Δημιουργήστε ένα αποτέλεσμα που ρίχνει νερό στην αναλογία

Feb 2, 2026
πως να

Αυτό το σεμινάριο δείχνει πώς να προσομοιώσετε ένα υγρό αποτέλεσμα που χύνονται. Υπάρχουν διάφορα λογισμικά και plugins που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε υγρά εφέ, αλλά επιλέξαμε να χρησιμοποιήσω realflow καθώς είναι προσβάσιμο και παρέχει συνεπή αποτελέσματα.

  • 29 δωρεάν 3D μοντέλα

Πριν ξεκινήσετε, θα χρειαστεί να κάνετε κάποια έρευνα. Θα πρέπει να έχετε μια καλή γνώση των ιδιοτήτων του υγρού - για παράδειγμα, πρέπει να γνωρίζετε τι ιξώδες είναι και ποια επιφανειακή τάση είναι και πώς επηρεάζουν το υγρό. Διαφορετικοί τύποι υγρού έχουν διαφορετικές ιδιότητες και γνωρίζουν αυτά τα μέσα, μπορείτε να τσιμπήσετε αυτή τη ροή εργασίας για να δημιουργήσετε διαφορετικούς τύπους υγρού.

Κατεβάστε Τα αρχεία εγκατάστασης για το 3DS MAX και REALFLOW , καθώς και ένα Βίντεο Walkthrough της διαδικασίας μου.

01. Δημιουργήστε ένα γυάλινο σχήμα

First make your glass in 3ds Max

Πρώτα κάνετε το γυαλί σας στο 3ds max

Στο Max 3DS, δημιουργήστε ένα δοχείο από τη γεωμετρία στην οποία θα χύνουμε το υγρό. Δημιουργήστε έναν κύλινδρο πηγαίνοντας στο "Δημιουργία Panel & GT; Γεωμετρία & GT; Τυποποιημένα Primitives & GT; Κύλινδρος 'και αλλάξτε τις παραμέτρους στην ακτίνα 1.0, ύψος 3.0, τμήματα ύψους 5, τμήματα καπάκι 2 και πλευρές 8.

Ορίστε τη θέση σε x: 00, Y: 00, Z: 00. Στη συνέχεια, μετατρέψτε αυτή τη γεωμετρία σε επεξεργάσιμη πολυ και διαγράψτε το πάνω μέρος ή τα πολυγώνια, οπότε μοιάζει με ένα ποτήρι.

02. Εξαγωγή γεωμετρίας από το 3ds max

Send your geometry from 3ds Max to RealFlow

Στείλτε τη γεωμετρία σας από το 3ds max έως realflow

Όταν τελειώσαμε να μοντελοποιήσουμε τη γεωμετρία, ήρθε η ώρα να το στείλετε σε realflow. Επιλέξτε τη γεωμετρία και μεταβείτε στην καρτέλα Realflow στο 3ds Max και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στις ρυθμίσεις εξαγωγής αρχείου SD. Θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο. Επιλέξτε την επιλογή Επιλεγμένες αντικείμενα, ρυθμίστε τη διαδρομή για να αποθηκεύσετε τη γεωμετρία μου και κάντε κλικ στο κουμπί Εξαγωγή. Η γεωμετρία μας αποθηκεύεται τώρα στη μορφή .SD.

03. Ρυθμίστε μια σκηνή ανανέωσης

Start a new project and build your scene

Ξεκινήστε ένα νέο έργο και δημιουργήστε τη σκηνή σας

Έχουμε εξάγει τη γεωμετρία μας, τώρα πρέπει να το εισάγαμε σε realflow. Ανοίξτε το RealFlow και δημιουργήστε ένα νέο έργο. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τις επιλογές κλίμακας και ρυθμίστε την κλίμακα γεωμετρίας σε 0,5. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην ενότητα Γεωμετρίας και κάντε κλικ στο κουμπί Εισαγωγή γεωμετρίας και, στη συνέχεια, επιλέξτε το αρχείο .sd που αποθηκεύσαμε νωρίτερα, χωρίς να αλλάζετε οτιδήποτε στις παραμέτρους. Τώρα έχουμε δημιουργήσει μια βασική σκηνή.

