مادہ ڈیزائنر آپ کے لئے تمام قسم کے مواد بنانے کے لئے ایک بہترین ذریعہ ہے 3D آرٹ . یہاں، میں اس بات کی وضاحت کرنے جا رہا ہوں کہ مادہ ڈیزائنر میں ایک ٹائل کا مواد کیسے بنانا ہے، یہ مواد مندرجہ بالا مناظر میں استعمال کیا جا سکتا ہے.
اگر آپ اپنے منظر میں شامل کرنے کے لئے مزید اشیاء تلاش کر رہے ہیں تو، ہماری فہرست کی جانچ پڑتال کریں مفت 3D ماڈل .
اس قسم کے مواد کے لئے، میں جسمانی طور پر بنیاد پر (دھاتی / موٹائی) گراف ٹیمپلیٹ کو منتخب کرتا ہوں اور دھاتی پیداوار کو خارج کر دیتا ہوں کیونکہ اس مادہ کے لئے ضروری نہیں ہے.
اس موقع پر ہم مادہ ڈیزائنر لائبریری سے ان نوڈس کو شامل کرنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں: اینٹوں جنریٹر پیٹرن (مادہ کے اہم عناصر)، بی این ڈبلیو سپاٹ 2، بی این ڈبلیو سپاٹ 1 اور دو خلیات 3 شور، عام ورلڈ یونٹس فلٹر کی اونچائی ، پانچ سطحوں کے فلٹر، دو دھندلاہٹ فلٹرز، تین مرکب فلٹر، ایک جنگلی، ایک اندرونی گرےکل فلٹر اور آخری لیکن کم از کم گریجویٹ نقشہ فلٹر نہیں.
اب یہ ان عناصر سے منسلک کرنے کا وقت ہے، اینٹوں جنریٹر سے شروع ہوتا ہے جو گراف کے آغاز میں رکھا جائے گا. یہ ایک جنگلی فلٹر سے منسلک کیا جائے گا، جس میں ہم بی این ڈبلیو سپاٹ 1 کے بعد پہلے دھندلا کے بعد منسلک کریں گے.
اب ہم جنگلی کو پہلی سطح پر فلٹر اور یہ مرکب فلٹر کے پس منظر / دھندلاپن میں اس سے منسلک کرسکتے ہیں. پیش منظر میں ہمیں دوسرے دھندلا کے بعد بی این ڈبلیو سپاٹ 2 شور سے منسلک کرنا ہوگا. اس کے بعد ہمیں اس مرکب کو نئے مرکب کے پس منظر / دھندلاپن کے ساتھ منسلک کرنا ہوگا، اس معاملے میں صرف اس صورت میں ہم سیلز 3 شور کو مرکب کے پیش منظر میں لنک کریں گے.
اس کے بعد ہم آہستہ آہستہ نقشے پر مرکب سے منسلک کرسکتے ہیں اور یہ براہ راست بیس رنگ کی پیداوار میں.
اب ہم عام نقشے کی تخلیق کے لئے نوڈس کے ساتھ جاری رہ سکتے ہیں. مرکب فلٹر کو ایک اور سطح پر فلٹر سے مربوط کریں، جو تیسرے مرکب فلٹر کے پس منظر سے منسلک کیا جائے گا. پچھلے لنکس کے برعکس ہمیں سطح کے فلٹر اور مرکب فلٹر کی دھندلاپن کے درمیان درمیانے کنکشن بنانا ہوگا. اس صورت میں ہمیں ایک بھوری رنگ کے فلٹر کو تبدیل کرنا ہوگا.
مرکب کے پیش منظر میں ہم دوسرے خلیوں کو 3 شور جنریٹر سے چوڑائی کی سطح سے منسلک کرنا پڑتا ہے. اب ہم آخری مرکب فلٹر کو اونچائی میں عام دنیا یونٹس فلٹر تک پہنچ سکتے ہیں، اور اس کے نتیجے میں ہم اسے عام پیداوار میں لنک کرسکتے ہیں. آخری دو کنکشن ہمیں کرنے کی ضرورت ہے کہ دو سطحوں کے فلٹرز کے درمیان ہیں جو موٹائی اور اونچائی کے نتائج سے بالترتیب سے منسلک ہوجائے گی.
اس مواد کے لئے ہمیں صرف سب سے پہلے فلٹر فلٹر اور 2.5 کے لئے 2.5 کے لئے 3.5 کی قیمت کے ساتھ شدت پسند پیرامیٹر کو درست کرنا ہوگا. جنگجو کے لئے شدت 0.15 ہونا چاہئے. پہلے خلیات کے لئے 3 شور فاصلہ 14 ہونا چاہئے، جبکہ دوسرا دوسرا یہ 128 ہونا چاہئے.
آخر میں ہمیں اینٹوں جنریٹر کے کچھ پیرامیٹرز کو تبدیل کرنا ہوگا. آفسیٹ کے لئے ہمیں 0 کی قیمت مقرر کرنا ہے، ہموار اور راؤنڈ کونوں کے لئے بیول ایکس اور Y کے لئے 1 اور 0.35 کی قیمت 1 اور 0.35 کی قیمتوں کے لئے تمام دیگر پیرامیٹرز اور تدریسی نقشے کے فلٹرز خود مختار ہیں لیکن میں آپ کو مشورہ نہیں دیتا مبالغہ کاری کرنے کے لئے.
یہ مضمون اصل میں مسئلہ 235 میں شائع ہوا 3D ورلڈ 3D فنکاروں کے لئے دنیا کے معروف میگزین. مسئلہ 235 خریدیں یا یہاں سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
(تصویری کریڈٹ: آرٹیم سولپپ) میں نے ہمیشہ اپنی ذاتی طرز کو تیار کرن..
Atypique-Studio: poliigon.com سے بناوٹ پر مشتمل ہے - بناوٹ کو دوبارہ تقسیم نہیں کیا جا سک..
ایک کھیل سٹوڈیو میں ایک فنکار کے طور پر میں نے زیادہ تر روایتی درمیانے د..
ایک تصویر کی پیشکش، ایک ماڈل کی حرکت پذیری یا یہاں تک کہ ایک مکمل منظر آ�..
پہلا شخص بقا ویڈیو گیم کی آرٹ سٹائل طویل سیاہ قبضہ کرنے کے لئے م..
لوا لیمپ کے بارے میں کچھ عجیب طور پر مطمئن ہے. ایک آرام دہ اور پرسکون، رن..
یہ کہہ سکتا ہے کہ 'اس کا احاطہ کی طرف سے ایک کتاب کا فیصلہ نہ کرو'، لیکن ایک کور کا ڈیزائن، حقیقت میں، ایک کت..
نادیہ بریمر ہو جائے گا لندن پیدا ستمبر میں، وہ کس ..