Cómo dominar la anatomía de la criatura

Jan 30, 2026
Cómo
[dieciséis]

Cuando se trata de dibujando criaturas creíbles , debe centrarse en los sistemas esquelético, muscular y vascular. Este proceso se vuelve aún más interesante una vez que comienza a trabajar en 3D.

Entonces, primeras cosas primero: seguir este proyecto de anatomía de la criatura en 3D, necesitarás el derecho. Software 3D - vamos a usar Zbrush .

Tuve el privilegio de trabajar con el ilustrador americano científico y académicamente capacitado. Terryl Whitlatch . También puedes encontrar el pirosofio en el libro de Terryl, Principios de diseño de criatura. .

El propósito de este proyecto es crear una anatomía de una criatura imaginada creíble. Crear una criatura que no existe ya es una tarea desafiante, especialmente porque vemos criaturas en películas, comerciales y juegos, todo el tiempo.

Hacer que una criatura no existente se vea creíble y convincente es la parte más difícil. Hay muchos recursos disponibles en la anatomía humana para artistas, pero no tanto por animales y criaturas imaginadas.

Este proyecto se centra en modelar un estilo popular de criatura imaginada: un híbrido de dinosaurio bípedo. El pirosofio es básicamente una mezcla de un tiranosaurio Rex, Spinosaurus y criatura similar a un dromaeosaurides. Afortunadamente, tenía las ilustraciones científicas y la colaboración de Terryl para servir como una gran base conceptual para un desafío inspirador y educativo.

En este tutorial, puede seguir mi proceso de escultura paso a paso en Zbrush y consejos sobre cómo crear un archivo de impresión 3D.

01. Uso de referencias

Chicken parts act as as a real-life limb study

[dieciséis] [sesenta y cinco] Partes de pollo actúan como un estudio de la extremidad de la vida real

Es útil encontrar referencias de animales de la vida real por la parte que se está enfocando en un momento dado. Por ejemplo, cuando se centre en las escalas pequeñas y detalladas, confié en gran medida en el lagarto de la Anole Carolina y las especies vecinas de referencia.

Muchos dinosaurios comparten características anatómicas con pollos, especialmente en las extremidades. En este caso, incluso mantenía muchas partes de pollo congeladas para tener un estudio de la extremidad de la vida real. También recomiendo Pájaro sin pluma por Katrina Van Grouw como un libro de referencia.

02. Diseño historia

Terryl's sketches inspired by The Lost World

[dieciséis] [sesenta y cinco] Bocetos de Terryl inspirados en el mundo perdido.

El pirosofio fue creado originalmente por el Doodle de compositivos áspero de Terryl y los bocetos basados ​​e inspirados en la película de 1925, el mundo perdido. El pirosugo es una combinación de al menos seis o siete especies de dinosaurios diferentes y está diseñado para ser un reptil escamoso. El capítulo sobre el PyRosuvious está en el último libro de Terryl, los principios del diseño de la criatura.

03. Zsphere Base Mesh

Use ZSphere to start the main base mesh

[dieciséis] [sesenta y cinco] Use Zsphere para iniciar la malla de la base principal

Yo uso Zsphere, una herramienta ZBrush, para iniciar mi malla de base principal. Dependiendo del proyecto, a veces comience con la dinámica, pero como tengo increíbles dibujos de línea de Terryl, comencé con Zsphere para tener un poco más de control sobre mi malla.

Apago la vista en perspectiva y empiezo a construir mis esferas. Puede presionar [A] para ver cómo se ve su malla en cualquier momento. Puede agregar volúmenes creando más zspheres. Presione [Q] para agregar más zspheres.

04. Anatomía esquelética.

Skeletal side view

[dieciséis] [sesenta y cinco] Vista lateral esquelética

Inicialmente, la construcción de la anatomía esquelética no fue necesaria para este proyecto, pero creo que ayuda a comprender los músculos y sus transiciones en los huesos, así como entender la estructura de la masa general.

Terryl me proporcionó con dibujos frontales y de vista lateral esquelética para esta tarea y los construí en Zbrush. Si su escultura final no requiere una estructura esquelética, podría sugerirlo completarlo para ayudar a guiar el resto de su desarrollo muscular y tejido.

05. Bloquea las formas principales.

Working on the silhouette

[dieciséis] [sesenta y cinco] Trabajando en la silueta

Tengo dibujos de vista frontal y lateral, mi malla base y sistema esquelético. Ahora pasaré tiempo en la silueta general con el cepillo de movimiento. Los dibujos conceptuales deben dar una idea de la masa corporal y la forma, pero no se ponen demasiado colgadas en los detalles aún; Es importante tener un modelo de baja resolución al principio mientras está haciendo grandes cambios.

