Crea un humano digital real

Sep 16, 2025
Cómo
3d render of a woman
[dieciséis]

Deberías saber Cómo dibujar personas , pero crear un retrato digital que es indistinguible de una fotografía, como el anterior, es otro asunto por completo. Es difícil de tener en cuenta, pero puede ser un ejercicio increíblemente gratificante en Arte 3d .

Los retratos son como una ventana en la vida del sujeto; Realmente tienes que conocer a alguien para poder representarlos bien, ya que no solo son características faciales que estás representando, sino también su personalidad. También se dice que detrás de cada retrato es un autorretrato, ya que también es la historia del artista; A lo largo de todos mis retratos, espero que también aprendan un poco sobre mí.

  • ¿Por qué los artistas 2D necesitan aprender 3D?

Mi trabajo está inspirado en los grandes maestros, Rembrandt, Caravaggio, Vermeer, estas pinturas se realizaron hace cientos de años, pero todavía nos conectamos a ellos como si estas personas todavía estuvieran vivas hoy. El hecho de que estemos en la era digital, ahora podemos usar nuevas herramientas para crear estos retratos, que nunca se han hecho antes, estamos creando una nueva forma de retrato.

Descargar los archivos Para este tutorial.

01. Añadir personalidad

Create a lifelike digital human: Personality

[dieciséis] Cuanto mejor sepa su modelo, más de su personalidad puedas capturar.

La razón por la que todo retrato que hago es un miembro de la familia o un amigo es porque los conozco, y conociéndoles puedo agregar su personalidad. Los humanos digitales necesitan una personalidad para que sean creíbles; Los personajes en una postura T pueden parecer real, pero no nos conectaremos con ellos. Cuando vemos a la gente, tratamos de leerlos, queremos saber quiénes son, y debemos hacer lo mismo con los caracteres digitales, hacerlos lo más reales posible, no solo en la superficie, sino también debajo de la piel.

02. Usa averías

Create a lifelike digital human: Breakdowns

[dieciséis] Una buena desglose permite a las personas apreciar el trabajo que se ha convertido en un retrato digital.

Las averías son una forma realmente buena de ayudar a promover caracteres digitales. Revelan detrás de la cortina y muestran exactamente lo que estás mirando. Al demostrar que usamos herramientas como un pincel o un cincel, muestra que el trabajo no es solo un clic de un botón. Los humanos digitales son nuevos y la gente quiere ver la magia detrás de ellos. Una desglose elimina cualquier confusión de que podría ser una fotografía, y con suerte las personas pasarán un poco más tiempo apreciando el arduo trabajo que entró en él.

03. Mira a los maestros por inspiración.

Create a lifelike digital human: Inspiration

[dieciséis] Vermeer creó una historia simplemente agregando un pendiente de perla: ¿está esta doncella vestida con la joyería de la esposa de Vermeer?

Siempre es importante tener inspiración. Mi inspiración viene de los maestros. Por ejemplo, el estilo de Rembrandt crea un ambiente que puedes sentir; Sus sujetos son relatables y cada uno de sus retratos se siente vivo. Otra inspiración es Vermeer, y un ejemplo perfecto es su chica con una pintura de pendiente de perla. Esta mujer tiene un pendiente de perla a pesar de que se parece a una criada; Ella, obviamente, no podía permitirse esto, pero ella lo lleva, así que te hace preguntarte si Vermeer tenía un interés de amor en ella, posándola con la joyería de su esposa. Esto crea una historia de espalda que queremos saber más sobre; Agregar una historia a nuestros humanos digitales los hará más creíbles.

04. Hazlo personal.

Create a lifelike digital human: Personal work

[dieciséis] Una pintura en el fondo, una bufanda alrededor del cuello, o una mano en la barbilla son todas las referencias a las obras de arte en la historia.

El trabajo personal debe ser personal. Si vas a ir a casa para trabajar y estás creando algo que alguien más quiere ver, eso es solo trabajar, ya que está haciendo realidad el sueño de otra persona. No es sostenible si desea continuar haciendo trabajo fuera de las horas de 9 am a 6 pm. Si desea que sus humanos digitales se conecten a la audiencia, amar lo que hace se mostrará en el trabajo, así que haga que sea personal, más se preocupe por ello, más se destacará. Al hacerlo, creará algo original.

05. Evita el extraño valle.

Create a lifelike digital human: Uncanny valley

[dieciséis] Permanecer fuera del extraño valle requiere trabajo y un poco de imaginación.

El extraño valle sigue siendo un gran valle que tenemos que cruzar. Hay un número infinito de variables que nos hacen humanos, sin embargo, cuando intentamos crearlos, elegimos y elegimos los mejores que sabemos. He visto personajes de dibujos animados se sienten muy reales a pesar del hecho de que no se ven reales en absoluto, estos artistas son fenomenales al expresar el lado emocional de nosotros. Crea una emoción que quieres expresar. Con Cassidy, traté de imaginar lo que estaba pensando y tiene ese pensamiento como la base para el retrato, y todo se deriva de este pensamiento.

06. centrarse en la anatomía

Aprende tu anatomía. Aunque nos vemos diferentes, cada persona tiene la misma anatomía, los mismos huesos, los mismos músculos, los mismos bloques de construcción. En las fotos, a veces es difícil determinar la forma y las formas, por lo que usar su conocimiento de la anatomía ayudará a completar estas áreas. Lo primero que miro en un carácter digital son las orejas: algo se saltó fácilmente, pero una vez que se nota como esto, es difícil creer que estas son personas reales, y se vuelven casi como un maniquí.

