Η δημιουργία ενός χαρακτήρα γούνας μπορεί να είναι εύκολη, αλλά αν θέλετε να κάνετε ένα πραγματικά ελκυστικό κομμάτι γούνινο Τρισδιάστατη τέχνη Θα πρέπει να δώσετε προσοχή στη λεπτομέρεια και να το κρατήσετε οργανωμένη.
Θα σας δείξω τα διαφορετικά βήματα που περνούσα για να δημιουργήσω αυτό το μικρό γούνινο πλάσμα. Αυτό το σεμινάριο θα επικεντρωθεί κυρίως στη ροή εργασίας μου για τη δημιουργία γούνας, όπως το χωρισμό του μοντέλου για τη γούνα, τη δημιουργία χάρτη στη Mari, τη σκίαση γούνας και την προετοιμασία για την απόδοση σε ακτίνες V. Θα περάσω επίσης από ορισμένα σημαντικά βήματα όπως η έρευνα αναφοράς, η μοντελοποίηση και η σύνθεση - ωστόσο, θα το διατηρήσω όσο το δυνατόν συντομότερα.
Για το σκοπό αυτό, επέλεξα να δημιουργήσω ένα γελοιογραφικό σκαντζόχοιρο λόγω των χαρακτηριστικών που έχει - δηλαδή δύο διαφορετικούς τύπους γούνας. Αλλά επέλεξα επίσης αυτό το στυλ κινουμένων σχεδίων επειδή είναι χαριτωμένο! Η ροή εργασίας που θα σας δείξω μπορεί επίσης να εφαρμοστεί σε κινούμενους χαρακτήρες, αλλά θα επανέλθω σε αυτό αργότερα.
Για όσους από εσάς θα ήθελαν να δείτε το έργο λεπτομερέστερα, μπορείτε να ακολουθήσετε το βίντεο που δείχνει τα βήματα δημιουργίας γούνας. Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε την τελική σκηνή με το μοντέλο, τους χάρτες υφές και να κάνετε ρυθμίσεις σε ακτίνες V. Ελπίζω να το απολαύσετε - ας ξεκινήσουμε!
Κατεβάστε όλα τα περιουσιακά στοιχεία που χρειάζεστε εδώ .
Πριν ξεκινήσετε οποιοδήποτε έργο πρέπει να βρείτε καλές αναφορές! Συνήθως ξεκινώ την έρευνά μου με την Google και το Pinterest για να βρω αναφορές ανατομίας, εικόνες πραγματικής ζωής, θέτοντας, χειρονομίες και ούτω καθεξής. Προσπαθώ επίσης να βρω έμπνευση σε πιο καλλιτεχνικούς ιστότοπους όπως το artstation ή το deviantart. Είναι υπέροχο να ψάξετε για έμπνευση, αλλά μην ξεχάσετε να αναφέρετε έναν καλλιτέχνη όταν χρησιμοποιείτε το έργο τους. Τώρα ξεκινώ τη μοντελοποίηση, μπορείτε να δείτε τη διαδικασία μου στα βίντεο που μπορείτε να κατεβάσετε.
Όταν δημιουργείτε ένα πλάσμα γούνας, πάντα να έχετε κατά νου ότι το μοντέλο βάσης θα βρίσκεται κάτω από τη γούνα. Προσπαθήστε να βρείτε τη σωστή ισορροπία μεταξύ της μοντελοποίησης κάτω από τη γούνα και τον όγκο / σχήμα που η γούνα θα έχει αφού το στυλιώσει. Επιλέξαμε να έχω ένα ακριβέστερο σχήμα στο μπροστινό μέρος, ενώ το πίσω μέρος θα είναι ακριβώς εκεί για να βάλει τις αιχμές που θα θέσω σε stylise κατά τη διάρκεια της φάσης περιποίησης.