04. Δημιουργήστε ένα χάρτη στο Photoshop

Make a map for emitting water in Photoshop

Κάντε ένα χάρτη για την εκπομπή νερού στο Photoshop

Σε αυτό το βήμα πρέπει να δημιουργήσουμε ένα χάρτη που θα χρησιμοποιηθεί σε realflow για να εκπέμψει σωματίδια ή υγρό. Ανοίξτε το Photoshop και δημιουργήστε ένα νέο αρχείο με ανάλυση 1000x1000 εικονοστοιχείων και ένα μαύρο φόντο. Επιλέξτε το εργαλείο βούρτσας και δημιουργήστε ένα σχήμα "V", βεβαιώνοντας ότι αυτό το σχήμα γεμίζει σχεδόν πλήρως την περιοχή του μαύρου φόντου. Ανατρέξτε στο βιντεοπαιχνίδι για καλύτερη κατανόηση του πώς να το κάνετε αυτό. Έφαγα ένα σχήμα 'V', βεβαιωθείτε ότι αυτό το σχήμα γεμίζει σχεδόν πλήρως την περιοχή του μαύρου φόντου. Ανατρέξτε στο βιντεοπαιχνίδι για καλύτερη κατανόηση του πώς να το κάνετε αυτό.

05. Χρησιμοποιήστε έναν εκπομπό bitmap σε realflow

Add a Bitmap emitter for pouring your water

Προσθέστε έναν πομπό bitmap για να ρίξετε το νερό σας

Στη συνέχεια, μεταβείτε στα πρότυπα σωματίδια και επιλέξτε Bitmap. Τοποθετήστε αυτόν τον πομπό Bitmap στην κορυφή του γυαλιού, ώστε να μπορούμε να ρίξουμε το υγρό μέσα. Πηγαίνετε στο 'Params & GT; Κόμβοι και κλίμακα Το μέγεθος σε 0,5 x 0,5 x 0,5, στη συνέχεια μεταβείτε στον πομπό σε παραμέτρους κόμβου και κάνετε τις ίδιες αλλαγές στις παραμέτρους.

Επιλέξτε Μάσκα εκπομπών στο πομπό, μεταβείτε σε σωματίδια και ρυθμίστε ανάλυση: 300.00, Πυκνότητα: 100.00, Int Πίεση: 0.30, Πίεση EXT: 0.10, ιξώδες: 5.00, επιφανειακή τάση: 00.00.

06. Προσθέστε έναν δαίμονα βαρύτητας

Add your gravity daemon, then go for a nice long walk

Προσθέστε τον δαίμονα της βαρύτητας σας, τότε πηγαίνετε για ένα ωραίο μακρύ δρόμο

Τώρα πρέπει να προσθέσουμε κάποια δαίμονα για να εξασφαλίσουμε σωστά τις φυσικές ιδιότητες του υγρού μου. Για να προσθέσετε ένα δαίμονα βαρύτητας, πηγαίνετε στο 'Daemons & GT; Βαρύτητα δαίμονα ». Κρατήστε όλες τις παραμέτρους όπως είναι (αφήστε τη βαρύτητα στις 9.80). Μετά τη ρύθμιση της γεωμετρίας, των σωματιδίων και των δαίμονων, ήρθε η ώρα να κάνετε κλικ στην προσομοίωση - θα χρειαστούν περίπου δύο έως τρεις ώρες για να ολοκληρώσετε τη διαδικασία.

07. Ρυθμίστε το πλέγμα σας

Set up your mesh and then build it

Ρυθμίστε το πλέγμα σας και στη συνέχεια το χτίστε

Για να δημιουργήσετε ένα πλέγμα, επιλέξτε 'Bitmap & GT; Mesh & gt; Πλέγμα σωματιδίων ". Η επιλογή Meshicy Mesh στους κόμβους έχει τώρα ένα ακόμα bitmap. Στη συνέχεια, επιλέξτε Πλέγμα σωματιδίων και ρυθμίστε το μέγεθος πολύγωνο σε 0.005. και ενεργοποιήστε τη χαλάρωση των φίλτρων: 0,4, τάση: 0,0, βήματα: 128.

Στη συνέχεια, επιλέξτε Bitmap (μέσα στο πλέγμα σωματιδίων) και ρυθμίστε τον συντελεστή μείγμα σε 95,0 και ακτίνα σε 0,0075. Επιλέξτε IntermeMemeshlegacy και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο τμήμα Mesh και ελέγξτε την αλληλουχία Mesh Build.

