Madde Tasarımcısı, sizin için her türlü malzemeyi oluşturmak için mükemmel bir araçtır. 3d sanat . Burada, madde tasarımcısında bir fayans malzemesi oluşturmayı açıklayacağım, bu malzeme yukarıdaki gibi sahnelerde kullanılabilir.
Sahnenize eklemek için daha fazla nesne arıyorsanız, listemize göz atın. Ücretsiz 3D Modeller .
Bu tür malzeme için, fiziksel temelli (metalik / pürüzsüzlük) grafik şablonunu seçiyorum ve bu madde için gerekli olmadığı için metalik çıktıyı siliyorum.
Bu noktada bu düğümleri madde tasarımcı kütüphanesinden eklemeye başlayabiliriz: tuğla jeneratör deseni (maddenin ana elemanları), BNW spotları 2, BNW noktaları 1 ve iki hücre 3 ses, normal dünya ünitelerine yükseklik , Beş Seviye filtreleri, iki bulanıklık filtresi, üç karışım filtresi, bir çözgü, ters gri tonlamalı filtre ve en az değil de degrade harita filtresi.
Şimdi, bu öğeleri bağlama zamanı, grafiğin başlangıcına yerleştirilecek tuğla jeneratörü ile başlayarak. Bu, BNW noktalarını 1 ve ardından ilk bulanıklığı birbirine bağlayacağımız çözgü filtresi ile bağlantılı olacaktır.
Şimdi çözgü ilk seviye filtresine ve bu bir karışım filtresinin arka planına / opaklığına bağlayabiliriz. Ön planda BNW noktaları 2 gürültüsü ve ardından ikinci bulanıklığa bağlamalıyız. O zaman bu harmanı, yeni karışımın arka planı / opaklığı ile bağlanmak zorundayız, tek fark bu durumda, hücreleri karışımın ön planına bağlayacağız.
Bundan sonra karışımı degrade haritasına ve bu doğrudan temel renk çıkışına bağlayabiliriz.
Şimdi normal haritanın oluşturulması için düğümlerle devam edebiliriz. Karışım filtresini, üçüncü karışım filtresinin arka planına bağlanacak olan başka bir seviye filtresine bağlayın. Önceki bağlantılardan farklı olarak, seviyeler filtresi ile karışım filtresinin opaklığı arasında orta bağlantı yapmalıyız. Bu durumda bir ters gri tonlama filtresi yerleştirmeliyiz.
Karışımın ön planında, ikinci hücreleri 3 gürültü jeneratörünü ve ardından dördüncü seviyeleri bağlamalıyız. Şimdi son karışım filtresini Normal Dünya Birimleri filtresine yüksekliğe bağlayabiliriz ve sonuç olarak normal çıkışa bağlayabiliriz. Yapmamız gereken son iki bağlantı, pürüzlülük ve yükseklik çıkışlarına sırasıyla bağlanacak olan iki seviye filtresi arasındadır.
Bu malzeme için, yoğunluk parametresini sadece birinci bulanıklık filtresi için 3.5 değeri ve ikincisi için 2,5 ile düzeltmeliyiz. Çözgü için yoğunluk 0.15 olmalıdır. İlk hücreler için 3 gürültü mesafesi 14 olmalıdır, ikincisi için 128 olmalıdır.
Sonunda, tuğla jeneratörünün bazı parametrelerini değiştirmeliyiz. Ofset için, pürüzsüzlük ve yuvarlak köşeler için 0, pürüzsüzlük ve yuvarlak köşeler için bir değer belirlemeliyiz. Eğim X ve Y için 1 ve 0.35 değeri. Seviyelerin ve degrade haritası filtreleri için diğer tüm parametreler keyfidir ancak tavsiye ederim. abartmak.
Bu makale başlangıçta 235'te ortaya çıktı. 3d dünya , dünyanın 3d sanatçılar için lider dergisi. Sayı 235 satın al veya abone olun .
İlgili Makaleler:
Sayfa 1/2: Krita Eğitimi: Yolunuzu Bulun Krita Eğitimi: Yolunuzu Bulun Krita Eğitimi: Çizimleriniz..
(Resim Kredisi: Svelte) Sapper, Svelte'nin üstüne inşa edilmiş bir çerçevedir. Sunucu oluşturma, link ön yük..
Bu atölye, anlamı olan bir portre yağlı boya oluşturma ile ilgilidir. Aynı zamanda, sanattaki akademik ilkelerin ve güzell..
CSS şartnamesi hiç gelişmektedir. CSS'de yeni özelliklerin uygulanması için işlem karmaşıktır, ancak basitleştirilmiş..
Bir el çizimi gibi görünüşte karmaşık bir işlem bile, doğru çizim teknikleri ve püf noktaları ile basitleştirilebili..
Webgl , tüm modern tarayıcılarda yaygın olarak desteklenen, donanım hızlandırılmış 3D grafiklerle çalışm..
Houdini'nin güçlü noktası her zaman prosedür doğası olmuştur. Birkaç düğüm ve küçük bir ifade seti ile, karmaşık..
3D'de kumaş ve kumaşlarla çalışırken, hem iyi çözünürlük hem de harika bir görünüm elde etmek zor olabilir. İşini..