Καθώς η υφή θα είναι κάτω από τη γούνα και θα οδηγήσει το χρώμα του, συνήθως αρχίζω να ζωγραφίζω με απλά επίπεδα χρώματα για να δώσουμε τη συνολική εμφάνιση. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώ κλίση και κάποια παραλλαγή χρώματος για να προσθέσετε λεπτομέρειες που θα εμφανιστούν στη γούνα κατά τη διάρκεια της απόρριψης. Για περισσότερες λεπτομέρειες, προσθέτω επίσης πολλαπλούς θορύβους με ελαφρώς διαφορετικές αποχρώσεις. Δίνει το μοντέλο σας μια ζωγραφισμένη με το δέρμα. Δοκιμάστε διαφορετικά μεγέθη θορύβου για να σπάσετε την επαναλαμβανόμενη εμφάνιση.
Για τα θέτοντα, ακόμα και αν είναι ένα ζώο, μου αρέσει να χρησιμοποιώ 3DS MAX BIPED SETUP. Επειδή δεν είμαι συχνός και δεν θέλω να χάσω χρόνο στην εγκατάσταση, το BIPED SETUP είναι μια καλή εναλλακτική λύση. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια γρήγορη ρύθμιση που θα δημιουργήσει το χαρακτήρα σας με επιπλέον οστά, για δύσκολα εξαρτήματα. Εάν το BIPED περιορίζεται το θέτοό σας, μπορείτε πάντα να το επαναλάβετε με έναν τροποποιητή επεξεργασίας poly στην κορυφή.
Ήθελα να δημιουργήσω μια σκηνή που μπορεί να ζήσει ο χαρακτήρας μου. Δημιούργησα μια πετσέτα, η οποία προσομοίησα χρησιμοποιώντας τον τροποποιητή 3DS Max υφάσματος. Όταν είμαι ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα, αρχίζω να προσθέτω φώτα για να κάνω τη σκηνή ελκυστική. Προσπαθώ να κρατήσω το φωτισμό μου όσο το δυνατόν απλούστερο, για παράδειγμα ένα φως θόλου HDR με χαμηλή ένταση για να χρωματίσετε τη σκιά, ένα βασικό φως για να δώσει μια κατεύθυνση και ένα φως χείλος για να αποσυνδέσετε τον χαρακτήρα.
Συνήθως ξεκινώ με το κουμπί Add Quick Hair. Πηγαίνω στο Mari για να δημιουργήσετε έναν χάρτη πυκνότητας για να κατευθύνετε πού θα αυξηθεί η γούνα. Στη συνέχεια, προσθέτω και προσαρμόζω τις άλλες παραμέτρους όπως το μήκος, το Frizz και το χτένα για να δημιουργήσετε παραλλαγές στη γούνα. Είναι το κλειδί για τη δημιουργία ρεαλιστικής γούνας. Για να έχετε περισσότερους ελέγχους, προσθέτω χάρτες για να τσιμπήσετε αυτούς τους παραγωγούς. Στον τροποποιητή Oxsurfacecomb, μου αρέσει να δημιουργώ νεροχύτες που δίνουν τη γούνα μια κατεύθυνση.
Όσο για τη γούνα του σώματος, απλά κάντε κλικ στο Προσθήκη γρήγορου κουμπιού μαλλιών. Η μέθοδος περιποίησης εδώ είναι σχεδόν η ίδια όπως και για τη γούνα του σώματος, το μόνο πράγμα που θα αλλάξει είναι οι ρυθμίσεις παραμέτρων. Το πάχος για παράδειγμα θα είναι 10 φορές μεγαλύτερο από τη γούνα του σώματος. Παίξτε γύρω με τις διαφορετικές παραμέτρους για να δώσετε το χαρακτήρα σας το βλέμμα που θέλετε. Χρησιμοποιώ έναν τροποποιητή oxfrizz για να επιτευχθεί αυτή η ασαφής εμφάνιση.
Για τη γούνα του σώματος, χρησιμοποιώ ένα Vrayhairmtl. Χρησιμοποιώ ένα προκαθορισμένο για να δημιουργήσω μια βάση, τότε τσιμπώ τις παραμέτρους. Συνδέω τον διάχυτο χάρτη μου στις καταχωρήσεις ρίζας και άκρη του κόμβου Oxhair για να δώσει τα μαλλιά το διάχυτο χρώμα του. Για περισσότερες παραλλαγές, παίζω με την απόχρωση και την αξία. Για την ακίδα, χρησιμοποιώ ένα Vraymtl με ένα Vrayhairinfotex για να χρωματίσετε τις συμβουλές. Οι χάρτες Dent χρησιμοποιούνται για την προσθήκη παραλλαγής χρώματος στη διάχυτη.
