Das Erstellen eines Pelzcharakters kann leicht sein, aber wenn Sie ein wirklich ansprechendes Stück Pelz machen wollen 3D Art. Sie müssen auf Details achten müssen und es organisieren lassen.
Ich werde Ihnen die verschiedenen Schritte zeigen, die ich durchgemacht habe, um dieses kleine pelzige Kreatur zu erstellen. Dieses Tutorial konzentriert sich hauptsächlich auf meinen Workflow zur Pelzkreation, z. B. das Trennen des Modells für das Pelz, die Kartenerstellung in Mari, Pelzschattierung und Vorbereitung auf das Rendern in der Renderung in der Errenderung. Ich werde auch einige wichtige Schritte wie Referenzforschung, Modellierung und Zusammensetzung durchlaufen. Ich werde das jedoch so kurz wie möglich halten.
Für dieses Projekt entschied ich mich, einen Cartoonish Igel wegen der Eigenschaften zu erstellen, die er - nämlich zwei verschiedene Arten von Fell hat. Aber ich wählte auch diesen Cartoon-Stil, weil es süß ist! Der Workflow, den ich zeigen, dass Sie Ihnen auch auf animierte Charaktere angewendet werden können, aber ich werde später dazu zurückkommen.
Für diejenigen von Ihnen, die das Projekt näher erläutern möchten, können Sie dem Video folgen, das die Pelz-Erstellungsschritte zeigt. Sie können auch die endgültige Szene mit dem Modell, Texturen von Maps und Rendereinstellungen in V-Ray herunterladen. Ich hoffe, Sie werden es genießen - lass uns anfangen!
Laden Sie alle Vermögenswerte herunter, die Sie benötigen Hier .
Bevor Sie mit einem Projekt beginnen, müssen Sie gute Referenzen finden! Normalerweise beginne ich meine Forschung mit Google und Pinterest, um Anatomie-Referenzen, Real-Life-Bilder, Posieren, Gesten usw. zu finden. Ich versuche auch, Inspiration in künstlerischen Websites wie Artstation oder DeviantART zu finden. Es ist großartig, nach Inspiration zu suchen, aber vergessen Sie nicht, einen Künstler zu erwähnen, wenn Sie ihre Arbeit verwenden. Jetzt starte ich mit der Modellierung, Sie können meinen Prozess in den herunterladbaren Videos sehen.
Wenn Sie eine Pelzkreatur schaffen, denken Sie immer daran, dass das Basismodell unter dem Fell sein wird. Versuchen Sie, das richtige Gleichgewicht zwischen der Modellierung unter dem Fell und der Lautstärke / der Form, die das Fell, nachdem Sie es stilisiert haben, zu finden. Ich entschied mich, auf der Vorderseite eine genauere Form zu haben, während der Rücken nur da ist, um die Spitzen zu setzen, die ich während der Pflegephase stilvoll mache.
Da die Textur unter dem Fell sein wird und seine Farbe treiben wird, malen Sie normalerweise mit einfachen flachen Farben, um dem Gesamtaussehen zu geben. Dann verwende ich Gradient und einige Farbvariationen, um Details hinzuzufügen, die während des Renderns auf dem Fell gesehen werden. Für weitere Details füge ich auch mehrere Geräusche mit etwas anderen Farbtönen hinzu. Es gibt Ihrem Modell einen hautähnlichen lackierten Look. Versuchen Sie verschiedene Geräuschgrößen, um den sich wiederholenden Look zu brechen.
Für die Aufstellung, auch wenn es ein Tier ist, benutze ich gerne 3ds Max-Biped-Setup. Da ich kein Rigger bin, und ich möchte keine Zeit auf dem Setup verschwenden, das Biped Setup ist eine gute Alternative. Sie können ein schnelles Setup erstellen, das Ihren Charakter mit zusätzlichen Knochen für knifflige Teile darstellt. Wenn der Biped eingeschränkt ist, können Sie es immer wieder mit einem Edit-Polymodifikator aufheben.
Ich wollte eine Szene erstellen, in der mein Charakter leben kann. Ich habe ein Handtuch erstellt, das ich mit dem 3DS-Max-Tuchmodifikator simulierte. Wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, fange ich an, Leuchten hinzuzufügen, um die Szene ansprechend zu machen. Ich versuche, meine Beleuchtung so einfach wie möglich zu halten, zum Beispiel einen dome-Licht-HDR mit einer geringen Intensität, um den Schatten zu färben, ein Schlüssellicht, um eine Richtung zu geben, und ein Randlicht, um das Zeichen abzunehmen.
