Erstellen Sie ein Fliesenmaterial in Substanzdesigner

Sep 15, 2025
wie man

Substanz-Designer ist ein hervorragendes Werkzeug zum Erstellen aller Arten von Materialien für Ihre 3D Art. . Ich werde hier erklären, wie man ein Fliesenmaterial im Substanzdesigner erzeugt, dieses Material kann in Szenen wie dem oben genannten verwendet werden.

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01. Set-up

Für diese Art von Material wähle ich die physikalisch basierte (metallische / Rauheit) Diagrammvorlage aus und löscht den metallischen Ausgang, da es für diesen Stoff nicht erforderlich ist.

An diesem Punkt können wir anfangen, diese Knoten aus der Substanz-Designer-Bibliothek hinzuzufügen: Das Ziegelziegel-Generatormuster (die Hauptelemente des Stoffs), die BNW-Flecken 2, BNW-Flecken 1 und zwei Zellen 3 Geräusche, die Höhe zu normalen Welterneinheiten-Filtern , Fünf-Level-Filter, zwei Blur-Filter, drei Mischfilter, ein Warp, ein Invert-Graustufenfilter, ein invertierter Graustufenfilter und nicht den geringsten, aber nicht der kleinste Gradientenkartenfilter.

02. Verbinde die Elemente

Jetzt ist es an der Zeit, diese Elemente zu verknüpfen, beginnend mit dem Ziegelgenerator, der am Anfang des Graphen platziert wird. Dieser wird mit dem Warp-Filter verknüpft, in dem wir die BNW-Spots 1 anschließen, gefolgt von der ersten Unschärfe.

Jetzt können wir den Warp an die ersten Ebenen anschließen Filter und diese mit dem Hintergrund / Deckkraft des Mischfilters. Im Vordergrund müssen wir die BNW-Spots 2 Rauschen anschließen, gefolgt von der zweiten Unschärfe. Dann müssen wir diese Mischung mit dem Hintergrund / Deckkraft der neuen Mischung verbinden, wobei der einzige Unterschied besteht, da wir in diesem Fall die Zellen 3 Rauschen in den Vordergrund der Mischung verknüpfen werden.

Danach können wir die Mischung an die Farbverlaufskarte anschließen und diese direkt an die Basisfarbausgabe anschließen.

03. Machen Sie mehr Verbindungen

Jetzt können wir mit den Knoten zur Erstellung der normalen Karte fortfahren. Verbinden Sie den Mischfilter mit dem Filter mit einem anderen Level, der mit dem Hintergrund des dritten Mischfilters verknüpft ist. Im Gegensatz zu den vorherigen Links müssen wir eine mittlere Verbindung zwischen den Ebenenfilter und der Deckkraft des Mischfilters herstellen. In diesem Fall müssen wir einen Invert-Graustufenfilter aufgeben.

Im Vordergrund der Mischung müssen wir den zweiten Zellen 3 Rauschgenerator anschließen, gefolgt von der vierten Ebene. Jetzt können wir den letzten Mischfilter mit dem Filter des normalen Welterns mit der Höhe anschließen, und folglich können wir sie auf den Normalausgang verknüpfen. Die letzten beiden Verbindungen, die wir tun müssen, sind zwischen den beiden Ebenen Filtern, die jeweils an die Rauheit und Höhenausgänge verknüpft sind.

04. Stellen Sie die Parameter ein

Für dieses Material müssen wir nur den Intensitätsparameter mit einem Wert von 3,5 für den ersten Unschärfefilter und 2,5 für den zweiten festlegen. Für die Kette sollte die Intensität 0,15 sein. Für die ersten Zellen 3 Rauschen sollte der Abstand 14 sein, während es für den zweiten Platz 128 sein sollte.

Am Ende müssen wir einige Parameter des Ziegelgenerators ändern. Für den Offset müssen wir einen Wert von 0, für die Glätte und die runden Ecken ein Wert von 1 und 0,35 für den Kegel X und Y einstellen. Alle anderen Parameter für die Ebenen und die Gradientenkartenfilter sind beliebig, aber ich rate Ihnen nicht übertreiben.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 235 von 3D-Welt , das weltweit führende Magazin für 3D-Künstler. Ausgabe 235 kaufen oder Abonnieren Sie hier .

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