Projektant substancji jest doskonałym narzędziem do tworzenia wszystkich rodzajów materiałów dla Twojego 3d art. . Tutaj wyjaśniam, jak stworzyć materiał płytek w projektancie substancji, materiał ten może być stosowany w scenach takich jak powyższy.
Jeśli szukasz więcej obiektów, aby dodać do swojej sceny, sprawdź naszą listę Bezpłatne modele 3D. .
Dla tego typu materiału wybieram szablon wykresu oparty na fizycznie (metaliczny / chropowatość) i usunąć wylot metaliczny, ponieważ nie jest to konieczne dla tej substancji.
W tym momencie możemy zacząć dodawać te węzły z biblioteki projektantów substancji: wzór generatora cegły (główne elementy substancji), plamy BNW 2, plamy BNW 1 i dwie komórki 3 dźwięki, wysokość do normalnego filtra jednostek światowych , pięć poziomów filtrów, dwóch filtrów rozmycia, trzy filtry mieszankowe, warp, odwrócony filtr skali w skali szarości i ostatni, ale nie najmniejszy filtr mapy gradientu.
Teraz nadszedł czas, aby połączyć te elementy, począwszy od generatora cegły, które zostanie umieszczone na początku wykresu. Ten będzie powiązany z filtrem osnowy, w którym podłączymy plamy BNW 1, a następnie pierwsza rozmycie.
Teraz możemy podłączyć warp na pierwsze poziomy filtr i ten do tła / krycia filtra mieszanki. Na pierwszym planie musimy podłączyć plamy BNW 2, a następnie drugi rozmycie. Następnie musimy podłączyć tę mieszankę z tłem / krycie nowej mieszanki, z jedyną różnicą, że w tym przypadku łączymy komórki 3 hałas na pierwszym planie mieszanki.
Po tym możemy podłączyć mieszankę do mapy gradientu, a ten bezpośrednio do wyjścia kolorów podstawy.
Teraz możemy kontynuować węzły do stworzenia normalnej mapy. Podłącz filtr mieszanki na inne poziomy Filtr, który będzie połączony z tłem trzeciego filtra mieszanki. W przeciwieństwie do poprzednich linków musimy wykonać środkowe połączenie między filtrem poziomu a kryzą filtra mieszanki. W takim przypadku musimy umieścić odwrócony filtr szarości.
Na pierwszym planie mieszanki musimy podłączyć drugie komórki 3 generator hałasu, a następnie czwarty poziom. Teraz możemy podłączyć ostatni filtr mieszanki do wysokości do normalnego filtra jednostek światowych, aw konsekwencji możemy połączyć go do normalnego wyjścia. Ostatnie dwa połączenia, które musimy wykonać, są między dwoma poziomami filtrów, które będą powiązane odpowiednio do wyjść szorstkości i wysokości.
W tym materiale musimy tylko naprawić parametr intensywności o wartości 3,5 dla pierwszego filtra rozmycia i 2,5 dla drugiego. Dla osnowy intensywność powinna wynosić 0,15. Dla pierwszych komórek 3 hałas odległość powinna wynosić 14, podczas gdy dla drugiego powinna wynosić 128.
Na koniec musimy zmienić kilka parametrów generatora cegły. W przypadku przesunięcia musimy ustawić wartość 0, dla gładkości i rogów okrągłe o wartości 1 i 0,35 dla fazy X i Y. Wszystkie inne parametry dla poziomów i filtry mapy gradientu są arbitralne, ale doradzam ci nie przesadzać.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się w wydaniu 235 Świat 3D. , wiodący na świecie magazyn dla artystów 3d. Kup problem 235. lub Subskrybuj tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: przyszłość) Nowoczesne strony internetowe wymagają dużo kodu HTML. Złożone układy z wieloma r..
(Kredyt obrazu: przyszłość) Jeśli chcesz wiedzieć, jak przetestować reakcję, jesteś we właściwym miejscu. C..
Ponad następujące krótkie filmy do przechwytywania ekranu, Charlie Davis. , ilustrator na bazie Londynu, obejmu..
Marmoset Toolbag jest w żadnym wypadku 3d art. przemysł. To było od lat i wiadomo ze swojej solidności i łatw..
Czasami musisz wstrząsnąć Rysunki ołówkowe i puść impuls, aby zrobić za dużo. Jednym z moich ulubionych s..
W tym samouczku bierzemy mechaniczną zabawkę do rysowania, jako inspirację i próbujemy wdrożyć te funkcje dla nowoczesnych ..
Mokro na mokro to Technika malarstwa często może powodować frustrację. Ta metoda jest tam, gdzie dodawana jest..
Będąc niezależnym artystą pracuję na różnych małych projektach, z których większość obejmuje tworzenie i teksturowani..