मैंने एक साल पहले अपने वीआर हेडसेट प्राप्त करने के कुछ महीनों बाद सिनेमा 4 डी का उपयोग शुरू किया था। तब तक मैं उपयोग कर रहा था मार्मोससेट टूलबैग मेरे वीआर दृश्यों की स्थापना के लिए, उन्हें प्रकाश देना, वातावरण जोड़ना आदि। बहुत तेजी से मुझे लगा जैसे मैं मार्मोसेट की सीमा तक पहुंच गया, जैसा कि यह एक कार्यक्रम के रूप में महान है। मुझे एनीमेशन, दृश्य सेटअप, उन्नत प्रकाश व्यवस्था, वायुमंडलीय और कणों को संभालने के लिए एक कार्यक्रम की आवश्यकता थी।
मेरी आंखें जल्दी से सिनेमा 4 डी पर गिर गईं, एक उपकरण जिसे मैंने देखा कि लोगों को उपयोग की आसानी और बहुमुखी प्रतिभा की प्रशंसा हुई है। मैं ऑक्टेन स्टैंडअलोन के साथ घूम रहा था, और यह देखना चाहता था कि कैसे ऑक्टेन और सिनेमा 4 डी मेरे वीआर मूर्तियों के साथ काम करेगा।
आप में से उन लोगों के लिए जो ऑक्टेन को पहले से नहीं जानते हैं, यह एक बहुत तेज़ रेंडरर है जो आपको अपने दृश्य में किए गए परिवर्तनों पर लगभग तत्काल प्रतिक्रिया देता है। यह जीपीयू आधारित है और केवल एनवीआईडीआईए जीपीयू के साथ काम करता है। मेरे पास एक है एनवीआईडीआईए 1080 टीआई कार्ड जो ऑक्टेन के साथ बहुत अच्छा प्रदर्शन करता है।
इस में सिनेमा 4 डी ट्यूटोरियल मैं अपने वीआर मूर्तियों में से एक ले जाऊंगा और इसे सिनेमा 4 डी में क्विल से एक वीआर 'ड्राइंग' के साथ गठबंधन करूंगा। मैं आपको अपनी वीआर दृश्य से रंगीन जानकारी का उपयोग करने वाली सामग्री को स्थापित करने के तरीके के माध्यम से ले जाऊंगा, और वीआर आउटपुट में सुधार के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न तकनीकों के बारे में कुछ बात करता हूं। किसी भी वीआर कार्यक्रम इस समय प्रतिपादन नहीं करते हैं, इसलिए आपको इसके लिए बाहरी कार्यक्रमों को देखना होगा।
ट्यूटोरियल का पहला भाग आपके मॉडल को निर्यात और आयात करने की प्रक्रिया का संक्षिप्त वर्णन करेगा। ट्यूटोरियल का मुख्य फोकस सिनेमा 4 डी और ऑक्टेनेंडर में काम पर होगा।
सबसे पहले मैं उस चरित्र को आयात करूंगा जो मैं अपने दृश्य में उपयोग करूंगा। मैंने ओकुलस माध्यम में नाइट बनाया और परतों को बनाए रखने के लिए एक एफबीएक्स फ़ाइल के रूप में पूर्ण संकल्प पर मॉडल का निर्यात किया। मैं उस एफबीएक्स को ज़ब्रश में आयात करता हूं। ज़ब्रश में, मैं दशमलव मास्टर और ज़्रेमेशर के संयोजन का उपयोग करके मॉडल का कम-रेज संस्करण बनाता हूं। मैं यथासंभव कम-रेज के रूप में जाने की कोशिश करता हूं, एक आसान समय uv'ing के लिए। मैं यूवी मास्टर का उपयोग कर यूवी जोड़ता हूं। यूवी मास्टर को एक आसान समय देने के लिए अपने मॉडल को पॉलीग्रुप में तोड़ने के लिए याद रखें।
एक बार सबकुछ यूवीएड हो जाने के बाद, मैं मॉडल का कम-रेज संस्करण निर्यात करता हूं, और बनावट-बेकिंग प्रक्रिया के लिए एक उच्च-रेज।
