Crea mejores animaciones de caracteres en maya

Feb 6, 2026
Cómo
[dieciséis]

ANT WARD será uno de nuestros artistas respondiendo a sus preguntas específicas en Vértice .

En esto Tutorial maya , Te mostraré un mejor para exportar e importar pesas de la piel. Todos hemos estado allí. Usted ha pasado días pintando cuidadosamente los pesos en su carácter, asegurando que las extremidades se doblen y giren correctamente y la cara puede emote sin ningún bulbo extraño o pellizca. Finalmente terminas y el cliente solicita un cambio en la plataforma. Ahora se enfrenta a un posible resk en un esqueleto modificado.

No es un problema, ¿verdad? Simplemente puede hacer referencia a la antigua plataforma y el modelo en la misma escena que la nueva y usar la herramienta de pesas de la piel de la copia para transferir los pesos. El problema es que algunas de las articulaciones están demasiado juntas, por lo que copiar los pesos no funcionan completamente, especialmente en áreas como la boca y los ojos.

Como lo arreglas?

¿Entonces que haces ahora? No tienes tiempo para repintar los pesos. Este es un problema que enfrenta los artistas técnicos todos los días y es algo que hemos llegado a esperar. Mientras que en la producción, las plataformas, los esqueletos y los modelos cambian todo el tiempo, por lo que paga poder reaccionar a estos cambios de manera rápida y eficiente.

Existe la opción de exportar los mapas de peso utilizando la herramienta Mapa de pesas de la piel de exportación que se encuentra debajo del menú de la piel. Esto ha existido en mayas durante el tiempo que podamos recordar. El problema es que esta herramienta genera un nuevo archivo de imagen por influencia que puede, a lo largo del tiempo, obstruir su disco duro. Además, siendo basado en imágenes, a menudo puede llevar a imprecisiones al importar.

¿Qué otras opciones tienes además de cumplir con los complementos de terceros? Oculto, justo en la parte inferior del menú deforme, la herramienta de pesos de deformación de exportación, etiquetó pesos de exportación e importar pesos. Lo que hace que esto sea fundamentalmente diferente es que exportará los pesos como un archivo XML, manteniendo su limpiador de sistema y almacenando los pesos como una lista numérica. Como puedes imaginar, esto ofrece resultados mucho más precisos.

Lo que debe recordar es un nodo SkinCluster, que almacena la información de peso en un modelo y se clasifica como deformador, por lo que la herramienta de pesos de deformación de exportación seguirá funcionando y es una forma mucho mejor de preservar todo su trabajo duro.

Más de Ant Ward en el vértice

La sala de hormigas estará en Vértice Respondiendo a tus preguntas, como parte de nuestra sección 'Pregunte a un artista'. Estas sesiones son una oportunidad fantástica para obtener uno con uno con un artista veterano, que puede ayudarlo a superar un bloque de carretera en su trabajo, o para hablar a través de un área problemática.

La hormiga es un artista con una gran experiencia en muchas áreas de CG. Ha sido un regular en las páginas del mundo 3D durante muchos años y ha escrito numerosos tutoriales, además de ser parte de nuestro experto P y un equipo.

Para reservar un boleto para vértice 2018 diríjase a la Sitio del vértice , donde encontrará información sobre todas las actividades del día, desde las conversaciones de Keynote hasta la Discusión del Grupo Especial y la Feria de Reclutamiento.

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