El uso de luces de domo ha sido uno de los mayores avances en la creación de CGI durante la última década. Bañar una escena de cada dirección solía ser computacionalmente intensiva, pero con avances en ambos hardware y software, la luz de la cúpula ha surgido como una forma eficiente de comenzar a encender su Arte 3d .
Esto se debe a que una luz de cúpula puede incrustar una imagen de luz basada en la imagen (IBL, también conocida como HDRIS). Esta es una imagen única de un entorno real o una creada por un artista que, cuando se mapa en una luz de cúpula, vuelve a crear instantáneamente el entorno de iluminación.
Estas imágenes generalmente se guardan en un formato de 32 bits que capturan casi el rango completo de la luz disponible, y permite que la iluminación se cree con una caída de balanceo sin recorte o bandas feo. A medida que las imágenes tienen una gama completa de luz capturada, se pueden ajustar con más energía o menos para ayudar a configurar el estado de ánimo deseado de la imagen.
Si bien hay aplicaciones que pueden crear IBLS, hay innumerables imágenes disponibles que vuelven a crear todo, desde una Vista rocosa hasta un estudio de fotografía.
Las luces de la cúpula también son altamente eficientes, lo que significa que puede ser una buena idea usar una cámara esférica en una escena existente para crear un mapa HDRI del fondo. Colocar que en una escena no crea ninguna pérdida de fidelidad de la luz, pero permite al artista concentrarse en la geometría primaria con poca desaceleración.
La advertencia más grande con las luces de la cúpula es que resuelven tantos problemas que puede ser fácil descuidar otros tipos de luz. Esto puede ser un error, ya que agregar luz extra para resaltar los objetos clave siempre hará que una escena se sienta más viva que solo usar una luz de cúpula.
Una luz de cúpula en su forma más sencilla es un objeto ligero que rodea la escena en una luz blanca constante de todas las direcciones. Tan pronto como se coloca una luz de cúpula (Skydome o entorno, se coloca otros términos de uso común), crea un aspecto de 'estudio' suave instantáneamente agradable, lo que sería difícil volver a crear con cualquier otro tipo de objeto de luz única. Tenga en cuenta que no todas las aplicaciones muestran la luz de la cúpula como un objeto visible, especialmente cuando es para una solución de renderizado de terceros.
Mientras que las luces de la cúpula se asocian más comúnmente como una base para fuentes de luz basadas en la imagen, esto no significa que no haya otras formas de encender una escena con ellos. Una de las formas más fáciles y poderosas para un efecto creativo es usar una rampa o textura de gradiente para alimentar en un rango de colores en la luz de la cúpula, para producir una apariencia más interesante. Como la luz de la cúpula es un objeto físico en la escena, se puede girar para ajustar fácilmente el aspecto que está después.
Usar una imagen con una luz de cúpula es una forma realmente efectiva de agregar una apariencia mucho más realista a una escena. Las imágenes de alto rango dinámico que contienen 32 bits de datos de color completo son el mejor formato para usar con una luz de cúpula, ya que permiten que la exposición se ajuste sin ningún recorte. De lo contrario, las áreas de colores en una imagen pueden ir a blanco o negro, ya que no hay suficientes datos de color, lo que puede a su vez crear algunos artefactos de imagen feos y no deseados.
Si bien muchos HDRIS vienen con imágenes de fondo adicionales, sigue siendo una buena idea asegurarse de que el HDRI sea invisible para el canal alfa y potencialmente a la cámara. Esto significa que la luz del domo solo ilumina la geometría y crea reflexiones interesantes en lugar de llegar a la forma en que no se necesita, como los cielos. Además, no tener el fondo habilitado puede ahorrar en velocidad de render, ya que la computadora solo necesita hacer que las áreas que sean visibles.
Este artículo se publicó originalmente en 3D World, la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emisión 233 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .
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