Δημιουργώ τρία διαφορετικά συστήματα μαλλιών για την πετσέτα. Ένα για την κύρια γούνα και δύο για την προσθήκη λεπτομερειών που μπορώ να έχω περισσότερο έλεγχο. Στο κύριο, δίνω τη γούνα ένα σύντομο μήκος, αλλά ένα μεγάλο πάχος, με πολύ τρίχτισμά του να καθιστούν (1 εκατομμύριο ανά σύστημα). Οι άλλοι δύο είναι εκεί για να σπάσουν τη γραμμικότητα και να προσθέσουν κάποια αφράτα, παχιά γούνα με λιγότερη τρίχιδα στην απόδοση (10.000 ανά σύστημα).
Το Vrayhairmtl είναι ένα πολύ δροσερό υλικό που σας επιτρέπει να έχετε πολλούς ελέγχους. Για την πετσέτα, επέλεξα να χρησιμοποιήσω ένα βασικό Vrayhairmtl με ένα κόκκινο λαμπερό προκαθορισμένο, όπου θα μπορούσα να αλλάξω το διάχυτο χρώμα σε κάτι πιο πορτοκαλί. Για ρεαλιστική γούνα (αλλά μεγαλύτερη απόδοση), καταργήστε την επιλογή του αδιαφανή για gi και αδιαφανή για σκιά. Στην τελευταία έκδοση του Ornatrix, προστέθηκε πολλαπλασιασμός έντασης, έτσι θα μπορούσα εύκολα να ελέγξω την ένταση χρώματος των μαλλιών, χωρίς να σπάσετε την παράμετρο Shader.
Για να δημιουργήσετε ρεαλιστική γούνα με ακτίνες V, πρέπει να προσθέσετε κάποια gi και να χρησιμοποιήσετε μια γραμμική σκοράλα. Το καλύτερο περιβάλλον για να αποφευχθεί η ανατροπή των μαλλιών, είναι η βίαιη δύναμη ως η πρωταρχική αναπήδηση, και η LightCache ως δευτερεύουσα. Εάν θέλετε να κάνετε μια κινούμενη ακολουθία χωρίς το τείχος, αυτό είναι σίγουρα ο καλύτερος τρόπος. Μπορείτε επίσης να παίξετε με το φιλτράρισμα AA για ομαλότερα αποτελέσματα για την απόδοση, αλλά θα είναι πιο χρονοβόρα.
Μου αρέσει να χρησιμοποιώ nuke για σύνθεση επειδή κατά τη διάρκεια της πρώιμης σκηνής καθιστώντας το επιτρέπει να δημιουργήσω έναν αγωγό, να δείξω πώς θα φανεί η τελική εικόνα. Δεδομένου ότι ο σκαντζόχοιρος μου είναι πολύ μικρός, παίζω με το zdefcus για να προσθέσω κάποια μακροεντολή. Διαχωρίζω όλα τα στοιχεία με το πέρασμα του multimatteobject για να έχουν πλήρη έλεγχο πάνω τους κατά τη διάρκεια σύνθεσης. Για να τελειώσετε, προσθέτω κάποια παραμόρφωση φακού, Vignetting και κόκκους.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 208; Αγοράστε το εδώ !
Η προδιαγραφή CSS εξελίσσεται συνεχώς. Η διαδικασία εφαρμογής νέων χαρα..
Πρακτικά κάθε τοποθεσία τώρα είναι χτισμένο με τουλάχιστον ένα νεύμα �..
Σελίδα 1 από 5: Προβολή και αλλαγή HTML, CSS & AMP; Js ..
Όταν είστε επιφορτισμένοι με τη δημιουργία ενός σχεδιασμός χαρακ�..
Η διάταξη για τον ιστό ήταν πάντα περιορισμένη, δεν έχει ποτέ υπάρξει κ..
Με την έλευση των κινητών παιχνιδιών και Indie βιντεοπαιχνίδια , ..
Το Pixate σάς επιτρέπει να ρυθμίζετε γρήγορα διαδραστικά κινητά mockups που μπορούν να προεπισκόπηση σε συσκε�..