Desainer Zat adalah alat yang sangat baik untuk membuat segala macam bahan untuk Anda Seni 3d. . Di sini, saya akan menjelaskan cara membuat bahan ubin pada desainer substansi, bahan ini dapat digunakan dalam adegan seperti yang di atas.
Jika Anda mencari lebih banyak objek untuk ditambahkan ke adegan Anda, lihat daftar kami model 3d gratis. .
Untuk jenis bahan ini, saya memilih templat grafik berbasis fisik (metalik / kekasaran) dan menghapus output metalik karena tidak perlu untuk zat ini.
Pada titik ini kita dapat mulai menambahkan node ini dari perpustakaan desainer zat: pola generator bata (elemen utama zat), bintik-bintik BNW 2, bnw bintik-bintik 1 dan dua sel 3 suara, tinggi ke filter unit dunia normal , filter lima level, dua filter blur, tiga filter campuran, warp, filter grayscale terbalik dan yang terakhir tetapi tidak paling sedikit filter peta gradien.
Sekarang saatnya untuk menautkan elemen-elemen ini, dimulai dengan generator bata yang akan ditempatkan di awal grafik. Yang ini akan dikaitkan dengan filter warp, di mana kita akan menghubungkan bnw spots 1 diikuti oleh blur pertama.
Sekarang kita dapat menghubungkan warp ke filter level pertama dan yang ini ke latar belakang / opacity dari blend filter. Di latar depan kita harus menghubungkan kebisingan bnw bintik-bintik 2 diikuti oleh blur kedua. Kemudian kita harus menghubungkan campuran ini dengan latar belakang / opacity dari campuran baru, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa dalam hal ini kita akan menautkan sel 3 kebisingan ke latar depan campuran.
Setelah itu kita dapat menghubungkan campuran ke peta gradien dan yang ini langsung ke output warna dasar.
Sekarang kita dapat melanjutkan dengan node untuk pembuatan peta normal. Hubungkan filter campuran ke filter level lain, yang akan ditautkan ke latar belakang filter campuran ketiga. Tidak seperti dengan tautan sebelumnya kita harus membuat koneksi menengah antara filter level dan opacity dari filter campuran. Dalam hal ini kita harus menempatkan filter grayscale terbalik.
Di latar depan perpaduan kita harus menghubungkan sel kedua 3 generator kebisingan diikuti oleh level keempat. Sekarang kita dapat menghubungkan filter campuran terakhir menjadi tinggi ke filter unit dunia normal, dan akibatnya kita dapat menautkannya ke output normal. Dua koneksi terakhir yang perlu kita lakukan adalah antara filter dua tingkat yang masing-masing akan ditautkan dengan keluaran kekasaran dan tinggi.
Untuk bahan ini, kami hanya perlu memperbaiki parameter intensitas dengan nilai 3,5 untuk filter blur pertama dan 2.5 untuk yang kedua. Untuk warp intensitasnya harus 0,15. Untuk sel-sel pertama 3 kebisingan jarak harus 14, sedangkan untuk yang kedua harus 128.
Pada akhirnya kita harus mengubah beberapa parameter dari generator bata. Untuk offset kita harus menetapkan nilai 0, untuk kelancaran dan sudut bundar bernilai 1 dan 0,35 untuk bevel X dan Y. Semua parameter lainnya untuk level dan filter peta gradien arbitrer tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk membesar-besarkan.
Artikel ini awalnya muncul dalam masalah 235 dari Dunia 3d. , majalah terkemuka dunia untuk artis 3D. Beli Masalah 235. atau berlangganan di sini .
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Masa Depan) Lingkungan Pengembangan Lokal memungkinkan Anda untuk menggunakan mesin Anda sendiri untu..
(Kredit Gambar: www.beargrylls.com) Gerakan paralaks, konsep lapisan bergerak pada kecepatan yang berbeda, telah digu..
Saya pertama kali mendengar tentang pendekatan CMS tanpa kepala dalam pembicaraan yang saya tonton dari kota kembar Drupal. Saya ..
Dalam tutorial ini, kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat bagian Seni 3d. menampilkan efek teks tiga dime..
(Kredit Gambar: Robert Pizzo) Direktur Superfriendly Dan Mall akan berbagi tips pro-nya tentang cara..
Dalam lokakarya ini, kami akan menunjukkan kepada Anda bagaimana cara melukis ksatria menggunakan Photoshop. , ser..
Pemandangan yang menakjubkan, kaki langit menakjubkan dan cityscapes yang indah membuat foto-foto hebat, tetapi bisa agak menakut..
Membuat dan mengumpulkan ledakan 3D biasanya merupakan tugas untuk dua seniman atau departemen studio yang berbeda, tetapi di sin..