Creare un materiale di piastrelle in Prostanze Designer

Sep 12, 2025
Come si fa

Sostanza Designer è uno strumento eccellente per creare tutti i tipi di materiali per il tuo 3D Art. . Qui, ti spiegherò come creare un materiale di piastrelle nel designer di sostanze, questo materiale può essere utilizzato in scene come quella sopra.

Se stai cercando altri oggetti da aggiungere alla tua scena, dai un'occhiata al nostro elenco di Modelli 3D gratuiti .

01. Set-up

Per questo tipo di materiale, selezionando il modello grafico basato su base fisicamente (metallica / ruvidità) ed elimina l'uscita metallica poiché non è necessario per questa sostanza.

A questo punto possiamo iniziare ad aggiungere questi nodi dalla libreria di designer della sostanza: il modello del generatore di mattoni (gli elementi principali della sostanza), i punti BNW 2, i punti BNW spot 1 e due cellule 3 rumori, l'altezza al normale filtro delle unità del mondo , Filtri a cinque livelli, due filtri sfocati, tre filtri in misto, un ordito, un filtro invertito in scala di grigi e scorso ma non il minimo del filtro della mappa del gradiente.

02. Collega gli elementi

Ora è il momento di collegare questi elementi, a partire dal generatore di mattoni che verrà posizionato all'inizio del grafico. Questo sarà collegato con il filtro di curvatura, in cui collegheremo i punti BNW 1 seguiti dalla prima sfocatura.

Ora possiamo collegare l'ordito al filtro dei primi livelli e questo sullo sfondo / opacità del filtro in misto. In primo piano dobbiamo collegare i punti BNW 2 rumori seguiti dalla seconda sfocatura. Quindi dobbiamo collegare questa miscela con lo sfondo / opacità della nuova miscela, con l'unica differenza che è che in questo caso collegheremo le cellule 3 rumori al primo piano della miscela.

Dopo di che possiamo collegare la miscela alla mappa del gradiente e questa direttamente all'uscita del colore di base.

03. Fai più connessioni

Ora possiamo continuare con i nodi per la creazione della normale mappa. Collegare il filtro di miscelazione a un altro filtro livelli, che sarà collegato allo sfondo del terzo filtro in misto. A differenza dei collegamenti precedenti dobbiamo effettuare una connessione centrale tra il filtro dei livelli e l'opacità del filtro in misto. In questo caso dobbiamo posizionare un filtro invertito in scala di grigi.

In primo piano della miscela dobbiamo collegare i secondi cellule 3 generatore di rumore seguito dai quarto livelli. Ora possiamo collegare l'ultimo filtro in misto all'altezza del normale filtro delle unità del mondo, e di conseguenza possiamo collegarlo all'uscita normale. Le ultime due connessioni che dobbiamo fare sono tra i filtri a due livelli che saranno collegati rispettivamente alla rugosità e alle uscite di altezza.

04. Imposta i parametri

Per questo materiale dobbiamo solo correggere il parametro intensità con un valore di 3.5 per il primo filtro sfocatura e 2.5 per il secondo. Per l'ordito l'intensità dovrebbe essere 0,15. Per le prime cellule 3 rumore la distanza dovrebbe essere 14, mentre per il secondo dovrebbe essere 128.

Alla fine dobbiamo cambiare alcuni parametri del generatore di mattoni. Per l'offset dobbiamo impostare un valore di 0, per la levigatezza e gli angoli rotondi un valore di 1 e 0,35 per lo smusso X e Y. Tutti gli altri parametri per i livelli e i filtri della mappa del gradiente sono arbitrari ma non ti consiglio esagerare.

Questo articolo è originariamente apparso in emissione 235 di 3D World. , la rivista leader del mondo per gli artisti 3D. Acquista il problema 235. o Iscriviti qui .

Articoli Correlati:

  • Aggiorna le tue trame in Prostanze Designer
  • Crea piastrelle ornate in Prostanze Designer
  • Modellazione procedurale master.

Come si fa - Articoli più popolari

Costruisci un portale client con WordPress

Come si fa Sep 12, 2025

(Immagine di credito: Web Designer) Avere un'area che consente agli utenti di accedere e scaricare o visualizzare i d..


Come prototipare un'app mobile con origami studio

Come si fa Sep 12, 2025

In un mondo in cui gli utenti hanno grandi aspettative della loro esperienza sul web e sul cellulare, la prototipazione e la valutazione dell'utente è la chiave. È ora comunale progressivam..


12 Suggerimenti per l'illuminazione 3D realistica

Come si fa Sep 12, 2025

L'illuminazione è fondamentale in qualsiasi 3D Art. Progetto su cui lavori. A livello più elementare, è un modo..


Tutto ciò che devi sapere sul nuovo nodo.js 8

Come si fa Sep 12, 2025

L'ultima versione principale di Node.js porta molti miglioramenti significativi alla community JavaScript, incluso un motore Java..


Come creare un tessuto CG realistico

Come si fa Sep 12, 2025

Quando si lavora con stoffa e tessuti in 3D, può essere difficile raggiungere sia una buona risoluzione che un grande aspetto. I..


Come prendere il tuo logo vettoriale da 2D a 3D

Come si fa Sep 12, 2025

In questo tutorial, stiamo guardando come puoi prendere i loghi basati su vettori da illustrator e Photoshop nel cinema 4D e dare..


Come creare un banner web animato in Photoshop

Come si fa Sep 12, 2025

La creazione di banner web non è il più glamour dei posti di lavoro del mondo, ma è qualcosa che ogni designer sarà richiesto di fare ad un certo punto nella loro carriera, probabilmente ..


Inizia con la prototipazione in Adobe XD

Come si fa Sep 12, 2025

Dato che la domanda di professionisti del design UX continua a crescere, i designer cercano strumenti facili da usare che sono abbastanza potenti da creare prototipi di alta qualità, ma che ..


Categorie