Maak een harig 3D-personage van nul

Sep 15, 2025
Procedures

Het maken van een bontkarakter kan eenvoudig zijn, maar als u een echt aantrekkelijk stuk harig wilt maken 3d kunst Je zult aandacht aan detail moeten besteden en het georganiseerd houden.

Ik zal je de verschillende stappen laten zien die ik doormaakte om dit kleine harige wezen te creëren. Deze tutorial zal zich vooral concentreren op mijn workflow voor bontcreatie, zoals het scheiden van het model voor de vacht, kaartcreatie in Mari, Pur Shading, en voorbereiding op de weergave in V-Ray. Ik zal ook doorgaan met een aantal belangrijke stappen zoals referentieonderzoek, modellering en compositing - ik zal dat echter zo kort mogelijk bewaren.

Voor dit project koos ik ervoor om een ​​Cartoonish-egel te creëren vanwege de kenmerken die het heeft - namelijk twee verschillende soorten bont. Maar ik koos ook deze cartoon-stijl omdat het schattig is! De workflow die ik zal laten zien, kan ook worden toegepast op geanimeerde personages, maar ik kom daar later terug.

Voor degenen onder u die het project in meer detail willen zien, kunt u de video volgen die de stappen van de bontcreatie laten zien. U kunt ook de laatste scène downloaden met het model, Textures-kaarten en instellingen in V-Ray renderen. Ik hoop dat je ervan zult genieten - laten we beginnen!

Download alle activa die u nodig hebt hier

01. Sourcing-referenties

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest en Deviantart zijn geweldige plaatsen om te zoeken naar referenties

Voordat u een project begint, moet u goede referenties vinden! Ik begin meestal mijn onderzoek met Google en Pinterest om anatomie-referenties, echte beelden, poseren, gebaren, enzovoort te vinden. Ik probeer ook inspiratie te vinden in meer artistieke websites zoals artstation of deviantart. Het is geweldig om te zoeken naar inspiratie, maar vergeet niet om een ​​kunstenaar te vermelden als je hun werk gebruikt. Nu begin ik Modellering, je kunt mijn proces in de downloadbare video's zien.

02. Modellering en UVS

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

Houd in gedachten bij het modelleren dat het basismodel onder de vacht zal zijn

Houd er rekening mee dat het basismodel onder de vacht is wanneer u een bontschepsel ontstaat dat het basismodel onder de vacht zal zijn. Probeer de juiste balans te vinden tussen de modellering onder de vacht en het volume / vorm dat de vacht zal hebben nadat u het hebt gestileerd. Ik koos ervoor om een ​​meer accurate vorm op de voorkant te hebben, terwijl de achterkant er gewoon zal zijn om de spikes te plaatsen die ik in de verzorgingsfase zal styliseren.

03. Texturing met Mari

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

Voor onder-bont texturen, geef je model een huidachtige geschilderde look

Naarmate de textuur onder de vacht zal zijn en zijn kleur zal besturen, begin ik meestal met eenvoudige platte kleuren om de algehele look te geven. Dan gebruik ik verloop en wat kleurvariatie om details toe te voegen die tijdens de weergave op de vacht worden gezien. Voor meer informatie, voeg ik ook meerdere geluiden toe met iets verschillende tinten. Het geeft je model een huidachtige geschilderde look. Probeer verschillende geluidsgaten om de repetitieve look te doorbreken.

04. Snelle installatie en poseren

Use a biped setup for quick and easy posing

Gebruik een tweevoetige setup voor snel en eenvoudig poseren

Voor het poseren, zelfs als het een dier is, gebruik ik graag 3DS MAX BIPED SETUP. Omdat ik geen rigger ben en ik geen tijd op de setup wil verspillen, is tweevoetige setup een goed alternatief. U kunt een snelle installatie maken die uw karakter oplevert met extra botten, voor lastige onderdelen. Als de biped beperkte uw poseren, kunt u het altijd opnieuw inhouden met een bewerkingsspoly-modificator bovenaan.

05. Scene Blok en Prelight

Keep your lighting as simple as possible

Houd uw verlichting zo eenvoudig mogelijk

Ik wilde een scène creëren waar mijn karakter in kan leven. Ik heb een handdoek gemaakt, dat ik gesimuleerd met behulp van de 3DS MAX-doek-modifier. Als ik blij ben met het resultaat, begin ik lichten toe te voegen om de scène aantrekkelijk te maken. Ik probeer mijn verlichting zo eenvoudig mogelijk te houden, bijvoorbeeld één koepellicht HDR met een lage intensiteit om de schaduw te kleuren, een sleutellicht om een ​​richting te geven, en één velglicht om het karakter los te maken.

06. Body Fur Grooming

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

Gebruik snel haar toevoegen, maak vervolgens een dichtheidskaart en speel met de parameters

Ik begin meestal met de snelle kapnop. Ik ga naar Mari om een ​​dichtheidskaart te maken om te leiden waar de vacht zal groeien. Dan voeg ik en pas en pas de parameters van anderen, zoals lengte, kroezen en kam aan om variatie in de vacht te creëren. Het is de sleutel tot het creëren van realistische vacht. Om meer controle te hebben, voeg ik kaarten toe om deze paramaters te tweaken. In de OxsurfaceComb-modifier, hou ik ervan om gootstenen te maken die de vacht een richting geven.

