Ο σχεδιασμός της ουσίας είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη δημιουργία όλων των ειδών για το δικό σας Τρισδιάστατη τέχνη . Εδώ, θα εξηγήσω πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό πλακιδίων στον σχεδιαστή ουσίας, αυτό το υλικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σκηνές όπως το παραπάνω.
Εάν ψάχνετε για περισσότερα αντικείμενα για να προσθέσετε στη σκηνή σας, ελέγξτε τη λίστα μας Δωρεάν μοντέλα 3D .
Για αυτόν τον τύπο υλικού, επιλέγω το πρότυπο γράφημα φυσικά (μεταλλικό / τραχύτητα) και διαγράψτε τη μεταλλική έξοδο, καθώς δεν είναι απαραίτητο για αυτή την ουσία.
Σε αυτό το σημείο μπορούμε να αρχίσουμε να προσθέτουμε αυτούς τους κόμβους από τη βιβλιοθήκη σχεδιαστών ουσίας: το μοτίβο γεννήτριας από τούβλα (τα κύρια στοιχεία της ουσίας), τα κηλίδες BNW 2, τα κηλίδες BNW 1 και δύο κύτταρα 3 θορύβοι, το ύψος σε κανονικές παγκόσμιες μονάδες φίλτρα , πέντε φίλτρα πέντε επιπέδων, δύο φίλτρα θολών, τρία φίλτρα μείγμα, ένα στημόνι, ένα ψήσιμο φίλτρο κλίμακας του γκρι και το τελευταίο αλλά όχι το φίλτρο του χάρτη κλίσης.
Τώρα ήρθε η ώρα να συνδέσετε αυτά τα στοιχεία, ξεκινώντας από τη γεννήτρια από τούβλα που θα τοποθετηθεί στην αρχή του γραφήματος. Αυτός θα συνδεθεί με το φίλτρο Warp, στο οποίο θα συνδέσουμε τα σημεία BNW 1 ακολουθούμενα από την πρώτη θόλωση.
Τώρα μπορούμε να συνδέσουμε το στημόνι στο φίλτρο πρώτων επιπέδων και αυτό το ένα στο παρασκήνιο / αδιαφάνεια του φίλτρου μείγματος. Στο προσκήνιο πρέπει να συνδέσουμε το θόρυβο BNW 2 θόρυβο ακολουθούμενο από το δεύτερο θαμπάδα. Στη συνέχεια, πρέπει να συνδέσουμε αυτό το μίγμα με το φόντο / αδιαφάνεια του νέου μίγματος, με τη μόνη διαφορά ότι σε αυτή την περίπτωση θα συνδέσουμε τα κύτταρα 3 θόρυβο στο προσκήνιο του μίγματος.
Μετά από αυτό μπορούμε να συνδέσουμε το μίγμα στον χάρτη κλίσης και αυτό απευθείας στην έξοδο χρώματος βάσης.
Τώρα μπορούμε να συνεχίσουμε με τους κόμβους για τη δημιουργία του κανονικού χάρτη. Συνδέστε το φίλτρο μείγμα σε άλλο φίλτρο άλλου επιπέδου, το οποίο θα συνδεθεί με το φόντο του τρίτου φίλτρου μείγματος. Σε αντίθεση με τους προηγούμενους συνδέσμους, πρέπει να κάνουμε μια μεσαία σύνδεση μεταξύ του φίλτρου των επιπέδων και της αδιαφάνειας του φίλτρου μείγματος. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να τοποθετήσουμε ένα ανυψωτικό φίλτρο της κλίμακας του γκρι.
Στο προσκήνιο του μίγμα πρέπει να συνδέσουμε το δεύτερο κύτταρο 3 γεννήτρια θορύβου που ακολουθείται από το τέταρτο επίπεδο. Τώρα μπορούμε να συνδέσουμε το τελευταίο φίλτρο μείγμα στο ύψος σε κανονικές παγκόσμιες μονάδες φίλτρου και κατά συνέπεια μπορούμε να το συνδέσουμε με την κανονική έξοδο. Οι δύο τελευταίες συνδέσεις που πρέπει να κάνουμε είναι μεταξύ των δύο επιπέδων φίλτρων που θα συνδέονται αντίστοιχα στις εξόδους τραχύτητας και ύψους.
Για το υλικό αυτό πρέπει να διορθώσουμε μόνο την παράμετρο έντασης με τιμή 3,5 για το πρώτο φίλτρο θόλωσης και 2,5 για το δεύτερο. Για το στημόνι η ένταση πρέπει να είναι 0,15. Για τα πρώτα κύτταρα 3 θόρυβο η απόσταση πρέπει να είναι 14, ενώ για το δεύτερο θα πρέπει να είναι 128.
Στο τέλος πρέπει να αλλάξουμε κάποιες παραμέτρους της γεννήτριας από τούβλα. Για την αντιστάθμιση πρέπει να ορίσετε μια τιμή 0, για την ομαλότητα και τις στρογγυλές γωνίες αξίας 1 και 0,35 για το Bevel X και Y. Όλες οι άλλες παραμέτρους για τα επίπεδα και τα φίλτρα του χάρτη κλίσης είναι αυθαίρετα, αλλά σας συμβουλεύουμε να υπερβάλλει.
Το άρθρο αυτό εμφανίστηκε αρχικά στο θέμα 235 του 3d κόσμο , το κορυφαίο περιοδικό του κόσμου για τους 3D καλλιτέχνες. Αγοράστε τεύχος 235 ή Εγγραφείτε εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
Ο διαχειριστής πακέτων κόμβων ή η NPM για σύντομη, βλέπει τη χρήση σε όλο..
Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στο Twitter - 261 εκατομμύρια λογαριασμοί Twitter την ..
Σε αυτό το εργαστήριο, θα σας δείξουμε πώς να βάψετε έναν ιππότη χρησιμ..
Χρησιμοποιώντας παστέλ εκκινητές Για να δημιουργήσετε επιφάν..
Το ιμπρεσιονιστικό έργο τέχνης ήταν φρέσκο και αυθόρμητο και εκτελ..
Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να προσομοιώσετε ένα υγρό αποτέλεσμα πο�..
Tammy Everts θα δώσει μια παρουσίαση σχετικά με τη σύνδεση με..