08. Εισαγωγή πλέγματος σε 3ds max

Send your mesh to 3ds Max

Στείλτε το πλέγμα σας στο 3ds max

Σε μια στιγμή, θα εργαστούμε σε σκίαση, φωτισμό και απόδοση, αλλά πριν από αυτό πρέπει να εισαγάγει το πλέγμα σε 3ds max. Στο 3DS Max, μεταβείτε στην καρτέλα Realflow και κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία αντικειμένου Bin Mesh, θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο. Μεταβείτε στο φάκελο όπου αποθηκεύεται το αρχείο μας, στη συνέχεια μεταβείτε στο φάκελο Meshes, επιλέξτε το αρχείο .bin και κάντε κλικ στο Open. Το πλέγμα μας είναι τώρα στο 3DS Max.

09. Ρυθμίστε τη σκίαση σε ακτίνες V

Set up your shading, lighting and rendering in V-Ray

Ρυθμίστε τη σκίαση, τον φωτισμό και την απόδοση σε ακτίνες V

Αλλάξτε το renderer σε ακτίνες V και μεταβείτε στον επεξεργαστή υλικών. Δημιουργήστε ένα φως ακτίνων V και τοποθετήστε το στο υγρό και στη συνέχεια ρυθμίστε τον πολλαπλασιαστή στους 40. Στη συνέχεια, πατήστε F10 Για να εμφανιστεί η ρύθμιση καθιστών, ορίστε τον τύπο του δειγματοληψίου εικόνας για προσαρμοστικό. Μινικα Ρυθμίστε την ανάλυση και τη διαδρομή εξόδου και κάντε κλικ στην επιλογή Render.

10. Σύνθεση του σχεδιασμού σας

Finish everything off in After Effects

Τελειώστε τα πάντα μακριά από τα αποτελέσματα

Μετά την ολοκλήρωση της απόδοσης, εισάγετε τα στοιχεία καθιστών σε μετά από τα αποτελέσματα και σύροντάς τα στο χρονοδιάγραμμα. Στη συνέχεια, επιλέξτε το υγρό στοιχείο και μεταβείτε στην ενότητα Εφέ στην κεφαλίδα, μεταβείτε στη "Color Correction & GT; Φωτεινότητα & amp; Αντίθεση "και να τα ρυθμίσετε σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας. Στη συνέχεια, προσθέστε ισορροπία χρώματος. Για να γίνει αυτό, πηγαίνετε στο 'Effect & GT; Color Correction & GT; Ισορροπία χρωμάτων'. Τέλος, καθιστούν τη σύνθεση στην απαιτούμενη μορφή σας.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 215; Αγοράστε το εδώ !

Σχετικά Άρθρα:

  • Αναθεώρηση: Adobe Project Felix
  • Η νέα ταινία του Pixar θα είναι η καλύτερη του ακόμα;
  • Δημιουργήστε μια χαμηλή πολυ ταχεία σε C4D

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να δημιουργήσετε μια δεξιότητα Alexa για τον ιστότοπό σας

πως να Feb 2, 2026

Πολλοί από εμάς έχουν τώρα κάποιο είδος βοηθού φωνής γύρω από το σπίτι,..


8 Βασικά μυστικά ασφαλείας Wordpress

πως να Feb 2, 2026

Τα τελευταία 15 χρόνια το WordPress έχει γίνει το πιο δημοφιλές σύστημα διαχείρισης περιεχομένου στον κόσμο. �..


Βάλτε μια κλασική σκηνή παραμυθιού με Procreate

πως να Feb 2, 2026

Το Procreate έχει γίνει γρήγορα η εφαρμογή μου για ψηφιακή ζωγραφική. Χάρη �..


Πώς να δημιουργήσετε χαρακτήρες γείτονα καρτούν

πως να Feb 2, 2026

Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 Σελίδα 2 ..


Δημιουργία διακοσμητικών πλακιδίων στον σχεδιαστή ουσίας

πως να Feb 2, 2026

Σελίδα 1 από 2: Σχεδιασμός και υφή 3D πλακάκια δαπέδου ..


Κάντε μια αφίσα από ένα πρότυπο στο Photoshop

πως να Feb 2, 2026

Η Adobe ξεκινά μια νέα σειρά εκπαιδευτικών βίντεο που ονομάζεται σήμερα να το κάνει τώρα, το οποίο στοχεύει..


Ξεκινώντας στο Amazon Lumberyard: Ρύθμιση

πως να Feb 2, 2026

Ο νέος κινητήρας του Αμαζονίου, Μάντρα ξυλείας , είναι ελεύθερ�..


Πώς να χρησιμοποιήσετε τη φωτογραφία Stock Δημιουργήστε δημιουργικά μέσα στο σχεδιασμό σας

πως να Feb 2, 2026

Αντί να είναι μια τελευταία λύση, η απεικόνιση των αποθεμάτων μπορεί κ�..


Κατηγορίες