Luo laattojen materiaali aineen suunnittelija

Sep 12, 2025
Miten tehdään

Aine-suunnittelija on erinomainen työkalu kaikenlaisten materiaalien luomiseen 3D-taide . Täällä aion selittää, miten luodaan laattojen materiaalin aineellisessa suunnittelijalla, tätä materiaalia voidaan käyttää kohtauksissa, kuten yllä.

Jos etsit lisää esineitä lisäämään kohtausasi, tutustu luettelo Ilmainen 3D-mallit .

01. Asennus

Tämäntyyppisen materiaalin osalta valitsen fyysisesti perustuvat (metalli / karheus) kaaviomalli ja poista metallinen lähtö, koska se ei ole tarpeen tämän aineen osalta.

Tässä vaiheessa voimme alkaa lisätä näitä solmuja aineen suunnittelijakirjastosta: Tiilen generaattorin kuvio (aineen pääelementit), BNW-paikat 2, BNW-paikat 1 ja kaksi solua 3 ääniä, korkeus normaaliin maailman yksiköiden suodattimeen viisi eri suodattimia, kaksi Blur suodattimet, kolme Blend suodattimet, loimi, käänteisenä harmaasävy suodatin ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä gradient Map suodatin.

02. Liitä elementit

Nyt on aika yhdistää nämä elementit alkaen tiiligeneraattorista, joka sijoitetaan kaavion alussa. Tämä yhdistyy WarP-suodattimeen, jossa liitämme BNW-paikat 1, jota seuraa ensimmäinen hämärtyminen.

Nyt voimme liittää loimen ensimmäisiin tasoihin suodattimeen ja tämän sekoitussuodattimen tausta / opasiteetti. Etualalla meidän on liitettävä BNW-paikat 2 melua, jota seuraa toinen hämärtyminen. Sitten meidän on liitettävä tämä sekoitus uuden sekoituksen taustalla / opasiteetti, sillä ainoa ero on, että tässä tapauksessa yhdistämme solut 3 melua sekoitustulon etualalle.

Sen jälkeen voimme liittää sekoituksen gradientti kartalle ja tämä suoraan perusvärin lähtöön.

03. Tee lisää yhteyksiä

Nyt voimme jatkaa solmuja normaalin kartan luomiseen. Kytke sekoitussuodatin toiseen tason suodattimeen, joka liitetään kolmannen sekoitussuodattimen taustalle. Toisin kuin edellisissä yhteyksissä meidän on tehtävä keskiyhteys tasosuodattimien ja sekoitussuodattimen läpinäkyvyyden välillä. Tällöin meidän on asetettava invert-harmaasuodatin.

Seoksen etualalla meidän on liitettävä toinen solut 3-kohinangeneraattori, jota seuraa neljäs taso. Nyt voimme yhdistää viimeisen sekoitussuodattimen normaaleihin maailmayksiköiden suodattimeen ja siten voimme yhdistää sen normaaliin ulostuloon. Viimeiset kaksi liitäntää, joita meidän on tehtävä, ovat kahden tason suodattimen välillä, jotka yhdistyvät vastaavasti karheuden ja korkeuslähteisiin.

04. Aseta parametrit

Tätä materiaalia varten meidän on vain kiinnitettävä intensiteettiparametri, jonka arvo on 3,5 ensimmäisellä hämärtymissuodattimella ja 2.5 sekunnissa. Sillä loimi on 0,15. Ensimmäisten solujen 3 kohinaa etäisyyden tulisi olla 14, kun taas toiseksi sen pitäisi olla 128.

Lopulta meidän on muutettava tiilien generaattorin parametreja. Offsetin osalta meidän on asetettava arvo 0, jotta sileys ja pyöreät kulmat arvo on 1 ja 0,35 BEVEL X: lle ja Y: lle. Kaikki muut tason parametrit ja kaltevuuskartta suodattimet ovat mielivaltaisia, mutta suosittelen sinua liioitella.

Tämä artikla ilmestyi alun perin asiassa 235 3D-maailma , maailman johtava aikakauslehti 3D-taiteilijoille. Osta numero 235 tai Tilaa täältä .

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • Päivitä tekstuurit aineellisessa suunnittelija
  • Luo ornate laatat aineen suunnittelija
  • Master menettelymallinnus

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Kuinka luoda 3D-skannaus todellisuuden kaappauksella

Miten tehdään Sep 12, 2025

(Kuva luotto: Phil Nolan) Reality Capture on erinomainen tapa tehdä oma 3D-skannaus. Tarvitset vain kamerasi ja voit..


Photoshop Color Muuta: 2 Työkalua sinun täytyy tietää

Miten tehdään Sep 12, 2025

HYPÄTÄ: Värin korvaustyökalu Värialue komento ..


Kuinka käyttää tekstuureja Photoshopissa

Miten tehdään Sep 12, 2025

Tekstuuri on usein mitä hämärtää linjojen välillä perinteisen ja digitaalinen kuvamateriaali. Usein se on helppo erottaa toisistaan ​​kaksi, jos digitaalista taidetta ei ole minkä..


AR-sovelluksen rakentaminen

Miten tehdään Sep 12, 2025

Sivu 1/3: Rakenna AR-sovellus: vaiheet 01-10 Rakenna AR-sovellus: vaiheet..


Luo liivi UI-animaatioita

Miten tehdään Sep 12, 2025

Yhä useammin suunnittelijat ja kehittäjät tunnustavat liikkeen suunnittelun merkityksen käyttäjäkokemus . Ve..


Mestari veitsityökalu

Miten tehdään Sep 12, 2025

Joskus palata perusasioihin on elintärkeää pysyä pelin päällä, kun taitosi uudistaminen voi elvyttää intohimosi ja et ko..


Kuinka lisätä draamaa pastellin taideteoksille

Miten tehdään Sep 12, 2025

Suuri taiteilijat kuten Rembrandt ja Caravaggio Injektoivat taidettaan vähän draamaa ja intensiteettiä, luodaan kappaleita, jo..


Kuinka yhdistää veistettyjä ja maalattuja siirtymäkarttoja

Miten tehdään Sep 12, 2025

Joskus on tehokkaampaa yhdistää erilaisia ​​siirtymäkarttoja render-aikaa, eikä niiden veistäytyä. Yleinen esimerkki on..


Luokat