मैं माध्यम में मॉडल को चित्रित करके चरण 1 में प्रक्रिया को बाईपास कर सकता हूं और फिर मेष के उच्च-रेज संस्करण के साथ सिनेमा 4 डी में वर्टेक्स रंग की जानकारी का उपयोग कर सकता हूं। मैंने सामान्य मानचित्रों के साथ कम-पॉली जाल का उपयोग करने से प्राप्त उच्च निष्ठा के लिए, हालांकि, एक उचित बनावट पास करने का फैसला किया है। मैं नाइट के लिए बैकड्रॉप के लिए वर्टेक्स कलर वर्कफ़्लो का उपयोग करता हूं, और मैं बाद में ट्यूटोरियल में जाऊंगा।
मैं कम-रेज नाइट मॉडल को पदार्थ चित्रकार, हाई-रेस जाल का उपयोग करके नक्शे सेंकना और मॉडल को पेंट करने के लिए आयात करता हूं। सिनेमा 4 डी और ऑक्टेनरेंडर को निर्यात करते समय यहां महत्वपूर्ण बात पीबीआर धातु निर्यात सेटिंग्स का चयन करना है। यह एक आधार रंग मानचित्र, खुरदरापन मानचित्र, धातु मानचित्र और एक सामान्य मानचित्र निर्यात करेगा।
मैं पहले सिनेमा 4 डी में नाइट स्थापित करूंगा, उसे बचाऊंगा और फिर पर्यावरण स्थापित करें। सामग्री गुणों का परीक्षण करते समय बेहतर समग्र प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए, मैं पहले अलग-अलग टुकड़े के रूप में चरित्र और पृष्ठभूमि करता हूं।
फ़ाइल मेनू में मैं मर्ज चुनता हूं और कम-पॉली एफबीएक्स फ़ाइल आयात करता हूं। एफबीएक्स फ़ाइल की परतें सी 4 डी के ऊपरी-दाएं कोने में ऑब्जेक्ट मैनेजर विंडो में दिखाई देती हैं। यदि आवश्यक हो तो मैं परतों का नाम बदलता हूं, उन सभी को व्यवस्थित करने के लिए, राइट-क्लिक करें और समूह को प्रबंधित करने के लिए। मैं ऑक्टेन और जीटी के माध्यम से ऑक्टेन लाइव व्यूअर विंडो खोलता हूं; सी 4 डी विंडो के शीर्ष पर लाइव व्यूअर विंडो मेनू आइटम। लाइव व्यूअर विंडो में, मैं लाइव व्यू को सक्रिय करने के लिए शीर्ष-बाएं कोने में छोटे ऑक्टेन लोगो पर क्लिक करता हूं।
सामग्री को बेहतर ढंग से देखने के लिए, मुझे दृश्य में एक प्रकाश स्रोत जोड़ना होगा। ऑब्जेक्ट्स और जीटी के तहत लाइव व्यूअर विंडो में से चुनने के लिए कई प्रकार हैं; रोशनी। मैं एक डेलाइट चुनता हूं। यह हमारे ऑब्जेक्ट मैनेजर में ऑक्टेन डेलाइट ऑब्जेक्ट जोड़ता है। मैं इसे चुनता हूं, और मुख्य व्यूपोर्ट में घुमावदार उपकरण का उपयोग कर सूर्य को पुनर्स्थापित करता हूं। मैं सी 4 डी के ऊपरी हिस्से में कमांड समूहों से एक विमान वस्तु भी जोड़ता हूं। मैं नाइट के पैरों से मेल खाने के लिए विमान को स्थानांतरित करता हूं।
मैं केवल एक सामग्री की स्थापना के लिए जाऊंगा, क्योंकि प्रत्येक एक ही प्रक्रिया होगी। मैं ढाल और कंधे पैड सामग्री के साथ शुरू करता हूं।
OctAnerender में पदार्थ चित्रकार से एक सामग्री स्थापित करने के लिए, लाइव दर्शक में सामग्री के तहत LivedB खोलने का सबसे आसान तरीका है। यहां आपको पदार्थ चित्रकार के लिए पूर्व निर्धारित सामग्री और टेम्पलेट सामग्री का एक बड़ा संग्रह मिलेगा। पदार्थ टेम्पलेट सामग्री और जीटी के तहत है; विविध और जीटी; पदार्थ पीबीआर। ऐसी कुछ सामग्री हैं जिन्हें नामित किया गया है; उस पर कुछ बनावट चुनें। इसे चुनना हमें सही स्लॉट में सामग्रियों के साथ एक टेम्पलेट देगा, जिसका अर्थ है कि हम केवल उन लोगों को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। आसान!