07. Haz una sesión de fotos

Siempre hago una sesión de fotos de mis sujetos, aproximadamente entre 100-200 fotografías. Primero, tomaré fotos de todos los ángulos, y estas fotos se utilizan para modelar y textura. Segundo planteo y enciende el sujeto para crear un estado de ánimo, e intento múltiples formas de representar mejor quién es el sujeto. Al crear un retrato, es importante referirse a estas fotografías; Es fácil quedar atrapado en hacer estilizado nuestro trabajo, pero para crear una semejanza que necesita para ser fiel al sujeto, y eso significa que no puede adularlos y tratar de hacerlos mejor.

08. Modelar tu tema

Create a lifelike digital human: Modelling

[dieciséis] Mudbox es una gran herramienta para los retratos; Uso de las capas de esculturas Puede crear varias versiones para comparar para obtener la mejor semejanza

Planteo una malla base pre-apareada en mayas, luego tome esta geometría a la caja de barro para esculpir. No uso las exploraciones, pero mi proceso de modelado es muy parecido a cómo se realiza un escaneo. Desde que tomé fotos de todos los ángulos, alinearé estas fotos en Mudbox. Coincidiré con el modelo en el ángulo frontal, luego el perfil, luego la vista de tres cuartos, y así sucesivamente. Tendré al menos 8-10 fotos que uso para esculpir. Una vez que la semejanza está ahí, comenzaré a centrarme en la expresión y el cuerpo.

09. Mantenga las texturas simples.

Create a lifelike digital human: Texturing

[dieciséis] Trate de mantener su textura tan simple como pueda

Hago toda la textura en Mudbox; Utilizo cada ángulo de las fotos para proyectar en el modelo. Hay una gran cantidad de limpieza, repintado y corrección de color con el que Mudbox es ideal para. Comenzé a usar los mapas de textura XYZ para ayudar a sacar los detalles en los poros. Yo uso el shader VRayfastsss2S2 para la piel. Empujaré el mapa difuso hasta donde pueda antes de preocuparme demasiado por la especificación, Bump y los mapas SSS. Creo en la simplicidad cuando se trata de la textura, ya que lo más sencillo es, más fácil es hacer cambios durante las etapas de LookDev.

10. Pasa tiempo en los ojos.

Create a lifelike digital human: Eyes

[dieciséis] Los ojos son el corazón del retrato. Todos entienden lo que parece un ojo, y tenemos experiencia en entender las sutilezas de ellos.

Los ojos son el corazón de la pieza, ya que los ojos suelen ser lo primero que miramos cuando interactuamos con los demás. El menor cambio cambiará completamente la expresión. Todo humano sabe cómo se ve el ojo; Desde el nacimiento entendemos la sutileza de una expresión, e incluso alguien que no tiene experiencia en el arte notará ninguna falla. Es la razón por la cual el valle incanudo es tan difícil de superar, un error y caerá en el extraño valle. Paso mucho tiempo solo trabajando en los ojos y pase por muchas variaciones antes de que pueda conseguir que se vean decentes.

11. No exageres los detalles

Create a lifelike digital human: Details

[dieciséis] Obtenga su derecho de detalle, pero no le llame la atención del enfoque principal del retrato

Tu ojo ama el detalle; Mucho de eso leemos subconscientemente, y se destacará la falta de detalles. Pero si te exageras, puede llevar la atención de lo que es importante. Los detalles se utilizan para crear realismo y soportar la imagen general, pero no está destinada a aparecer. En mi trabajo de retratos, mi enfoque principal son los ojos y la cara; Todo gira en torno a esto y lo apoya, si no lo hará, me desharé de ella.

12. Usa X-Gen para el cabello.

Create a lifelike digital human: Hair

[dieciséis] X-Gen es perfecto para crear todo tipo de cabello.

El cabello de Cassidy fue el mayor desafío que tuve en este retrato, ya que cubre la mayor parte del lienzo. Fue mi primera vez usando X-Gen, pero estoy contento con los resultados. X-Gen le permite crear cabello que sea aleatorio de la hebra a la cadena y es excelente para crear esos flyaways. Es genial crear ese durazno Fuzz también: es sutil, pero agrega ese realismo. Agregué un sombreador de pelo de rayos V al cabello con variación de color a cada hebra. Al hacer el cabello al azar, pierde la apariencia limpia que a veces puede tener un trabajo digital.

13. Crea un estado de ánimo con la iluminación.

Create a lifelike digital human: Lighting

[dieciséis] Mantuve mi iluminación lo más simple posible que complementó la composición; Para Cassidy quería mantener el enfoque del espectador en su cara con poca distracción en otros lugares.

La iluminación es clave para el estado de ánimo del trabajo, ya que acciona y magnifica la emoción que está tratando de retratar. Caravaggio es un ejemplo de cómo una luz dura puede cambiar una imagen; Su trabajo tiene una fuerte iluminación de alto contraste, lo que hace que su trabajo sea dinámico y agresivo. Alternativamente, Rembrandt generalmente utiliza iluminación suave, lo que le da a su trabajo un calor acogedor. En el retrato de Cassidy, quería mostrar a los jóvenes, así que usé una luz cálida y suave para mostrarla como una persona de compasión. La pieza está realmente inspirada en la suave iluminación de la Mona Lisa.

14. Piensa en tu composición.

Create a lifelike digital human: Composition

[dieciséis] Esta composición se basa en óvalos y la regla de los tercios.

Para reforzar la iluminación suave, me aseguré de no tener líneas duras en la composición. La composición se crea a partir de óvalos y los regla de los tercios . El fondo dividido en dos, la luz permitió que la cabeza saliera, y la oscuridad para permitir que su puente se destaque. Poder leer la silueta crea menos distracción de su cara y su mirada, que es el principal punto de enfoque. La composición y la iluminación es lo que realmente define un retrato, son excelentes herramientas que usar para ayudar a crear una conexión con el sujeto.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 236 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emisión 236 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .

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