Stoffdesigner er et utmerket verktøy for å skape alle slags materialer for din 3D Art. . Her skal jeg forklare hvordan jeg skal lage et fliser materiale i substansdesigner, dette materialet kan brukes i scener som den ovenfor.
Hvis du leter etter flere objekter å legge til i scenen din, sjekk ut vår liste over Gratis 3D-modeller .
For denne typen materiale velger jeg den fysiske baserte (Metallic / Roughness) grafmalen og sletter metallutgangen siden den ikke er nødvendig for dette stoffet.
På dette tidspunktet kan vi begynne å legge til disse nodene fra stoffet designerbiblioteket: mursteingeneratormønsteret (hovedelementene i stoffet), bnw-flekkene 2, bnw flekker 1 og to celler 3 lyder, høyden til normale verdens enheter filter , Fem nivåer filtre, to uskarpe filtre, tre blandingsfiltre, en vridning, et invert gråtoner filter og sist men ikke minst det gradient kartfilteret.
Nå er det på tide å knytte disse elementene, som starter med mursteingeneratoren som vil bli plassert i begynnelsen av grafen. Denne vil være koblet til Warp-filteret, der vi vil koble BNW-flekkene 1 etterfulgt av den første uskarpheten.
Nå kan vi koble vridet til de første nivåene filteret og dette til bakgrunn / opaciteten til blandingsfilteret. I forgrunnen må vi koble BNW-spottene 2 støy etterfulgt av den andre uskarphet. Da må vi koble denne blandingen med bakgrunn / opaciteten til den nye blandingen, med den eneste forskjellen som i dette tilfellet vil vi koble cellene 3 støy til forgrunnen av blandingen.
Deretter kan vi koble blandingen til gradientkartet og denne direkte til grunnfargeutgangen.
Nå kan vi fortsette med nodene for opprettelsen av det normale kartet. Koble blandingsfilteret til et annet nivåfilter, som vil være knyttet til bakgrunnen til det tredje blandingsfilteret. I motsetning til de tidligere koblingene må vi lage en midtforbindelse mellom nivåfilteret og opaciteten til blandingsfilteret. I dette tilfellet må vi plassere et omvendt gråtonerfilter.
I forgrunnen av blandingen må vi koble den andre cellene 3 støygenerator etterfulgt av fjerde nivå. Nå kan vi koble det siste blandingsfilteret til høyden til Normal World Units-filter, og følgelig kan vi knytte den til den normale produksjonen. De to siste tilkoblingene vi trenger å gjøre er mellom de to nivåene filtrene som vil bli koblet henholdsvis til ruheten og høydeutgangene.
For dette materialet må vi bare fikse intensitetsparameteren med en verdi på 3,5 for det første blurfilteret og 2,5 for den andre. For vridningen bør intensiteten være 0,15. For de første cellene skal 3 støy avstanden være 14, mens den for den andre skal være 128.
På slutten må vi endre noen parametere i mursteingeneratoren. For offset må vi sette en verdi på 0, for glatthet og runde hjørner en verdi på 1 og 0,35 for skråningen X og Y. Alle de andre parametrene for nivåene og gradientkartfiltrene er vilkårlig, men jeg anbefaler deg ikke å overdrive.
Denne artikkelen opprinnelig oppstod i utgaven 235 av 3D World. , verdens ledende magasin for 3D-artister. Kjøp problem 235. eller Abonner her .
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Patrick J Jones) I denne veiledningen skal jeg tegne modell Katy for å vise deg hvordan jeg br..
[1. 3] Atypique-Studio: Inneholder teksturer fra Poliigon.com - Teksturer kan ikke omfordeles Da jeg begynte å jobbe ..
[1. 3] En av de beste tingene om Illustrator er evnen til å lage dine egne børster. Du kan finne noen fantastiske gratis illustr..
[1. 3] For noen år siden spurte kunstdirektøren for Lucid-spill meg om å hjelpe dem med å designe 10 uavhengige biler for et 4..
[1. 3] Side 1 av 2: Utforsk 5 nye CSS-funksjoner: Trinn 01-10 Utforsk 5 ny..
[1. 3] Affinity Designer er et populært vektor redigeringsverktøy for Mac, Windows og Nå iPad. . Appen er smart ..
[1. 3] Digitale malerieteknikker gjør det mulig å skildre refleksjoner i glass på en relativt enkel måte. Sikkert, det er mye ..
[1. 3] Å gjøre realistiske virtuelle klær er en av de mest utfordrende oppgavene siden innovasjonen av CG-animasjonen. Klær er..