót vagy a bal lépést / soványt, majd a kicsieket, például egy ujjhajlást. Azt javaslom, hogy néhány gyors tesztet végezzen (az alkatrészek ütközhetnek stb.), Majd találjanak egy pózot, amit szeretsz, screengrabbing it, majd visszajuttatni, majd tisztán törölve, hogy nincs behatolási részek vagy nyújtás.

Néha, ha tényleg ismeri azt a jelentést, amit akarsz, akkor az első próbálkozás nélkül köröm, de először több pózot tesztel.

18. Adjon hozzá egy földi síkot

Click the top-right arrows icon to enlarge this screenshot

Kattintson a jobb felső sarok ikonra a képernyőkép nagyításához

Azt javaslom, hogy egy földi síkja van a jelenetben, hogy megkapja a láb alját, hogy öblítsen a padlórúddal. Megtalálom, hogy könnyebben modellezzen egy sík síkot Maya-ban, és extrudálja a külső éleket kissé kifelé és lefelé, így a földi síkot a maya ortográfiai nézetéből látja. Ha ez csak egy sík sík, akkor az oldalnézetben eltűnik.

19. Hozzon létre egy súlyt

A csípőre jelentkezik, megnézem az elülső nézetet, és nyomja meg a P gombot a perspektivikus mód kikapcsolásához. Tartsa a CTRL-t és a bal egérgombbal húzza ki a maszkot a lábak fölé, hogy leállíthatja a lábakat, miközben a felső törzs és a karok pózol.

20. Ellenőrizze a sziluettet

Painted 4K polypaint Diffuse Color and spec maps in ZBrush 

Festett 4k polipaint diffúz színű és spec térképek zbrushban

Tartsa a CTRL-t, és kattintson a Lasso eszközre. Válasszon Lasso módot, így egy doboz helyett egy lasszót húzhat. Miután lassoed a lábak, a Ctrl-Shift-kattintson a földi síkra, így csak a talaj látható, és maszkolja a földet. Ezután Ctrl-Shift-kattintson a nézetablakban, hogy felfedje az összes hálószemet.

Egy lapos színű anyagra válthat, hogy könnyebb legyen látni, hogy mely részek maszkoltak és nem.

21. Blur tollas maszkok

Miután a maszk jó a lábakon, hajlamosak erre egy tisztességes bitre, ahogy szükségünk van egy szép falloffra. Húzza át az átültetési vonalat a lénytől a fejtől a hasig, kattintson az R forgatás gombra, és kattintson a középpontra. Előfordulhat, hogy kevésbé maszkolja a csípő területét, így megfelelően hajlik a megfelelő helyről. Ha egyszer megvan a felső testem a megfelelő helyen, akkor ugyanazt a folyamatot használom a lábakkal.

22. Mentse el a jelentést

The not-so-friendly alien space pirate from the outer rim, with a mean appetite 

A nem-így barátságos idegen tér kalóz a külső peremből, átlagosan étvágyat

Miután megvan a végső jelentése, nyomja meg a & gt; alt. Javasolom, hogy megnyomja a Tites & GT; 10-15 percig, és megtakarítva. Néha ez a folyamat összeomlik, és így nem veszíti el a munkáját. Boldog pózol!

Ezt a cikket eredetileg a 230. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Itt vásároljon 230 kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • 30 inspiráló példák a 3D Art
  • A Blade Runner jelenetek mögött 2049
  • A legjobb 3D modellező szoftver 2018

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan lehet hozzáadni animációt az SVG-hez CSS-vel

kézikönyv Sep 13, 2025

[Image: Web Designer] Amikor az SVG-ekkel való animálásra kerül sor, az egyik legfontosabb kikapcsolás lehet az ..


Free és gyors felhasználói tesztek végezhetők

kézikönyv Sep 13, 2025

Kép: Getty képek A feltételezések rosszak az üzleti élethez. Rosszak, mert természetesen véleményeket tartun..


Hogyan kell beállítani a helyszíni témákat CSS változókkal

kézikönyv Sep 13, 2025

A CSS egyéni tulajdonságait, amelyeket általában CSS-változóknak neveznek, minden nagyobb modern böngésző támogatja. Ez..


Élesítse a kemény felületi modellezést a 3DS max

kézikönyv Sep 13, 2025

Ebben a bemutatóban megosztom a technikákat és módszereket, amelyeket kemény felületi modellek létrehozására használhat..


Hogyan készítsünk saját karakteredet Biblia

kézikönyv Sep 13, 2025

Bárki, aki szakmailag dolgozik karaktertervezés , A Biblia egyik karaktere a munkafolyamat egyik legfontosabb el..


Festeni egy klasszikus tündér jelenetet a Procreate-vel

kézikönyv Sep 13, 2025

A Procreate gyorsan vált az én go-to digitális festmény alkalmazásává. A hordozhatóságnak köszönhetően ipad p..


Hozzon létre egy festői érzést a digitális művészetben

kézikönyv Sep 13, 2025

A digitális festészet történelmileg túlságosan mesterségesen szenvedett, de a ma rendelkezésre álló szoftverek széles ..


Hogyan készítsünk rugalmas szalagot

kézikönyv Sep 13, 2025

A szalagforgók meglehetősen gyakoriak 3D Art termelési fúrók ezekben a napokban. Hasonló viselkedésük van ..


Kategóriák