L'un des moyens les plus simples d'apporter une certaine vie supplémentaire à n'importe quel morceau de Art 3D est d'ajouter de la couleur et de la texture. Il existe une variété de noms donnés à ce processus, ajoutant des shaders ou des matériaux ou même des textures. Une règle de base est qu'une "texture" est une image utilisée pour conduire une propriété d'un "matériau", qui définit les propriétés de base de la surface de l'objet. Cela lui-même est l'enfant d'un «shader», qui est efficacement un groupe de détention pour tous les éléments - certains logiciels peuvent mélanger des matériaux ensemble pour donner l'apparence de métal rouillée, par exemple.
Un matériau est défini par une gamme de paramètres différents et à nouveau que le logiciel dépend du logiciel. Bien que la «rendu physique» ou la PBR devienne une norme pour les systèmes de matériaux contemporains, il n'est pas toujours appliqué de manière constante dans tous les logiciels. Par conséquent, nous essaierons de jeter un coup d'œil à des usages «héritage».
La première propriété matérielle cohérente sur presque tous les types de matériaux est ses propriétés diffuses. Les propriétés diffuses ou «albédo» contrôlent la couleur sous-jacente d'un matériau sur un objet. Les propriétés diffuses sont généralement divisées en deux éléments distincts, l'une est la couleur diffuse et l'autre est le poids ou la valeur diffuse, qui détermine efficacement la luminosité de la couleur en dessous.
Ces deux propriétés peuvent, si l'artiste choisit, être entraîné par des textures, avec un poids diffus étant entraîné par une image à motifs en noir et blanc.
L'utilisation de la diffuse comme base pour tout nouveau système de matériau / shader est un bon moyen d'apprendre les bases de la création de matériaux réussis et convaincants. Même si des propriétés diffuses peuvent ne pas être utilisées beaucoup dans des matériaux métalliques, sachant pourquoi l'une des clés pour faire fonctionner le système de shader de l'application pour vous.
L'élément le plus simple de tout ombrage ou de tout préréglage de matériau est sa couleur diffuse, qui est la couleur sous-jacente. Pour de nombreux matériaux, cela aura une corrélation directe à son apparence rendue - par exemple, une balle jaune aura une couleur diffuse jaune - qui apparaît généralement dans la fenêtre de prévisualisation du logiciel de création de contenu numérique. Les matériaux métalliques n'ont normalement pas de couleur diffuse, ce qui entraîne une couleur diffuse par défaut de noir; Ce sont les qualités réfléchissantes d'un matériau métallique qui lui donne généralement de la couleur.
Le poids diffus d'un matériau définit la couleur de la couleur diffuse. Avoir ces deux éléments séparés donne aux artistes une plus grande quantité de contrôle sur la couleur d'un matériau. Le poids diffus est généralement contrôlé via une valeur numérique ou une entrée - qui peut être une carte de texture ou un autre facteur tel qu'une valeur de Fresnel qui détermine la luminosité de la couleur diffuse. Le poids diffus ne fait pas une lumière d'émetteur matérielle - il s'agit d'une autre valeur de propriété, normalement appelée émission.
L'utilisation d'une carte de texture pour un poids diffuse est un excellent moyen d'aider à ajouter des détails supplémentaires dans une texture, afin de l'âge. Cela peut également travailler conjointement avec un bitmap texturé de couleur diffuse qui comporte simplement les propriétés de couleur, par exemple un logo. Les textures bitmap pour les poids diffus doivent être des images en noir et blanc, avec la plupart des applications de création de contenu utilisant le blanc d'une image diffuse comme des zones plus lumineuses, tout en utilisant du noir pour les zones plus sombres.
Presque toutes les applications 3D sont livrées avec une bibliothèque de matériaux pouvant être modifiés pour devenir des matériaux sur mesure pour l'artiste. Par exemple, en utilisant un préréglage en plastique jaune et en modifiant la valeur de couleur diffuse en rouge, un godet jaune peut devenir un godet rouge. Les préréglages de duplication constituent un excellent moyen de créer des matériaux sur mesure qui sont à la fois réalistes et appropriés pour la scène, sans avoir à apprendre tous les attributs d'un matériau dans la vie réelle et de les transposer à une application 3D.
Cet article a été publié à l'origine dans le numéro 235 de Monde 3D , le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de la CG. Achetez le numéro 235 ici ou Abonnez-vous au monde 3D ici .
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