सीजीआई में काम करने वाली प्रमुख चीजों में से एक को अधिक सटीक होना चाहिए। हालांकि, यह आश्चर्यजनक है कि डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोगों की 3 डी दुनिया में सीजीआई मेष प्लेसमेंट पर सटीक नियंत्रण प्राप्त करना कितना मुश्किल हो सकता है।
यह वह जगह है जहां स्नैपिंग आसान हो सकती है, क्योंकि यह वस्तुओं को वांछित पैरामीटर की एक श्रृंखला के माध्यम से दूसरों को संरेखित करने की अनुमति देता है।
चाहे दुनिया के ग्रिड या किसी अन्य सीजीआई जाल के शिखर के लिए स्नैपिंग, स्नैपिंग मॉडल व्यवस्थित करते समय और मेष को अंतिम विवरण तक सही करने के लिए एक जीवन-बचतकर्ता हो सकता है।
जबकि अधिकांश डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोग ऑब्जेक्ट और ग्रिड-आधारित स्नैपिंग के 'मूलभूत' स्नैपिंग के साथ आते हैं, कुछ अधिक परिशोधन की अनुमति देते हैं जैसे कि पैरामीटर के पूर्वनिर्धारित सेट के साथ तत्वों के 'स्लाइडिंग' को सक्षम करने के लिए, उदाहरण के लिए पृष्ठभूमि जाल।
स्नैपिंग की सबसे अच्छी सुविधाओं में से एक भी सबसे खराब हो सकता है, खासकर जब 3 डी व्यूपोर्ट्स में काम करते हैं। स्नैप ऑब्जेक्ट्स गलत जगह पर स्नैप कर सकते हैं, और यह तब तक नहीं होता जब तक कि दृश्य में बदलाव नहीं किया जाता है कि गलतियों को स्नैप करना तब स्पष्ट हो सकता है। इस अंत में, स्नैपिंग नियंत्रणों तक आसान पहुंच होने के कारण, जिसमें स्नैपिंग चालू और बंद करने की क्षमता भी आवश्यक है।
जब एक जंगम पिवट बिंदु के साथ संयुक्त होता है, तो स्नैपिंग एनीमेशन रिग स्थापित करने का आधार है, जो अवांछित ज्यामिति विरूपण के बिना दृढ़ आंदोलन को सक्षम करने के लिए बिल्कुल सही बिंदु पर जोड़ों की सटीक प्लेसमेंट पर निर्भर करता है।
स्नैपिंग दृश्यों को स्थापित करने में मदद करने के लिए सबसे उपयोगी उपकरणों में से एक हो सकती है, लेकिन अधिक कार्बनिक आकारों के साथ काम करते समय इसे बंद करने से डरो मत; स्नैपिंग फ़ंक्शन आपकी रचनात्मक स्वतंत्रता के रास्ते में नहीं आने के लिए, आपकी मदद करने के लिए वहां होना चाहिए।
जबकि अधिकांश स्नैपिंग टूल्स एक-दूसरे के लिए पूरे सीजीआई मेष को संरेखित करने पर भरोसा करते हैं, अधिकांश डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोग भी एक आकार के मूल तत्वों द्वारा स्नैप कर सकते हैं, अर्थात् अंक (कोने), किनारों या बहुभुज।
जाल के भीतर तत्वों को स्नैप करने की क्षमता रखने से एक जाल को दोबारा या संरेखण में तत्व प्राप्त करने पर बेहद उपयोगी हो सकता है। हालांकि, प्रत्येक एप्लिकेशन अलग है, इसलिए एप्लिकेशन के भीतर सभी उपलब्ध स्नैपिंग विकल्पों का पता लगाना सुनिश्चित करें।
चरण स्नैपिंग एक पूर्वनिर्धारित राशि द्वारा मॉडल (या मॉडल के तत्वों) को स्थानांतरित करने, स्केल या घुमाने की क्षमता को संदर्भित करता है। इसका सबसे आम उदाहरण एक घूर्णन है जो 15 डिग्री या इसी तरह की निश्चित कोण राशि के लिए बाध्य है।
एक चरण स्नैप सिस्टम का उपयोग करना विशेष रूप से उपयोगी होता है जब हार्ड-सतह मॉडलिंग के रूप में अधिकांश मानव निर्मित वस्तुओं को सहिष्णुता के लिए बनाया जाता है, इसलिए नकल करके 'आंखों से' वस्तुओं को रखकर, असंबद्ध मॉडल बना सकते हैं।
एक मॉडल में पिवट पॉइंट्स में हेरफेर करने के तरीके को समझना एक सफल 3 डी कलाकार बनने का एक मौलिक कारक है। पिवट पॉइंट फर्नीचर को फर्श पर संरेखित करने के लिए उपयोगी हैं, पहियों को धुरी और सींगों को राक्षसों के लिए उपयोगी हैं।
स्नैपिंग इसके लिए महत्वपूर्ण है, क्योंकि धुरी आमतौर पर जाल पर सतह की सुविधा में छीन जाती है, चाहे वह एक शीर्ष या बहुभुज का केंद्र हो। किसी भी मुद्दे को बाद में किसी भी मुद्दे को रोकने के लिए मनमाने ढंग से स्नैप करके एक पिवट सेट होना महत्वपूर्ण है।
स्नैपिंग के सबसे आम उपयोगों में से एक व्यूपोर्ट में दिखाए गए ग्रिड को ऑब्जेक्ट्स को संरेखित कर रहा है। ऑब्जेक्ट के आकार के आकार पर निर्भर, ग्रिड स्नैप या तो ज्यामिति बनाने की बात आने पर एक बड़ी मदद या एक बड़ी बाधा हो सकती है।
शुक्र है, अधिकांश डिजिटल सामग्री निर्माण अनुप्रयोग एक समायोज्य ग्रिड प्रदान करते हैं, जो एक कलाकार को एक ही दृश्य के भीतर किलोमीटर से स्नैप करने से पहले, मिलीमीटर की सहिष्णुता के लिए वस्तुओं को स्नैप करने में सक्षम बनाता है।
यह लेख मूल रूप से अंक 229 में प्रकाशित किया गया था 3 डी दुनिया , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका - विशेषज्ञ ट्यूटोरियल, प्रेरणा और समीक्षाओं के साथ पैक की गई। [14 9] यहां अंक 229 खरीदें
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