Návrhář látek je vynikající nástroj pro vytváření všech druhů materiálů pro vaše 3D umění . Zde vysvětlím, jak vytvořit materiál dlaždice v designérech látky, tento materiál může být použit ve scénách, jako je jeden výše.
Pokud hledáte další objekty přidat do své scény, podívejte se na náš seznam Volné 3D modely .
Pro tento typ materiálu vybrám šablonu grafu fyzicky založené (metalic / drsnost) a odstranit kovový výstup, protože není nutné pro tuto látku.
V tomto okamžiku můžeme začít přidat tyto uzly z knihovny návrhářů látky: vzoru generátoru cihel (hlavní prvky látky), bNW spots 2, bnw spots 1 a dvě buňky 3 zvuky, výška do normálního filtru světových jednotek , Filtry pěti úrovní, dva rozostření filtry, tři směsné filtry, warp, invertální filtr ve stupních šedi a poslední, ale ne nejméně gradient mapový filtr.
Nyní je čas spojit tyto prvky, počínaje cihlovým generátorem, který bude umístěn na začátku grafu. Tenhle bude propojen s Warp filtrem, ve kterém připojíme BNW skvrny 1 následované prvním rozostřením.
Nyní můžeme připojit warp do filtru prvního stupně a tento na pozadí / neprůhlednost filtru směsi. V popředí musíme připojit bww spoty 2 hluk následovaný druhým rozostřením. Pak musíme připojit tuto směs s pozadím / neprůhlednost nové směsi, s jediným rozdílem, že v tomto případě budeme spojit buňky 3 šum k popředí směsi.
Poté můžeme připojit směs na gradientovou mapu a to přímo na základní barevný výstup.
Nyní můžeme pokračovat v uzlech pro vytvoření normální mapy. Připojte filtr směšovače na jiné úrovně filtru, který bude propojen na pozadí třetího filtru směsi. Na rozdíl od předchozích odkazů musíme vytvořit střední spojení mezi filtrem úrovní a neprůhledností filtru směsi. V tomto případě musíme umístit invertovat filtr ve stupních šedi.
V popředí směsi musíme připojit druhé buňky 3 Hluk generátor následovaný čtvrtou úrovní. Nyní můžeme připojit poslední filtr směřující k výšce do normálního filtru světových jednotek a v důsledku toho můžeme propojit s normálním výstupem. Poslední dvě přípojky, které musíme udělat, jsou mezi oběma filtry dvou úrovní, které budou propojeny do výstupů drsnosti a výšky.
Pro tento materiál musíme jen opravit parametr intenzity s hodnotou 3,5 pro první rozostření filtru a 2,5 pro druhý. Pro osnovy by měla být intenzita 0,15. U prvních buněk 3 hluk by měla být vzdálenost 14, zatímco pro druhý by měl být 128.
Na konci musíme změnit některé parametry cihlového generátoru. Pro ofset musíme nastavit hodnotu 0, pro hladkost a kulaté rohy hodnotu 1 a 0,35 pro zkosení X a Y. Všechny ostatní parametry pro úrovně a filtry gradient mapy jsou libovolné, ale poradím vám ne přehánět.
Tento článek se původně objevil v čísle 235 z 3D svět , přední světový časopis pro 3D umělce. Prodám vydání 235. nebo Přihlásit se zde .
Související články:
[Image: Web Designer] Pokud jde o animaci se SVGS, jeden hlavní odbočka může být myšlenka dostat se zapadat do ..
Moderní stránky často kombinují všechny své JavaScript do jediného, velkého Main.js. skript. To prav..
Byl jsem obrovským manga fanouškem od dětství a je nemožné skrýt vliv, že vášeň má na mém umění. V mém úkolu mal..
Je to přes animaci, že děláme smysl pro svět: dveře se swing otevírají, auta řídit do svých destinací, rty kroutí do..
Kdykoliv hovoříme o udržovatelných a škálovatelných webových stránkách budování, nevyhnutelně jsme narazit J..
Subliesuits jsou zábavné malovat, ale část helma může být složitá, aby se dostala správně, zejména skleněný prvek, ..
Návrháři a kreativy ze všech polí jsou jako magpies v jejich chuti k jídlu pro sbírání jasných a lesklých věcí. Prav..