Конструктор вещества является отличным инструментом для создания всех видов материалов для вашего 3D арт Отказ Здесь я собираюсь объяснить, как создать плитку материала в конструкторе веществ, этот материал можно использовать в таких сценах, как то выше.
Если вы ищете больше объектов, чтобы добавить в свою сцену, проверьте наш список Бесплатные 3D модели Отказ
Для этого типа материала я выбираю шаблон графа на основе физически на основе физически и удаления металлического выхода, поскольку это не нужно для этого вещества.
На данный момент мы можем начать добавлять эти узлы из библиотеки конструктора вещества: рисунок кирпичного генератора (основные элементы вещества), пятна 2 BnW 2, пятна BNW 1 и две элементы 3-ячейки 3, высота к нормальному фильтру мировых единиц , пятью уровней фильтры, два размытия фильтров, три смесиных фильтра, деформация, инвертировать фильтр в оттенке серого и последний, но не наименьший фильтр карты градиента.
Теперь пришло время связать эти элементы, начиная с кирпичного генератора, который будет размещен в начале графика. Этот будет связан с фильтром WARP, в котором мы подключаемся к пятнам BNW 1, а затем первым размытом.
Теперь мы можем подключить деформацию на первом уровне фильтра и этот на задний план / непрозрачность фильтра смеси. На переднем плане мы должны подключить SNW-пятна 2, а затем второй размытие. Затем мы должны подключить эту смесь с фоном / непрозрачностью новой смеси, с единственной разницей в том, что в этом случае мы свяжем ячейки 3 шум на передний план смены.
После этого мы сможем подключить смесь на градиентную карту, и этот непосредственно к выходу базового цвета.
Теперь мы можем продолжить с узлами для создания нормальной карты. Подключите фильтр Blend к другому фильтру на уровне, который будет связан с фоном третьего фильтра смеси. В отличие от предыдущих ссылок, мы должны сделать среднее соединение между уровней фильтра и непрозрачностью фильтра смеси. В этом случае мы должны разместить инвертировать фильтр серого серого.
На переднем плане смены мы должны подключить второй генератор шума 3, за которым следует четвертый уровень. Теперь мы можем подключить последний фильтр Blend к высоте для обычных мировых блоков фильтра, и, следовательно, мы можем связать его на нормальном выходе. Последние два соединения, которые нам нужно сделать, есть между двумя уровнями фильтров, которые будут связаны соответственно к выходам шероховатости и высоты.
Для этого материала нам нужно только исправить параметр интенсивности со значением 3,5 для первого размытия фильтра и 2,5 для второго. Для деформации интенсивность должна быть 0,15. Для первых клеток 3 шум расстояние должно быть 14, а для второго его должно быть 128.
В конце мы должны изменить некоторые параметры кирпичного генератора. Для смещения мы должны установить значение 0, для гладкости и круглых углов значения 1 и 0,35 для скосов X и Y. Все другие параметры для уровней и фильтров градиента карты являются произвольными, но я советую вам не преувеличивать.
Эта статья изначально появилась в выпуске 235 3D мир , ведущий в мире журнал для 3D художников. Купить проблему 235. или же Подписаться здесь Отказ
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Adobe) Несмотря на поздний вход в игру прототипиров..
У многих из нас сейчас есть какой-то голосовой помощник по дому, будь т�..
Как художник на Видан + Кеннеди Лондон, я Дизайн для печати..
Affinity Designer - это набор векторных инструментов редактирования, доступны�..
Окончив только прошлым летом, я все еще довольно новичок в мире внешта�..
Просят описать мою Техника покраски Это странно для меня, и от�..
Одна из моих репетиторов однажды сказала мне, что если бы он был заперт в тюрьме на всю оставшуюся жизнь, ..
Следующие советы разбивают мой процесс для анимации Bink для предстоящей веб-серии Web Security Studios Studios Eric Miller ..