Δημιουργήστε ένα γούνινο 3D χαρακτήρα από το μηδέν

Sep 11, 2025
πως να

Η δημιουργία ενός χαρακτήρα γούνας μπορεί να είναι εύκολη, αλλά αν θέλετε να κάνετε ένα πραγματικά ελκυστικό κομμάτι γούνινο Τρισδιάστατη τέχνη Θα πρέπει να δώσετε προσοχή στη λεπτομέρεια και να το κρατήσετε οργανωμένη.

Θα σας δείξω τα διαφορετικά βήματα που περνούσα για να δημιουργήσω αυτό το μικρό γούνινο πλάσμα. Αυτό το σεμινάριο θα επικεντρωθεί κυρίως στη ροή εργασίας μου για τη δημιουργία γούνας, όπως το χωρισμό του μοντέλου για τη γούνα, τη δημιουργία χάρτη στη Mari, τη σκίαση γούνας και την προετοιμασία για την απόδοση σε ακτίνες V. Θα περάσω επίσης από ορισμένα σημαντικά βήματα όπως η έρευνα αναφοράς, η μοντελοποίηση και η σύνθεση - ωστόσο, θα το διατηρήσω όσο το δυνατόν συντομότερα.

Για το σκοπό αυτό, επέλεξα να δημιουργήσω ένα γελοιογραφικό σκαντζόχοιρο λόγω των χαρακτηριστικών που έχει - δηλαδή δύο διαφορετικούς τύπους γούνας. Αλλά επέλεξα επίσης αυτό το στυλ κινουμένων σχεδίων επειδή είναι χαριτωμένο! Η ροή εργασίας που θα σας δείξω μπορεί επίσης να εφαρμοστεί σε κινούμενους χαρακτήρες, αλλά θα επανέλθω σε αυτό αργότερα.

Για όσους από εσάς θα ήθελαν να δείτε το έργο λεπτομερέστερα, μπορείτε να ακολουθήσετε το βίντεο που δείχνει τα βήματα δημιουργίας γούνας. Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε την τελική σκηνή με το μοντέλο, τους χάρτες υφές και να κάνετε ρυθμίσεις σε ακτίνες V. Ελπίζω να το απολαύσετε - ας ξεκινήσουμε!

Κατεβάστε όλα τα περιουσιακά στοιχεία που χρειάζεστε εδώ .

01. Προμήθεια αναφορών

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Το Pinterest και το Deviantart είναι εξαιρετικά μέρη για να αναζητήσετε αναφορές

Πριν ξεκινήσετε οποιοδήποτε έργο πρέπει να βρείτε καλές αναφορές! Συνήθως ξεκινώ την έρευνά μου με την Google και το Pinterest για να βρω αναφορές ανατομίας, εικόνες πραγματικής ζωής, θέτοντας, χειρονομίες και ούτω καθεξής. Προσπαθώ επίσης να βρω έμπνευση σε πιο καλλιτεχνικούς ιστότοπους όπως το artstation ή το deviantart. Είναι υπέροχο να ψάξετε για έμπνευση, αλλά μην ξεχάσετε να αναφέρετε έναν καλλιτέχνη όταν χρησιμοποιείτε το έργο τους. Τώρα ξεκινώ τη μοντελοποίηση, μπορείτε να δείτε τη διαδικασία μου στα βίντεο που μπορείτε να κατεβάσετε.

02. Μοντελοποίηση και UVS

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

Έχετε στο μυαλό κατά τη μοντελοποίηση ότι το μοντέλο βάσης θα είναι κάτω από τη γούνα

Όταν δημιουργείτε ένα πλάσμα γούνας, πάντα να έχετε κατά νου ότι το μοντέλο βάσης θα βρίσκεται κάτω από τη γούνα. Προσπαθήστε να βρείτε τη σωστή ισορροπία μεταξύ της μοντελοποίησης κάτω από τη γούνα και τον όγκο / σχήμα που η γούνα θα έχει αφού το στυλιώσει. Επιλέξαμε να έχω ένα ακριβέστερο σχήμα στο μπροστινό μέρος, ενώ το πίσω μέρος θα είναι ακριβώς εκεί για να βάλει τις αιχμές που θα θέσω σε stylise κατά τη διάρκεια της φάσης περιποίησης.