Normalerweise beginne ich mit dem Schaltflachknopf hinzufügen. Ich gehe nach Mari, um eine Dichtekarte zu erstellen, um zu lenken, wo das Fell wachsen wird. Dann füge ich andere Parameter wie Länge, Frizz und Kamm hin, um Variation im Fell zu erzeugen. Es ist der Schlüssel, um realistisches Fell zu schaffen. Um mehr Kontrolle zu haben, füge ich auf Karten hinzu, um diese Parameter zu optimieren. Im Oxsurfacecomb-Modifikator schaffen ich gerne Waschbecken, die dem Pelz eine Richtung geben.
Wie für das Körperfell klicke ich nur auf Quick Have-Taste hinzufügen. Die Methode der Pflege hier ist ziemlich genauso genauso wie für das Körperfell, das einzige, was sich ändern wird, sind die Parametereinstellungen. Die Dicke wird beispielsweise zehnmal größer sein als das Körperfell. Spielen Sie mit den verschiedenen Parametern um Ihren Charakter, um Ihrem Charakter den Look zu geben, den Sie möchten. Ich benutze einen Ochfizz-Modifikator, um diesen Fuzzy-Look zu erreichen.
Für den Körperfell benutze ich ein VrayHairMTL. Ich benutze ein Preset, um eine Basis zu erstellen, und dann bin ich die Parameter gefahren. Ich stecke meine diffuse Karte in den Wurzel des Oxhair-Knotens an, und spitzen Sie die Einträge, um das Haar seine diffuse Farbe zu geben. Für mehr Variation spiele ich mit dem Farbton und dem Wert. Für die Spitze verwende ich ein vrainmtl mit einem vrayhairinfotex, um die Tipps zu färben. Dent-Karten werden zum Hinzufügen von Farbvariationen in der diffus verwendet.
Ich erstellung drei verschiedene Haarsysteme für das Handtuch. Einer für das Hauptfell, und zwei, um Details hinzuzufügen, die ich mehr kontrollieren kann. Auf der Hauptseite gebe ich das Fell kurz lang, aber eine große Dicke mit viel Haarbestand auf Render (1 Million pro System). Die anderen beiden sind da, um die Linearität zu brechen und etwas flaumiges, dickes Fell mit weniger Haarbestand auf Render (10.000 pro System) hinzuzufügen.
VrayHairMTL ist ein sehr cooles Material, mit dem Sie viel Kontrolle haben können. Für das Handtuch entschied ich mich, ein grundlegendes VrayhairMTL mit einem roten glänzenden Preset zu verwenden, in dem ich die diffuse Farbe an etwas Orange ändern konnte. Für realistische Pelz (aber längeres Ertrag) deaktivieren Sie sie undurchsichtig für GI und undurchsichtig für den Schatten. In der ernsten Version von Ornatrix wurde ein Intensitätsmultiplikator hinzugefügt, sodass ich die Farbintensität der Haare leicht kontrollieren konnte, ohne den Shader-Parameter zu brechen.
Um realistisches Fell mit V-Ray zu rendern, müssen Sie ein paar GI hinzufügen und einen linearen Worflow verwenden. Die beste Einstellung, um zu rendern, um das Haar flackern, um das Haar flackern, ist rohe Kraft als Primärbounce und Lightcache als sekundär. Wenn Sie eine animierte Reihenfolge ohne das flackernde Problem rendern möchten, ist dies definitiv der beste Weg. Sie können auch mit der AA-Filterung für glattere Ergebnisse auf Render spielen, aber es wird mehr zeitaufwändig sein.
Ich benutze gerne Nuke für das KompositDa mein Igel sehr winzig ist, spiele ich mit dem Zdefocus, um einen Makroeffekt hinzuzufügen.Ich trennen Sie alle Elemente mit dem MultimatteObject-Render-Pass, um sie während der Zusammensetzung vollständige Kontrolle zu haben.Um zu beenden, füge ich etwas Linsenverzerrung, Vignettierung und Getreide hinzu.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 208; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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