Stof designer er et glimrende værktøj til at skabe alle slags materialer til din 3D Art. . Her vil jeg forklare, hvordan man opretter et fliser materiale i stofdesigner, dette materiale kan bruges i scener som den ovenfor.
Hvis du leder efter flere objekter, der skal tilføjes til din scene, skal du tjekke vores liste over Gratis 3D-modeller .
For denne type materiale vælger jeg den fysisk baserede (metallisk / ruhed) grafskabelon og sletter den metalliske output, da det ikke er nødvendigt for dette stof.
På dette tidspunkt kan vi begynde at tilføje disse knudepunkter fra stoffets designerbibliotek: murstengeneratormønsteret (hovedelementerne i stoffet), BNW-spotene 2, BNW pletter 1 og to celler 3 lyde, højden til normale verdensenheder filter , fem niveauer filtre, to blur filtre, tre blandet filtre, en warp, et invert gråtoner og sidst men ikke mindst gradientkortfilteret.
Nu er det tid til at forbinde disse elementer, begyndende med murstengeneratoren, der vil blive placeret i begyndelsen af grafen. Denne ene vil være forbundet med Warp-filteret, hvor vi vil forbinde BNW-spotene 1 efterfulgt af den første sløring.
Nu kan vi forbinde warp til det første niveauer filter og denne til baggrunds- / opaciteten af blandet filter. I forgrunden skal vi forbinde BNW-pletterne 2 støj efterfulgt af den anden sløring. Derefter skal vi forbinde denne blanding med baggrund / opacitet af den nye blanding, idet den eneste forskel er, at i dette tilfælde vil vi forbinde cellerne 3 støj til forgrunden af blandingen.
Derefter kan vi forbinde blandingen til gradientkortet og denne direkte til basisfarveudgangen.
Nu kan vi fortsætte med noderne for oprettelsen af det normale kort. Tilslut blandfilteret til et andet niveau filter, som vil blive knyttet til baggrunden for det tredje blandingsfilter. I modsætning til de foregående links skal vi lave en midterforbindelse mellem niveauerne filter og opaciteten af blandingsfilteret. I dette tilfælde skal vi placere et invert gråtoner.
I forgrunden af blandingen skal vi forbinde de andre celler 3 støjgenerator efterfulgt af fjerde niveauer. Nu kan vi forbinde det sidste blandingsfilter til højden til normale verdensenheder filter, og derfor kan vi forbinde det til den normale udgang. De sidste to forbindelser, vi skal gøre, er mellem de to niveauer filtre, der vil blive knyttet til henholdsvis på ruheden og højdeudgange.
For dette materiale skal vi kun fastsætte intensitetsparameteren med en værdi på 3,5 for det første blurfilter og 2,5 for det andet. Til kæden skal intensiteten være 0,15. For de første celler 3 støj skal afstanden være 14, mens den for den anden skal være 128.
I slutningen skal vi ændre nogle parametre af murstengeneratoren. For forskydningen skal vi indstille en værdi på 0, til glathed og rund hjørner en værdi på 1 og 0,35 for skråningen X og Y. Alle de andre parametre for niveauerne og gradientmapfiltre er vilkårlig, men jeg råder dig ikke til at overdrive.
Denne artikel opstod oprindeligt i udstedelse 235 af 3D World. , verdens førende magasin til 3D-kunstnere. Køb problem 235. eller Abonner her .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Cindy Kang) At forstå den bedste måde at gøre fotografering til illustration vil åbne en verden af..
CSS-brugerdefinerede egenskaber, der almindeligvis er kendt som CSS-variabler, understøttes nu af alle større moderne browsere...
En af de enkleste måder at bringe lidt ekstra liv til ethvert stykke af 3D Art. er at tilføje farve og tekstur til den. Der er en række navne, der gives til denne proces, ti..
Gå ikke glip af Vertex 2018. , vores debuthændelse for CG-fællesskabet. Pakket med ins..
Når læring hvordan tegner man Et stille liv kunstværk, det er vigtigt at skabe interesse og engagere seeren med..
Aging Et fotografi i Photoshop er en klassisk teknik, der kan gøre selv et Ho-hum, fuldfarvet billede i noget slående. Hvis dit..
Læring Sådan tegner man manga er ikke let feat. Så for at gøre det nemt som muligt, følger jeg en simpel trinvis proces, der bruger bevægelse, form, farve, belysning og t..