Stofontwerper is een uitstekende tool voor het maken van allerlei soorten materialen voor uw 3d kunst Hier ga ik uitleggen hoe je een tegelsmateriaal in substantieontwerper kunt maken, dit materiaal kan worden gebruikt in scènes zoals die hierboven.
Als u op zoek bent naar meer objecten om toe te voegen aan uw scene, bekijk dan onze lijst met Gratis 3D-modellen
Voor dit type materiaal selecteer ik de fysiek gebaseerde (metallic / ruwheid) grafiekjabloon en verwijder ik de metalen uitgang omdat deze niet nodig is voor deze substantie.
Op dit punt kunnen we beginnen met het toevoegen van deze knooppunten van de stof-ontwerperbibliotheek: het baksteengeneratorpatroon (de belangrijkste elementen van de substantie), de BNW-spots 2, BNW-spots 1 en twee cellen 3 geluiden, de hoogte tot normale wereldunits filter , Filters van vijf niveaus, twee blurfilters, drie mengfilters, een schering, een filter in de grijswaarden inverteren en als laatste maar niet het minste het filter van de gradiëntkaart.
Nu is het tijd om deze elementen te koppelen, te beginnen met de bakstenen generator die aan het begin van de grafiek wordt geplaatst. Deze zal in verband worden gebracht met het Warp-filter, waarin we de BNW-plekken 1 aansluiten, gevolgd door de eerste vervaging.
Nu kunnen we de schering aansluiten op het eerste niveaus filter en deze op de achtergrond / opaciteit van het mengfilter. Op de voorgrond moeten we de BNW-plekken 2 lawaai aansluiten gevolgd door de tweede vervaging. Dan moeten we dit mengsel verbinden met de achtergrond / opaciteit van het nieuwe mengsel, met het enige verschil dat we in dit geval de cellen 3 ruis aan de voorgrond van de mengsel zullen koppelen.
Daarna kunnen we het mengsel op de gradiëntkaart en deze rechtstreeks aansluiten op de uitvoer van de basiskleur.
Nu kunnen we doorgaan met de knooppunten voor het maken van de normale kaart. Sluit het mengfilter aan op een ander niveausfilter, dat is gekoppeld aan de achtergrond van het derde mengfilter. In tegenstelling tot de vorige links moeten we een middelste verbinding maken tussen het niveausfilter en de dekking van het mengfilter. In dit geval moeten we een grijswaardenfilter inverteren.
Op de voorgrond van het mengsel moeten we de tweede cellen 3 ruisgenerator van de vierde niveaus aansluiten. Nu kunnen we het laatste mixfilter aansluiten op de hoogte van de hoogte tot normale wereldunitsfilter en bijgevolg kunnen we het koppelen aan de normale uitvoer. De laatste twee aansluitingen die we moeten doen zijn tussen de twee niveausfilters die respectievelijk worden gekoppeld aan de ruwheid en hoogte-uitgangen.
Voor dit materiaal hoeven we alleen de intensiteitsparameter te herstellen met een waarde van 3.5 voor het eerste vervaagfilter en 2.5 voor de tweede. Voor de schering moet de intensiteit 0,15 zijn. Voor de eerste cellen 3 ruis de afstand moet 14 zijn, terwijl het voor de tweede zou moeten zijn 128.
Aan het einde moeten we enkele parameters van de baksteengenerator wijzigen. Voor de offset moeten we een waarde van 0 instellen voor de gladheid en ronde hoeken een waarde van 1 en 0,35 voor de bevel X en Y. Alle andere parameters voor de niveaus en de filters van de gradiëntmap zijn willekeurig, maar ik adviseer u niet overdrijven.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in kwestie 235 van 3d wereld , 's werelds toonaangevende tijdschrift voor 3D-artiesten. Koop uitgave 235 of Abonneer hier
Gerelateerde artikelen:
(Beeldkrediet: toekomst) GRAV is een contentmanagementsysteem (CMS) met een verschil. Content managementsystemen zijn..
(Beeldkrediet: toekomst) Met een lokale ontwikkelingsomgeving kunt u uw eigen machine gebruiken om uw website uit te ..
De zachtheid en helderheid van pastelsticks maken ze de ideale keuze voor achtergronden in mijn pastel tekeningen ..
Het creëren van overdreven mannelijke karakters draait alles om overdrijving, duwt de vormen, leuke, bewegings- en camera-hoek t..
Het concept voor dit project, Mushroom Goblin, komt van een tekening door mijn vriend Adrian Smith. Ik heb gewerkt aan het maken ..
Een foto is meer dan duizend woorden waard, en een video is een miljoen waard. Video kan sneller meer informatie overbrengen dan afdrukken of statische beelden. Het kan anderszins stevige doc..
Bij het werken met doek en stoffen in 3D, kan het moeilijk zijn om zowel goede resolutie als een geweldige uitstraling te bereike..
Wordt gevraagd om een slechte kont Fairy Queen te schilderen door niemand minder dan mijn favoriete magazine, ImagineFX, he..