03. Texture με Mari

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

Για υφασμάτινες υφές, δώστε στο μοντέλο σας μια ζωγραφισμένη ματιά στο δέρμα

Καθώς η υφή θα είναι κάτω από τη γούνα και θα οδηγήσει το χρώμα του, συνήθως αρχίζω να ζωγραφίζω με απλά επίπεδα χρώματα για να δώσουμε τη συνολική εμφάνιση. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώ κλίση και κάποια παραλλαγή χρώματος για να προσθέσετε λεπτομέρειες που θα εμφανιστούν στη γούνα κατά τη διάρκεια της απόρριψης. Για περισσότερες λεπτομέρειες, προσθέτω επίσης πολλαπλούς θορύβους με ελαφρώς διαφορετικές αποχρώσεις. Δίνει το μοντέλο σας μια ζωγραφισμένη με το δέρμα. Δοκιμάστε διαφορετικά μεγέθη θορύβου για να σπάσετε την επαναλαμβανόμενη εμφάνιση.

04. Γρήγορη ρύθμιση και θέτοντας

Use a biped setup for quick and easy posing

Χρησιμοποιήστε μια δέσμη ρύθμιση για γρήγορη και εύκολη θέση

Για τα θέτοντα, ακόμα και αν είναι ένα ζώο, μου αρέσει να χρησιμοποιώ 3DS MAX BIPED SETUP. Επειδή δεν είμαι συχνός και δεν θέλω να χάσω χρόνο στην εγκατάσταση, το BIPED SETUP είναι μια καλή εναλλακτική λύση. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια γρήγορη ρύθμιση που θα δημιουργήσει το χαρακτήρα σας με επιπλέον οστά, για δύσκολα εξαρτήματα. Εάν το BIPED περιορίζεται το θέτοό σας, μπορείτε πάντα να το επαναλάβετε με έναν τροποποιητή επεξεργασίας poly στην κορυφή.

05. Μπλοκ σκηνής και προέλευση

Keep your lighting as simple as possible

Κρατήστε το φωτισμό σας όσο το δυνατόν πιο απλό

Ήθελα να δημιουργήσω μια σκηνή που μπορεί να ζήσει ο χαρακτήρας μου. Δημιούργησα μια πετσέτα, η οποία προσομοίησα χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή 3DS Max υφάσματος. Όταν είμαι ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα, αρχίζω να προσθέτω φώτα για να κάνω τη σκηνή ελκυστική. Προσπαθώ να κρατήσω το φωτισμό μου όσο το δυνατόν απλούστερο, για παράδειγμα ένα φως θόλου HDR με χαμηλή ένταση για να χρωματίσετε τη σκιά, ένα βασικό φως για να δώσει μια κατεύθυνση και ένα φως χείλος για να αποσυνδέσετε τον χαρακτήρα.

06. Γουρουνάκι σώματος

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

Χρησιμοποιήστε Προσθήκη γρήγορης τρίχας και, στη συνέχεια, δημιουργήστε έναν χάρτη πυκνότητας και αναπαραγωγή με τις παραμέτρους

Συνήθως ξεκινώ με το κουμπί Add Quick Hair. Πηγαίνω στο Mari για να δημιουργήσετε έναν χάρτη πυκνότητας για να κατευθύνετε πού θα αυξηθεί η γούνα. Στη συνέχεια, προσθέτω και προσαρμόζω τις άλλες παραμέτρους όπως το μήκος, το Frizz και το χτένα για να δημιουργήσετε παραλλαγές στη γούνα. Είναι το κλειδί για τη δημιουργία ρεαλιστικής γούνας. Για να έχετε περισσότερους ελέγχους, προσθέτω χάρτες για να τσιμπήσετε αυτούς τους παραγωγούς. Στον τροποποιητή Oxsurfacecomb, μου αρέσει να δημιουργώ νεροχύτες που δίνουν τη γούνα μια κατεύθυνση.