मैं राइट-क्लिक करता हूं और डाउनलोड का चयन करता हूं, और सामग्री मुख्य व्यूपोर्ट के तहत सामग्री टैब में दिखाई देती है। यह वास्तव में तीन सामग्री शामिल है: एक मिश्रण सामग्री, एक ढांकता हुआ भाग और एक धातु भाग।
मैं मिश्रण सामग्री को डबल-क्लिक करता हूं, फिर नोड संपादक बटन पर क्लिक करें। मैं उस फ़ोल्डर को खोलता हूं जिसे मैंने अपने बनावट को बचाया, और कंधे पैड और ढाल के लिए लोगों को ढूंढ लिया। चूंकि मेरे पास पांच सामग्री सेट हैं, इसलिए मैं चीजों को गति देने के लिए एक्सप्लोरर विंडो में खोज बार का उपयोग करता हूं। फिर यह सिर्फ नोड संपादक में एक्सप्लोरर फ़ोल्डर से बेस रंग, खुरदरापन, धातु और सामान्य मानचित्र खींचने का मामला है।
मैं बस आयातित आधार रंग मानचित्र पर क्लिक करता हूं, और नोड संपादक में गुण पैनल से अपने पथ को दाईं ओर कॉपी करता हूं। फिर मैं मूल पदार्थ सामग्री में अल्बेडो मानचित्र का चयन करता हूं, और वहां नए रास्ते को पेस्ट करता हूं।
मैं खुरदरापन, धातु और सामान्य नक्शे के लिए भी ऐसा ही करता हूं। एक बार ऐसा करने के बाद, मैं मिक्स सामग्री को सामग्री प्रबंधक से कंधे पैड में खींच सकता हूं। मैं इसे या तो ऑब्जेक्ट मैनेजर में ऑब्जेक्ट में या ऑब्जेक्ट में ऑब्जेक्ट में खींच सकता हूं। नोड लेआउट वास्तव में दिखने से बहुत कम जटिल है। यह मूल रूप से कुछ फ़ाइल पथों को बदलने का मामला है। मुझे उम्मीद है कि ऑक्टेन के भविष्य के संस्करणों में प्रक्रिया भी सरल हो जाएगी।
सभी सामग्रियों को स्थापित करने और उन्हें अपनी वस्तुओं पर लागू करने के बाद, यह मॉडल का निरीक्षण करने का समय है। मैं इसके लिए लाइव दर्शक का उपयोग करता हूं और रोशनी के साथ खेलता हूं ताकि यह देखने के लिए कि सामग्री विभिन्न प्रकाश स्थितियों के तहत क्या दिखती है। एक बार जब मैं परिणाम से खुश हूं, तो मैं दृश्य को बचाता हूं।
मैं ओकुलस माध्यम में कुछ चट्टानों को बनाता हूं, और उन्हें कम-रेज / उच्च-रेज के लिए ज़ब्रश के माध्यम से ले जाता है और फिर बनावट के लिए पदार्थ चित्रकार के माध्यम से। वर्कफ़्लो नाइट के समान ही है।
मैं पृष्ठभूमि के लिए एक नया दृश्य बनाता हूं। मैंने क्विल फ़ाइल को एक एफबीएक्स फ़ाइल के रूप में निर्यात किया है, जो परतों और रंगों को बरकरार रखता है। फ्लैट, अनलिट रंगों के साथ क्विल में पृष्ठभूमि की तरह दिखता है।
