Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να προσομοιώσετε ένα υγρό αποτέλεσμα που χύνονται. Υπάρχουν διάφορα λογισμικά και plugins που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε υγρά εφέ, αλλά επιλέξαμε να χρησιμοποιήσω realflow καθώς είναι προσβάσιμο και παρέχει συνεπή αποτελέσματα.
Πριν ξεκινήσετε, θα χρειαστεί να κάνετε κάποια έρευνα. Θα πρέπει να έχετε μια καλή γνώση των ιδιοτήτων του υγρού - για παράδειγμα, πρέπει να γνωρίζετε τι ιξώδες είναι και ποια επιφανειακή τάση είναι και πώς επηρεάζουν το υγρό. Διαφορετικοί τύποι υγρού έχουν διαφορετικές ιδιότητες και γνωρίζουν αυτά τα μέσα, μπορείτε να τσιμπήσετε αυτή τη ροή εργασίας για να δημιουργήσετε διαφορετικούς τύπους υγρού.
Κατεβάστε Τα αρχεία εγκατάστασης για το 3DS MAX και REALFLOW , καθώς και ένα Βίντεο Walkthrough της διαδικασίας μου.
Στο Max 3DS, δημιουργήστε ένα δοχείο από τη γεωμετρία στην οποία θα χύνουμε το υγρό. Δημιουργήστε έναν κύλινδρο πηγαίνοντας στο "Δημιουργία Panel & GT; Γεωμετρία & GT; Τυποποιημένα Primitives & GT; Κύλινδρος 'και αλλάξτε τις παραμέτρους στην ακτίνα 1.0, ύψος 3.0, τμήματα ύψους 5, τμήματα καπάκι 2 και πλευρές 8.
Ορίστε τη θέση σε x: 00, Y: 00, Z: 00. Στη συνέχεια, μετατρέψτε αυτή τη γεωμετρία σε επεξεργάσιμη πολυ και διαγράψτε το πάνω μέρος ή τα πολυγώνια, οπότε μοιάζει με ένα ποτήρι.
Όταν τελειώσαμε να μοντελοποιήσουμε τη γεωμετρία, ήρθε η ώρα να το στείλετε σε realflow. Επιλέξτε τη γεωμετρία και μεταβείτε στην καρτέλα Realflow στο 3ds Max και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στις ρυθμίσεις εξαγωγής αρχείου SD. Θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο. Επιλέξτε την επιλογή Επιλεγμένες αντικείμενα, ρυθμίστε τη διαδρομή για να αποθηκεύσετε τη γεωμετρία μου και κάντε κλικ στο κουμπί Εξαγωγή. Η γεωμετρία μας αποθηκεύεται τώρα στη μορφή .SD.
Έχουμε εξάγει τη γεωμετρία μας, τώρα πρέπει να το εισάγαμε σε realflow. Ανοίξτε το RealFlow και δημιουργήστε ένα νέο έργο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τις επιλογές κλίμακας και ρυθμίστε την κλίμακα γεωμετρίας σε 0,5. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην ενότητα Γεωμετρίας και κάντε κλικ στο κουμπί Εισαγωγή γεωμετρίας και, στη συνέχεια, επιλέξτε το αρχείο .sd που αποθηκεύσαμε νωρίτερα, χωρίς να αλλάζετε οτιδήποτε στις παραμέτρους. Τώρα έχουμε δημιουργήσει μια βασική σκηνή.
Σε αυτό το βήμα πρέπει να δημιουργήσουμε ένα χάρτη που θα χρησιμοποιηθεί σε realflow για να εκπέμψει σωματίδια ή υγρό. Ανοίξτε το Photoshop και δημιουργήστε ένα νέο αρχείο με ανάλυση 1000x1000 εικονοστοιχείων και ένα μαύρο φόντο. Επιλέξτε το εργαλείο βούρτσας και δημιουργήστε ένα σχήμα "V", βεβαιώνοντας ότι αυτό το σχήμα γεμίζει σχεδόν πλήρως την περιοχή του μαύρου φόντου. Ανατρέξτε στο βιντεοπαιχνίδι για καλύτερη κατανόηση του πώς να το κάνετε αυτό. Έφαγα ένα σχήμα 'V', βεβαιωθείτε ότι αυτό το σχήμα γεμίζει σχεδόν πλήρως την περιοχή του μαύρου φόντου. Ανατρέξτε στο βιντεοπαιχνίδι για καλύτερη κατανόηση του πώς να το κάνετε αυτό.
Στη συνέχεια, μεταβείτε στα πρότυπα σωματίδια και επιλέξτε Bitmap. Τοποθετήστε αυτόν τον πομπό Bitmap στην κορυφή του γυαλιού, ώστε να μπορούμε να ρίξουμε το υγρό μέσα. Πηγαίνετε στο 'Params & GT; Κόμβοι και κλίμακα Το μέγεθος σε 0,5 x 0,5 x 0,5, στη συνέχεια μεταβείτε στον πομπό σε παραμέτρους κόμβου και κάνετε τις ίδιες αλλαγές στις παραμέτρους.