07. Spike Grooming

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

Οι αιχμές είναι ακριβώς όπως γούνα, μόνο 10 φορές μεγαλύτερες

Όσο για τη γούνα του σώματος, απλά κάντε κλικ στο Προσθήκη γρήγορου κουμπιού μαλλιών. Η μέθοδος περιποίησης εδώ είναι σχεδόν η ίδια όπως και για τη γούνα του σώματος, το μόνο πράγμα που θα αλλάξει είναι οι ρυθμίσεις παραμέτρων. Το πάχος για παράδειγμα θα είναι 10 φορές μεγαλύτερο από τη γούνα του σώματος. Παίξτε γύρω με τις διαφορετικές παραμέτρους για να δώσετε το χαρακτήρα σας το βλέμμα που θέλετε. Χρησιμοποιώ έναν τροποποιητή oxfrizz για να επιτευχθεί αυτή η ασαφής εμφάνιση.

08. Δημιουργία γούνας Shaders

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

Το Shader Vrayhairmtl είναι ένα λαμπρό εργαλείο για τη δημιουργία γούνας σώματος

Για τη γούνα του σώματος, χρησιμοποιώ ένα Vrayhairmtl. Χρησιμοποιώ ένα προκαθορισμένο για να δημιουργήσω μια βάση, τότε τσιμπώ τις παραμέτρους. Συνδέω τον διάχυτο χάρτη μου στις καταχωρήσεις ρίζας και άκρη του κόμβου Oxhair για να δώσει τα μαλλιά το διάχυτο χρώμα του. Για περισσότερες παραλλαγές, παίζω με την απόχρωση και την αξία. Για την ακίδα, χρησιμοποιώ ένα Vraymtl με ένα Vrayhairinfotex για να χρωματίσετε τις συμβουλές. Οι χάρτες Dent χρησιμοποιούνται για την προσθήκη παραλλαγής χρώματος στη διάχυτη.

09. Πετσέτα γούνα

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

Κάντε μια υπέροχη χνουδωτή πετσέτα με τρεις τύπους συστήματος μαλλιών

Δημιουργώ τρία διαφορετικά συστήματα μαλλιών για την πετσέτα. Ένα για την κύρια γούνα και δύο για την προσθήκη λεπτομερειών που μπορώ να έχω περισσότερο έλεγχο. Στο κύριο, δίνω τη γούνα ένα σύντομο μήκος, αλλά ένα μεγάλο πάχος, με πολύ τρίχτισμά του να καθιστούν (1 εκατομμύριο ανά σύστημα). Οι άλλοι δύο είναι εκεί για να σπάσουν τη γραμμικότητα και να προσθέσουν κάποια αφράτα, παχιά γούνα με λιγότερη τρίχιδα στην απόδοση (10.000 ανά σύστημα).

10. Σκίαση πετσετών

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

Το Vrayhairmtl κάνει επίσης μια μεγάλη δουλειά από τη σκίαση της πετσέτας σας

Το Vrayhairmtl είναι ένα πολύ δροσερό υλικό που σας επιτρέπει να έχετε πολλούς ελέγχους. Για την πετσέτα, επέλεξα να χρησιμοποιήσω ένα βασικό Vrayhairmtl με ένα κόκκινο λαμπερό προκαθορισμένο, όπου θα μπορούσα να αλλάξω το διάχυτο χρώμα σε κάτι πιο πορτοκαλί. Για ρεαλιστική γούνα (αλλά μεγαλύτερη απόδοση), καταργήστε την επιλογή του αδιαφανή για gi και αδιαφανή για σκιά. Στην τελευταία έκδοση του Ornatrix, προστέθηκε πολλαπλασιασμός έντασης, έτσι θα μπορούσα εύκολα να ελέγξω την ένταση χρώματος των μαλλιών, χωρίς να σπάσετε την παράμετρο Shader.