एक बार जब आप इसके साथ सहज हो जाते हैं तो क्विल एक अद्भुत टूल है। यह काम करने का एक बहुत ही तेज़ तरीका है, और इस पृष्ठभूमि ने लगभग दो घंटे और परी चरित्र के लिए एक अतिरिक्त घंटे लिया। सब कुछ यहाँ खरोंच से बनाया गया था। यदि आप कार्यक्रम का उपयोग प्रकृति दृश्यों के लिए उदाहरण के लिए बहुत अधिक उपयोग करते हैं, तो आप पौधों और तत्वों की एक पुस्तकालय बना सकते हैं जिन्हें आप जल्दी से देखने के लिए पुन: उपयोग कर सकते हैं। मैं आपको गोरो फुजीता के क्विल वीडियो की जांच करने की सलाह देता हूं कि क्विल कैसे काम करता है इस बारे में अधिक गहराई से जानकारी के लिए।
मैं फ़ाइल मेनू से फिर से विलय चुनता हूं, और अपना दृश्य आयात करता हूं।
जैसा कि आप दृश्य पदानुक्रम में देख सकते हैं, क्विल से सभी परतों को बरकरार रखा जाता है, और प्रत्येक परत में नौ छोटे बिंदुओं के साथ इसका प्रतीक होता है। यह एक वर्टेक्स रंग टैग है और इंगित करता है कि ऑब्जेक्ट में वर्टेक्स रंग डेटा होता है। उस दृश्य में मैंने बनाई है कि मेरे पास बहुत सारी परतें हैं, और मुझे प्रत्येक के लिए संबंधित ऑब्जेक्ट की वर्टेक्स जानकारी का उपयोग करने के लिए एक अनूठी सामग्री करनी होगी।
चूंकि अधिकांश परतों में एक ही भौतिक गुण होंगे, इसलिए मैं उन्हें पदानुक्रम में सभी पत्तियों और घास का चयन करके उन्हें विलय करता हूं, राइट-क्लिक करने और कनेक्ट ऑब्जेक्ट्स + को चुनने का चयन करता हूं। यह वर्टेक्स पेंट डेटा भी विलय करेगा, और मुझे केवल प्रत्येक समूह के लिए एक सामग्री बनाना होगा। फिर मैं सभी तीन उपजी, परी की सभी परतों को मर्ज करता हूं (पंखों को छोड़कर जो एक अद्वितीय सामग्री होगी) और इसी तरह। ऐसा करके मैं बहुत कम वर्टेक्स रंग सामग्री के साथ समाप्त होता हूं, अगर मैंने प्रत्येक क्विल परत के लिए एक बनाया था।
अब लाइव व्यूअर विंडो खोलने और ऑक्टेन लोगो दबाकर इसे शुरू करने का समय है। रोशनी या सामग्री के बिना दृश्य ज्यादा नहीं दिखता है।
मैं वस्तुओं के माध्यम से एक डेलाइट जोड़ता हूं & gt; लाइव दर्शक में लाइट्स मेनू। मैं घुमाव उपकरण का उपयोग कर प्रकाश को फिर से तैयार करता हूं। लाइव दर्शक मुझे अपने संपादन की तरह दिखने पर तत्काल प्रतिक्रिया देता है। मैं अपने दृश्य में सूर्योदय मनोदशा के लिए लक्ष्य रख रहा हूं, इसलिए मैं खोपड़ी के साथ पेड़ की शाखाओं के नीचे, दाईं ओर क्षितिज पर सूर्य को कम करता हूं।
एक बार जब मैं स्थिति से संतुष्ट हूं, तो यह दृश्य के तत्वों में वर्टेक्स रंग जोड़ने का समय है।
ऑक्टेन लाइव व्यूअर विंडो में, मैं सामग्री का चयन करता हूं & gt; डिफ्यूज सामग्री। यह मुख्य व्यूपोर्ट के तहत सामग्री टैब में एक नई सामग्री जोड़ देगा। मैं इस सामग्री को डबल-क्लिक करता हूं और नोड संपादक खोलता हूं। यहां, एक 'सामग्री बॉक्स' है जो नई सामग्री का प्रतिनिधित्व करता है।