Επιλέξτε Μάσκα εκπομπών στο πομπό, μεταβείτε σε σωματίδια και ρυθμίστε ανάλυση: 300.00, Πυκνότητα: 100.00, Int Πίεση: 0.30, Πίεση EXT: 0.10, ιξώδες: 5.00, επιφανειακή τάση: 00.00.
Τώρα πρέπει να προσθέσουμε κάποια δαίμονα για να εξασφαλίσουμε σωστά τις φυσικές ιδιότητες του υγρού μου. Για να προσθέσετε ένα δαίμονα βαρύτητας, πηγαίνετε στο 'Daemons & GT; Βαρύτητα δαίμονα ». Κρατήστε όλες τις παραμέτρους όπως είναι (αφήστε τη βαρύτητα στις 9.80). Μετά τη ρύθμιση της γεωμετρίας, των σωματιδίων και των δαίμονων, ήρθε η ώρα να κάνετε κλικ στην προσομοίωση - θα χρειαστούν περίπου δύο έως τρεις ώρες για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία.
Για να δημιουργήσετε ένα πλέγμα, επιλέξτε 'Bitmap & GT; Mesh & gt; Πλέγμα σωματιδίων ". Η επιλογή Meshicy Mesh στους κόμβους έχει τώρα ένα ακόμα bitmap. Στη συνέχεια, επιλέξτε Πλέγμα σωματιδίων και ρυθμίστε το μέγεθος πολύγωνο σε 0.005. και ενεργοποιήστε τη χαλάρωση των φίλτρων: 0,4, τάση: 0,0, βήματα: 128.
Στη συνέχεια, επιλέξτε Bitmap (μέσα στο πλέγμα σωματιδίων) και ρυθμίστε τον συντελεστή μείγμα σε 95,0 και ακτίνα σε 0,0075. Επιλέξτε IntermeMemeshlegacy και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο τμήμα Mesh και ελέγξτε την αλληλουχία Mesh Build.
Σε μια στιγμή, θα εργαστούμε σε σκίαση, φωτισμό και απόδοση, αλλά πριν από αυτό πρέπει να εισαγάγει το πλέγμα σε 3ds max. Στο 3DS Max, μεταβείτε στην καρτέλα Realflow και κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία αντικειμένου Bin Mesh, θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο. Μεταβείτε στο φάκελο όπου αποθηκεύεται το αρχείο μας, στη συνέχεια μεταβείτε στο φάκελο Meshes, επιλέξτε το αρχείο .bin και κάντε κλικ στο Open. Το πλέγμα μας είναι τώρα στο 3DS Max.
Αλλάξτε το renderer σε ακτίνες V και μεταβείτε στον επεξεργαστή υλικών. Δημιουργήστε ένα φως ακτίνων V και τοποθετήστε το στο υγρό και στη συνέχεια ρυθμίστε τον πολλαπλασιαστή στους 40. Στη συνέχεια, πατήστε F10 Για να εμφανιστεί η ρύθμιση καθιστών, ορίστε τον τύπο του δειγματοληψίου εικόνας για προσαρμοστικό. Μινικα Ρυθμίστε την ανάλυση και τη διαδρομή εξόδου και κάντε κλικ στην επιλογή Render.
Μετά την ολοκλήρωση της απόδοσης, εισάγετε τα στοιχεία καθιστών σε μετά από τα αποτελέσματα και σύροντάς τα στο χρονοδιάγραμμα. Στη συνέχεια, επιλέξτε το υγρό στοιχείο και μεταβείτε στην ενότητα Εφέ στην κεφαλίδα, μεταβείτε στη "Color Correction & GT; Φωτεινότητα & amp; Αντίθεση "και να τα ρυθμίσετε σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας. Στη συνέχεια, προσθέστε ισορροπία χρώματος. Για να γίνει αυτό, πηγαίνετε στο 'Effect & GT; Color Correction & GT; Ισορροπία χρωμάτων'. Τέλος, καθιστούν τη σύνθεση στην απαιτούμενη μορφή σας.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 215; Αγοράστε το εδώ !
Σχετικά Άρθρα:
(Credit Image: Google) Οι διαφάνειες Google γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς. �..
Η απεικόνιση του χάρτη είχε μια πραγματική αναζωπύρωση τα τελευταία χρόνια. Μια συναρπαστική εναλλακτι�..
Μια καλά εκτελεσμένη βάση είναι κάτι περισσότερο από ένα άλλο Τεχ�..
Για να σας βοηθήσει να μάθετε πώς να δημιουργήσετε έναν 3D αλλοδαπό πει�..
Χρησιμοποιώντας τα φώτα του θόλου ήταν μια από τις μεγαλύτερες εξελίξ�..
Η τελευταία σημαντική έκδοση του NODE.JS φέρνει πολλές σημαντικές βελτιώ�..
Corel ζωγράφος Προσφέρει ένα συμπόσιο εργαλείων ακουαρέλας. Διαθέ..