Presione el BMT de acceso directo para el cepillo Topológico Mover (para mover los vértices) y el acceso directo a BMV para el cepillo de movimiento (para mover la masa grande).

06. Añadir masa muscular

Adding muscle with the Clay Buildup brush

[dieciséis] [sesenta y cinco] Agregando músculo con el cepillo de acumulación de arcilla

Yo uso el cepillo de acumulación de arcilla para agregar masa muscular. A continuación, aislo las áreas con las que quiero enfocarme y trabajar en ellas por separado. Use el cepillo de acumulación de arcilla, suave y dibuje suavemente las líneas musculares con el cepillo Dam_Standard.

Construya lentamente las multas de la forma y se mueven a una parte diferente. Cambie la intensidad de IMBED a 5 y cepille la intensidad a 10 para el cepillo de acumulación de arcilla. Ir a cepillo y gt; profundidad y gt; imbed. Controla los controles de cuánta deformación te dará el golpe de pincel.

07. Añadiendo peso

Loose skin

[dieciséis] [sesenta y cinco] Piel suelta

El peso es uno de los elementos más importantes en formas orgánicas. Define la pesadez y nos da el sentido de cómo esta criatura encajaría en nuestro mundo. Por lo general, las áreas que se cruzan, articulan o la piel suelta y las piezas membranosas necesitarán más tiempo y polaco aquí.

Si no agrega peso en su escultura, se verá menos orgánico. Intente mirar su modelo con un sombreado que tiene la especularidad para ver los puntos destacados de la superficie.

08. Detalle de superficie

Adding scale patterns

[dieciséis] [sesenta y cinco] Añadiendo patrones de escala

Se debe agregar detalle de la superficie para que la superficie se vea rica y vibrante; No debería cambiar la silueta del modelo. En este punto, creo los patrones de escala principal a mano, y para el resto de los detalles utilizo cepillos alfa de piel que puede encontrar fácilmente en Zbrush Central.

También puede pintar los detalles de su superficie y convertirlos en mapas de desplazamiento que se proyectarán en Zbrush. Ambos métodos son muy útiles para crear detalles de la superficie.

09. Talla lateral de anatomía.

Carving the surface

[dieciséis] [sesenta y cinco] Tallando la superficie

Una vez que estoy feliz con el peso general y la masa en esta criatura, empiezo a tirar mi superficie. A medida que comienza a trabajar en los principales grupos musculares y sus relaciones con el sistema esquelético, tener acceso a su artista conceptual o usar referencias de animales reales es útil.

Utilicé principalmente el Dam_Standard, la acumulación de arcilla y el cepillo de arcilla aquí. Trabajar con capas en esta etapa es muy importante. Puedo mantener todo organizado con capas y tomar el control de la mezcla.

10. Exagerar detalles más finos.

Fine details get lost when 3D printed

[dieciséis] [sesenta y cinco] Fine los detalles se pierden cuando se imprimen 3D

Los detalles a menudo deberán exagerarse para ser legibles cuando se imprima. Los detalles de la escala fina pueden verse bien en su pantalla, sin embargo, cuando los imprimen 3D, generalmente se pierden.

La buena noticia es que, cuando aproveche sus capas en Zbrush, puede ajustar los niveles de exageración antes de enviarlo para ser impreso. Recomiendo dar un desplazamiento adicional de 2 mm en detalles más finos. Ir a la herramienta & gt; Luego, seleccione la capa y cambie la intensidad de la capa.

11. Maestro de decimación.

Pre and post decimation

[dieciséis] [sesenta y cinco] Pre y post decimación.

He incluido el écorché imprimible diezmado del Pyrosuvious como un archivo .OBJ. Para comprar el archivo de Zbrush original con capas y subtools separados, vaya a aquí . DAGIMACIÓN MASTER es fácil de usar: ingrese el número de polígonos necesarios para la malla o el porcentaje de la decimación necesaria.

Vaya a ZPLUGIN & GT; DAGIMACIÓN MASTER y pulsa Primero Precobreciendo actualmente y luego Corriente de Decimas. Puede ingresar diferentes números para volver a calcular la decimación.

12. Final

The end result, a perfect Pyrosuvious

[dieciséis] [sesenta y cinco] El resultado final, un pyrosuvious perfecto.

Cuanta más información y fondo tenga sobre su criatura, más creíbles será. La naturaleza es siempre la mayor inspiración y proporciona las directrices para este tipo de proyectos.

Sin embargo, espero que el pirosugo también pueda ser una herramienta para guiar a los artistas para comprender su materia de criatura por dentro y por fuera.

Este artículo fue publicado originalmente en Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Suscríbete al mundo 3D aquí .

  • Cómo dibujar cualquier cosa: 95 Pro Tutoriales y Consejos
  • Técnicas de dibujo: 7 Fundamentos del dibujo a lápiz.
  • Revisión: ZBrush 4R8

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