नोड विंडो के ऊपर खोज बार में, मैं भौतिक प्रकारों को फ़िल्टर करने के लिए 'वर्टेक्स' टाइप करता हूं जिनकी मुझे आवश्यकता नहीं है। मैं फिर वेरटेक्स मानचित्र बॉक्स को नोड विंडो में खींचता हूं। मैं वर्टेक्स मानचित्र के कोने में पीले रंग के डॉट और फैलाने के बगल में खाली सर्कल के बीच एक नोड कनेक्शन खींचता हूं।
ऑब्जेक्ट से वर्टएक्स रंगों को सामग्री में दिखाने के लिए, ऑब्जेक्ट मैनेजर में ऑब्जेक्ट मैनेजर में ऑब्जेक्ट के बगल में वर्टेक्स टैग खींचें, सामग्री संपादक में वर्टेक्स मानचित्र स्लॉट पर।
मैं भौतिक प्रबंधक में 'पत्ते' में सामग्री का नाम बदलता हूं, और सामग्री को दृश्य पदानुक्रम में संबंधित वस्तु पर खींचता हूं। लाइव व्यूअर विंडो में, अब मैं देखता हूं कि मेरा दृश्य सामग्री द्वारा जीवन सामग्री में आते हैं। मैं प्रत्येक तत्व के लिए वर्टेक्स रंग सामग्री प्रक्रिया दोहराता हूं।
पेड़ में खोपड़ी से आने वाले जादू चमक के लिए, मैं एक लाल जादू प्रभाव को उत्सर्जित करने के लिए एक उत्सर्जन सामग्री चाहता हूं। तो लाइव व्यूअर विंडो में, मैं सामग्री और जीटी चुनता हूं; डिफ्यूज सामग्री। मैं फिर सामग्री टैब से नई सामग्री खोलता हूं और एमिसिव श्रेणी पर क्लिक करता हूं।
यहां मैं ब्लैकबॉडी उत्सर्जन का चयन करता हूं जो सामग्री को उत्सर्जित प्रकाश देगा। मैं फिर बनावट टैब खोलता हूं, और स्पेक्ट्रम के गर्म पक्ष में लगभग 2 और तापमान की शक्ति सेट करता हूं, जो टेम्पल स्लाइडर पर बाईं ओर है। ऐसा करने के दौरान मैं लगातार लाइव व्यूअर विंडो में जांच करता हूं कि परिणाम यह देखने के लिए कि क्या परिणाम है।
मुझे लगा जैसे दृश्य को कुछ और गहराई की आवश्यकता थी, इसलिए मैंने दूर की दूरी में कुछ पहाड़ों को जोड़ने का फैसला किया। क्विल में उन को चित्रित करने के बजाय, मैं बस मूल ऑब्जेक्ट फ़ंक्शन का उपयोग करके कुछ त्वरित ज्यामिति जोड़ता हूं जो आपको सी 4 डी इंटरफ़ेस के शीर्ष भाग में मिलेगा। मैं लैंडस्केप फ़ंक्शन चुनता हूं, जो मुझे एक बुनियादी पर्वत देता है कि मैं स्थिति और स्केल टूल का उपयोग करके ट्विक और स्थानांतरित कर सकता हूं। मैं इस मूल पर्वत को कई बार डुप्लिकेट करता हूं, जब तक कि मुझे परिदृश्य मिल रहा है।
लैंडस्केप तत्व के लिए ऑब्जेक्ट गुणों में, आप प्रत्येक पर्वत के लिए उन्हें अद्वितीय बनाने के लिए बीज संख्या बदल सकते हैं।
यदि आप लाइव दर्शक को एक निश्चित कैमरा कोण का उपयोग करना चाहते हैं, यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपकी रचना चारों ओर तत्वों को स्थानांतरित करते समय अच्छी लगती है, लाइव व्यूअर पर जाएं, और विकल्पों के तहत, चेक कैमरे को अनचेक करें।