11. Ornatrix με ακτίνες V

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

Χρησιμοποιήστε τη βίαιη δύναμη και το LightCache στην απόδοση σας για να αποτρέψετε τα μαλλιά να τρεμοπαίζουν

Για να δημιουργήσετε ρεαλιστική γούνα με ακτίνες V, πρέπει να προσθέσετε κάποια gi και να χρησιμοποιήσετε μια γραμμική σκοράλα. Το καλύτερο περιβάλλον για να αποφευχθεί η ανατροπή των μαλλιών, είναι η βίαιη δύναμη ως η πρωταρχική αναπήδηση, και η LightCache ως δευτερεύουσα. Εάν θέλετε να κάνετε μια κινούμενη ακολουθία χωρίς το τείχος, αυτό είναι σίγουρα ο καλύτερος τρόπος. Μπορείτε επίσης να παίξετε με το φιλτράρισμα AA για ομαλότερα αποτελέσματα για την απόδοση, αλλά θα είναι πιο χρονοβόρα.

12. τελικό σύνθετο Nuke

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

Τελειώστε με κάποια παραμόρφωση φακού, Vignetting και κόκκους

Μου αρέσει να χρησιμοποιώ nuke για σύνθεση επειδή κατά τη διάρκεια της πρώιμης σκηνής καθιστώντας το επιτρέπει να δημιουργήσω έναν αγωγό, να δείξω πώς θα φανεί η τελική εικόνα. Δεδομένου ότι ο σκαντζόχοιρος μου είναι πολύ μικρός, παίζω με το zdefcus για να προσθέσω κάποια μακροεντολή. Διαχωρίζω όλα τα στοιχεία με το πέρασμα του multimatteobject για να έχουν πλήρη έλεγχο πάνω τους κατά τη διάρκεια σύνθεσης. Για να τελειώσετε, προσθέτω κάποια παραμόρφωση φακού, Vignetting και κόκκους.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 208; Αγοράστε το εδώ !


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να εφαρμόσει φως ή σκοτεινές λειτουργίες στο CSS

πως να Sep 11, 2025

Η προδιαγραφή CSS εξελίσσεται συνεχώς. Η διαδικασία εφαρμογής νέων χαρα..


Πώς να δομή ερωτημάτων μέσων στη Sass

πως να Sep 11, 2025

Πρακτικά κάθε τοποθεσία τώρα είναι χτισμένο με τουλάχιστον ένα νεύμα �..


Οδηγός για τα εργαλεία Web της Google

πως να Sep 11, 2025

Σελίδα 1 από 5: Προβολή και αλλαγή HTML, CSS & AMP; Js ..


Πώς να βελτιώσετε την τέχνη του χαρακτήρα σας

πως να Sep 11, 2025

Όταν είστε επιφορτισμένοι με τη δημιουργία ενός σχεδιασμός χαρακ�..


Πώς να οικοδομήσουμε σύνθετες διατάξεις χρησιμοποιώντας το CSS

πως να Sep 11, 2025

Η διάταξη για τον ιστό ήταν πάντα περιορισμένη, δεν έχει ποτέ υπάρξει κ..


Πώς να δημιουργήσετε χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων στο Cinema 4D

πως να Sep 11, 2025

Με την έλευση των κινητών παιχνιδιών και Indie βιντεοπαιχνίδια , ..


γαμπρός ένα ακαταμάχητα γούνινο πλάσμα

πως να Sep 11, 2025

Σελίδα 1 από 3: Σελίδα 1 Σελίδα 1 ..


Πρωτότυπο Ένα πλωτό κουμπί δράσης στο pixate

πως να Sep 11, 2025

Το Pixate σάς επιτρέπει να ρυθμίζετε γρήγορα διαδραστικά κινητά mockups που μπορούν να προεπισκόπηση σε συσκε�..


Κατηγορίες