นักออกแบบสารเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างวัสดุทุกประเภทสำหรับคุณ ศิลปะ 3 มิติ . ที่นี่ฉันจะอธิบายวิธีการสร้างวัสดุกระเบื้องในการออกแบบสารวัสดุนี้สามารถใช้ในฉากต่าง ๆ เช่นหนึ่งข้างต้น
หากคุณกำลังมองหาวัตถุเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มในฉากของคุณตรวจสอบรายการของเรา ฟรีรุ่น 3D .
สำหรับวัสดุประเภทนี้ฉันเลือกเทมเพลตกราฟ (โลหะ / หยาบ) ทางกายภาพและลบเอาต์พุตโลหะเนื่องจากไม่จำเป็นสำหรับสารนี้
ณ จุดนี้เราสามารถเริ่มเพิ่มโหนดเหล่านี้จากห้องสมุดนักออกแบบสาร: รูปแบบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอิฐ (องค์ประกอบหลักของสาร), จุด BNW 2, BNW สปอต 1 และสองเซลล์ 3 เสียง, ความสูงเป็นตัวกรองระดับโลกปกติ , ฟิลเตอร์ห้าระดับ, ตัวกรองเบลอสองตัวกรองการผสมผสานสามตัว warp ตัวกรองสีเทาสลับและสุดท้าย แต่ไม่ใช่ตัวกรองแผนที่ไล่ระดับสีน้อยที่สุด
ตอนนี้ถึงเวลาที่จะเชื่อมโยงองค์ประกอบเหล่านี้เริ่มต้นด้วยเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอิฐที่จะวางไว้ที่จุดเริ่มต้นของกราฟ อันนี้จะเชื่อมโยงกับตัวกรอง Warp ซึ่งเราจะเชื่อมต่อจุด BNW 1 ตามด้วยเบลอแรก
ตอนนี้เราสามารถเชื่อมต่อ Warp กับตัวกรองระดับแรกและนี้เป็นพื้นหลัง / ความทึบของตัวกรองการผสมผสาน ในเบื้องหน้าเราต้องเชื่อมต่อเสียงรบกวน BNW 2 เสียงตามด้วยเบลอที่สอง จากนั้นเราต้องเชื่อมต่อการผสมผสานนี้กับพื้นหลัง / ความทึบของการผสมผสานครั้งใหม่ด้วยความแตกต่างเพียงอย่างเดียวที่เกิดขึ้นในกรณีนี้เราจะเชื่อมโยงเซลล์เสียง 3 เสียงกับเบื้องหน้าของการผสมผสาน
หลังจากนั้นเราสามารถเชื่อมต่อการผสมผสานกับแผนที่ไล่ระดับสีและสิ่งนี้โดยตรงกับเอาต์พุตสีฐาน
ตอนนี้เราสามารถดำเนินการต่อกับโหนดสำหรับการสร้างแผนที่ปกติ เชื่อมต่อตัวกรองการผสมผสานกับตัวกรองระดับอื่นซึ่งจะเชื่อมโยงกับพื้นหลังของตัวกรองการผสมเสบที่สาม ซึ่งแตกต่างจากลิงค์ก่อนหน้านี้เราต้องเชื่อมต่อกลางระหว่างระดับตัวกรองและความทึบของตัวกรองการผสมผสาน ในกรณีนี้เราต้องวางตัวกรองแบบสีเทา
ในเบื้องหน้าของการผสมผสานเราต้องเชื่อมต่อเครื่องกำเนิดเสียง 3 เซลล์ที่สองตามด้วยระดับที่สี่ ตอนนี้เราสามารถเชื่อมต่อตัวกรองการผสมผสานล่าสุดกับความสูงเป็นตัวกรองหน่วยโลกปกติและดังนั้นเราสามารถเชื่อมโยงกับผลลัพธ์ปกติ การเชื่อมต่อสองครั้งสุดท้ายที่เราต้องทำคือระหว่างตัวกรองสองระดับที่จะเชื่อมโยงตามลำดับกับความหยาบและเอาต์พุตความสูง
สำหรับเนื้อหานี้เราจะต้องแก้ไขเฉพาะพารามิเตอร์ความเข้มที่มีค่า 3.5 สำหรับตัวกรองเบลอครั้งแรกและ 2.5 เป็นครั้งที่สอง สำหรับความแปรปรวนที่แปรปรวนควรเป็น 0.15 สำหรับเซลล์แรก 3 เสียงระยะทางควรเป็น 14 ในขณะที่หนึ่งสำหรับอันที่สองควรเป็น 128
ในตอนท้ายเราต้องเปลี่ยนพารามิเตอร์บางส่วนของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าอิฐ สำหรับการชดเชยเราต้องตั้งค่า 0 สำหรับความราบรื่นและรอบมุมค่า 1 และ 0.35 สำหรับมุมเอียง X และ Y ทุกพารามิเตอร์อื่น ๆ สำหรับระดับและฟิลเตอร์แผนที่ไล่ระดับสีเป็นไปตามอำเภอใจ แต่ฉันแนะนำให้คุณ เกินจริง
บทความนี้ปรากฏในฉบับที่ 235 ของ โลก 3 มิติ นิตยสารชั้นนำของโลกสำหรับศิลปิน 3 มิติ ซื้อปัญหา 235 หรือ สมัครสมาชิกที่นี่ .
บทความที่เกี่ยวข้อง:
การเรียนรู้วิธีการวาดมุมมองอย่างถูกต้องสามารถเปลี่ยนกระบวนการวา�..
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับนักวาดภาพประ..
ในการกวดวิชานี้เราจะดูวิธีการเปลี่ยนสไตล์ CSS �..
ในช่วงกลางยุค 2000 ตัวแทนเสมือนจริงและการบริการ..
คุณอาจเคยได้ยินว่าคุณควรใช้หน่วยสัมพัทธ์สำหรับขนาดตัวอักษร นี่เป�..
นักพัฒนาที่โชคดีไม่กี่คนและผู้เขียนคนนี้มีโ..
ในระยะสั้นนี้ สอน Illustrator นักออกแบบ จะ paterson ..