मेरे दृश्य में कुछ मूड और गहराई जोड़ने के लिए, मैं कुछ बादल जोड़ने का फैसला करता हूं। वे मुझे पृष्ठभूमि तत्वों के विमानों को अलग करने में भी मदद करेंगे। इसके लिए, मैं वस्तुओं का उपयोग करता हूं & gt; ऑक्टेन वीडीबी वॉल्यूम। वीडीबी वॉल्यूम्स वॉल्यूमेट्रिक डेटा जैसे बादल या आग के भंडारण का एक तरीका है। मैं वीडीबी क्लाउड पैक नामक क्लाउड वीडीबी के एक सेट का उपयोग करता हूं।
ऑब्जेक्ट मैनेजर में ऑक्टेन वीडीबी ऑब्जेक्ट दिखाई देता है। इसकी गुणों में, मैं फ़ाइल पथ में एक सूटिंग वीडीबी क्लाउड चुनता हूं। इस दृश्य में, वीडीबी वॉल्यूम बहुत छोटा है, इसलिए मुझे इसे देखने के लिए काफी स्केल करना होगा। मैं कई प्रतियां बनाते हैं और ऑब्जेक्ट कोड में 300 और 1,000x के बीच उन्हें स्केल करते हैं। समायोजन।
ऑब्जेक्ट गुणों में मध्यम सेटिंग्स में, मैं वीडीबी वॉल्यूम की घनत्व के साथ खेलता हूं जब तक कि मुझे नतीजा नहीं मिलता - इस मामले में, लगभग 20।
अब जब मैं दृश्य के समग्र रूप और मनोदशा से खुश हूं, तो मैं फ़ाइल और जीटी चुनकर अपना नाइट मॉडल आयात करता हूं; पहले सहेजे गए सी 4 डी दृश्य का विलय और चयन करना। नाइट के लिए स्थापित सभी सामग्री उनके साथ आयात की जाएगी।
चरित्र का पिवट बिंदु थोड़ा सा ऑफसेट है, लेकिन सी 4 डी में बदलाव करना आसान है। मैं बाएं टूलबार में एक्सिस बटन को सक्षम करता हूं और पिवट पॉइंट को नाइट के बीच में खींचता हूं।
मैं उसे स्थानांतरित करने के लिए ट्रांसफॉर्म टूल्स का उपयोग करता हूं। मैं उसे छोटे जंगल के किनारे से रखता हूं, और मैं उसे सीधे अशुभ जलती हुई खोपड़ी पर देख रहा हूं। फिलहाल, नाइट पूरी तरह से परी से अनजान है जो उसे एक बड़ी चट्टान के पीछे उसकी छिपाई की जगह से देख रहा है।
कैमरा सेटिंग्स और पोस्ट-प्रोसेसिंग के साथ खेलना शुरू करने के लिए, मुझे अपने दृश्य के लिए एक समर्पित ऑक्टेन कैमरा बनाना होगा। ऐसा करने के लिए, मैं वस्तुओं पर क्लिक करता हूं & gt; ऑक्टेन कैमरा मेनू आइटम। यह हमारे ऑब्जेक्ट मैनेजर में एक कैमरा जोड़ता है। कैमरे के नाम के बगल में एक क्रॉस के साथ छोटे खुले सफेद वर्ग को नोटिस करें? ऑक्टेन कैमरा को सक्रिय करने के लिए, आपको इस प्रतीक को दबाए जाने की आवश्यकता है। अन्यथा आप कैमरे की सेटिंग्स में किए गए परिवर्तनों को नहीं देख पाएंगे।
यदि आप कैमरा नाम दबाते हैं, तो आप मानक सी 4 डी कैमरा विकल्प देखेंगे। मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले एकमात्र लोग फोकल लम्बाई, सेंसर चौड़ाई और फ़ोकस ऑब्जेक्ट सेटिंग्स हैं। मेरे द्वारा किए जा रहे परिवर्तन के बाकी हिस्सों में ऑक्टेन कैमरा टैग के तहत हैं। उस प्रक्रिया के बारे में विस्तार से जाने से पहले, मुझे लगता है कि दृश्य थोड़ा और प्रकाश का उपयोग कर सकता है।
