Les concepteurs de substances sont un excellent outil de création de toutes sortes de matériaux pour votre Art 3D . Ici, je vais expliquer comment créer un matériau de tuiles en concepteur de substance, ce matériau peut être utilisé dans des scènes telles que celle ci-dessus.
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Pour ce type de matériau, je sélectionne le modèle de graphique basé sur Physiquement (métallique / rugosité) et supprimez la sortie métallique car elle n'est pas nécessaire pour cette substance.
À ce stade, nous pouvons commencer à ajouter ces nœuds de la bibliothèque de concepteurs de substance: le motif générateur de briques (éléments principaux de la substance), les taches BNW 2, les taches BNW 1 et deux cellules 3 bruits, la hauteur au filtre des unités mondiales normales , Five Niveaux Filtres, deux filtres de flou, trois filtres de mélange, une chaîne, un filtre en niveaux de gris inverse et le dernier mais pas le moindre du filtre de la carte de dégradé.
Il est maintenant temps de relier ces éléments, en commençant par le générateur de briques qui sera placé au début du graphique. Celui-ci sera lié au filtre de chaîne dans lequel nous allons connecter les taches BNW 1 suivies du premier flou.
Maintenant, nous pouvons connecter la chaîne au premier filtre et celui-ci à l'arrière-plan / opacité du filtre de mélange. Au premier plan, nous devons connecter les taches BNW 2 bruits suivis du deuxième flou. Ensuite, nous devons connecter ce mélange avec le fond / opacité du nouveau mélange, la seule différence étant que dans ce cas, nous allons relier les cellules 3 le bruit au premier plan du mélange.
Après cela, nous pouvons connecter le mélange à la carte de dégradé et celui-ci directement à la sortie de la couleur de base.
Maintenant, nous pouvons continuer avec les nœuds pour la création de la carte normale. Connectez le filtre de mélange à un autre filtre de niveaux, qui sera lié à l'arrière-plan du troisième filtre de mélange. Contrairement aux liens précédents, nous devons effectuer une connexion intermédiaire entre le filtre de niveaux et l'opacité du filtre de mélange. Dans ce cas, nous devons placer un filtre en niveaux de niveau invert.
Au premier plan du mélange, nous devons connecter le deuxième générateur de bruit de 3 cellules suivi des quatrième niveaux. Maintenant, nous pouvons connecter le dernier filtre de mélange à la hauteur au filtre des unités mondiales normales et, par conséquent, nous pouvons le lier à la sortie normale. Les deux dernières connexions que nous devons faire soient entre les deux filtres de niveaux qui seront liés respectivement aux sorties de rugosité et de hauteur.
Pour ce matériau, il suffit de fixer le paramètre d'intensité avec une valeur de 3,5 pour le premier filtre de flou et de 2,5 pour la seconde. Pour la chaîne, l'intensité devrait être 0,15. Pour les premières cellules 3, la distance doit être de 14, tandis que pour la seconde, elle devrait être 128.
À la fin, nous devons changer certains paramètres du générateur de briques. Pour le décalage, nous devons définir une valeur de 0, pour la douceur et les angles ronds une valeur de 1 et 0,35 pour le biseau X et Y. Tous les autres paramètres pour les niveaux et les filtres de carte de gradient sont arbitraires mais je vous conseille pas Exagérer.
Cet article est apparu à l'origine dans le numéro 235 de Monde 3D , le magazine leader mondial des artistes 3D. Acheter numéro 235 ou S'abonner ici .
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