मैं पृष्ठभूमि से अधिक खड़े होने के लिए नाइट के चारों ओर एक रिम लाइट रखना चाहता हूं। लाइव व्यूअर में मैं ऑब्जेक्ट्स पर क्लिक करता हूं & gt; लाइट्स और जीटी; ऑक्टेन क्षेत्र प्रकाश और नाइट के पीछे प्रकाश की स्थिति। मैं शीर्ष / नीचे / किनारों पर छोटे नारंगी बिंदुओं को खींचकर प्रकाश उत्सर्जक विमान के आकार को ट्विक करता हूं। मैं सुनिश्चित करता हूं कि प्रकाश स्रोत चरित्र के चारों ओर 'लपेटो' के लिए पर्याप्त बड़ा है।
मैं प्रकाश की शक्ति को ट्विक करता हूं और जब तक मुझे परिणाम नहीं मिलता है। मैं एक प्रकाश भी जोड़ता हूं जो सड़क पर चमकता है, जो खोपड़ी के चारों ओर अधिक लाल रोशनी जोड़ता है, और एक नीली रोशनी जो परी के पंखों और परिवेश को प्रकाशित करती है।
रेंडर में प्रकाश उत्सर्जक विमानों को छिपाने के लिए, मैं ऑक्टेन लाइट टैग के तहत दृश्यता में जाता हूं और कैमरा दृश्यता को अचयनित करता हूं।
पोस्ट-प्रोसेसिंग को ऑक्टेन कैमरा टैग, या ऑक्टेनरेंडर सेटिंग्स में किया जा सकता है। मैं हमेशा इसे कैमरा टैग में करता हूं क्योंकि यह उपयोग करना आसान है। यदि आपके पास एकाधिक कैमरे थे और उन लोगों के बीच स्विचिंग कर रहे थे, तो शायद इसे ऑक्टेनरेंडर सेटिंग्स के माध्यम से करने के लिए समझ में आएगा।
मैं अपने कैमरे के बगल में ऑक्टेन कैमरा टैग पर क्लिक करता हूं, और कैमरा इमेजर और पोस्ट प्रोसेसिंग के तहत सेटिंग्स को ट्विक करता हूं। कैमरा इमेजर में मैं एक विग्नेट प्रभाव जोड़ता हूं, और पोस्ट प्रोसेसिंग में मैं लेंस फ्लेयर प्रभाव प्राप्त करने के लिए खिलता हूं और चमकता हूं।
रेंडर और जीटी पर जाएं; सी 4 डी टॉप मेनू में रेंडर सेटिंग्स संपादित करें। यहां मैं मानक रेंडरर से ऑक्टेन रेंडरर में स्विच करता हूं। आउटपुट सबमेनू में, मैं अंतिम रेंडर आकार चुनता हूं। ऑक्टेन लाइव व्यूअर विंडो में मैं चेन: डीएल (डायरेक्ट लाइटिंग) से सीएचएन: पीटी (पथ ट्रेसिंग) से स्विच करता हूं, जो प्रस्तुत करने में अधिक समय लगता है लेकिन बेहतर परिणाम देता है। मैंने रेंडर और जीटी मारा; सी 4 डी शीर्ष मेनू में चित्र दर्शक को प्रस्तुत करें।
आखिरकार, मैं फ़ोटोशॉप और ट्वीक वक्र के माध्यम से अंतिम रेंडर लेता हूं, परी को एक मजबूत नीली चमक जोड़ता हूं और छवि की समग्र उपस्थिति को ट्विक करता हूं।
[4 9 3] यह लेख मूल रूप से ISSIDE 237 में प्रकाशित हुआ था [4 9 4] [4 9 3] 3 डी दुनिया [4 9 4] [4 9 3] , सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। [4 9 4] [4 9 3] यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें [4 9 4] [4 9 3] । [4 9 4]
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