07. Spike-verzorging

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

Spikes zijn net als bont, slechts 10 keer groter

Wat betreft het lichaamsbont, klik ik gewoon op de snelle knop toevoegen. De methode van het verzorgen hier is vrijwel hetzelfde als voor het lichaamsbont, het enige dat verandert, zijn de parameterinstellingen. De dikte zal bijvoorbeeld 10 keer groter zijn dan het lichaamsbont. Speel rond met de verschillende parameters om je karakter de look te geven die je wilt. Ik gebruik een Oxfrizz-modifier om deze fuzzy-look te bereiken.

08. Maak bontschakeringen

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

De VRAYHAIRMTL-shader is een briljant hulpmiddel voor het maken van lichaamsbont

Voor het lichaamsbont gebruik ik een VRAYHAIRMTL. Ik gebruik een preset om een ​​basis te maken, dan tweak de parameters. Ik plug mijn diffuse kaart in de root- en tip-inzendingen van de Oxhair Node om het haar te geven de diffuuse kleur. Voor meer variatie speel ik met de tint en waarde. Voor de Spike gebruik ik een VRAYMTL met een Vrayhairinfotex om de tips te kleuren. Dentkaarten worden gebruikt voor het toevoegen van kleurvariatie in het diffuus.

09. Handdoekbont Grooming

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

Maak een mooie pluizige handdoek met drie soorten haarsysteem

Ik maak drie verschillende haarsystemen voor de handdoek. Één voor de hoofdbont en twee voor het toevoegen van details die ik meer controle kan hebben. Op de hoofde, geef ik de vacht een korte lengte, maar nogal een grote dikte, met veel haircount op render (1 miljoen per systeem). De andere twee zijn er om de lineariteit te breken en wat donzige, dikke vacht toe te voegen met minder haircount op render (10.000 per systeem).

10. Handdoek arcering

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

Vrayhairmtl doet ook een geweldige taak om je handdoek in de schaduw te brengen

VRAYHAIRMTL is een heel cool materiaal waarmee u veel controle kunt hebben. Voor de handdoek koos ik ervoor om een ​​basic vrayhairmtl te gebruiken met een rode glanzende preset, waar ik de diffuse kleur kan veranderen in iets meer oranje. Voor realistische vacht (maar langer rendertime), schakelt u ondoorzichtig uit voor GI en ondoorzichtig voor schaduw. In de laatste versie van Ornatrix werd een multiplier intensiteit toegevoegd, zodat ik de kleurintensiteit van het haar gemakkelijk kon besturen, zonder de parameter Shaderer te doorbreken.

11. Ornatrix met V-Ray

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

Gebruik brute kracht en lighcache op je render om te voorkomen dat haar flikkert

Om realistische vacht met V-Ray te renderen, moet u wat GI toevoegen en een lineaire wolfsube gebruiken. De beste instelling om op te geven om te voorkomen dat het haar flikkert, is brute kracht als de primaire stuiter, en lightcache als het secundaire. Als u een geanimeerde reeks wilt maken zonder het flikkerende probleem, is dit absoluut de beste manier. Je kunt ook spelen met de AA-filtering voor soepelere resultaten op renderen, maar het zal meer tijdrovend zijn.

12. Laatste nuke compositing

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

Werk af met sommige lensvervorming, vignetsen en graan

Ik gebruik graag Nuke voor compositing omdat ik tijdens de vroege renderfase me in staat stelt om een ​​pijplijn in te stellen, om te laten zien hoe het laatste beeld eruit zal zien. Omdat mijn egel erg klein is, speel ik met de Zdefocus om wat macro-effect toe te voegen. Ik scheid alle elementen met de multimatteobject render passeren om volledige controle over hen te hebben tijdens het compositing. Om te eindigen, voeg ik wat lensvervorming, vignetsen en graan toe.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld kwestie 208; koop het hier


Procedures - Meest populaire artikelen

Hoe het lettertype in uw Instagram BIO te veranderen

Procedures Sep 15, 2025

(Afbeelding Credit: Getty Images) Leren Hoe het lettertype in je Instagram Bio te veranderen is erg snel en gemakkeli..


Maak een wiebelig teksteffect met JavaScript

Procedures Sep 15, 2025

Introductie van effecten op tekst en typografie kan een geheel nieuw perspectief toevoegen aan de gebruikerservaring ..


Maak rimpeleffecten met PIXIJS

Procedures Sep 15, 2025

Er zijn veel interessante effecten die aan een pagina kunnen worden toegevoegd om de betrokkenheid te vergroten, maar het is bela..


De regels van responsieve webtypografie

Procedures Sep 15, 2025

Responsive Web Typografie is moeilijk - je moet zowel ontwerpkarbonades en technische knowhow hebben. Maar hoewel het misschien is, het is verkeerd om het verkeerd te krijgen is geen optie, o..


15 fantasie portret tips

Procedures Sep 15, 2025

Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..


Maak een laag polybehang in C4D

Procedures Sep 15, 2025

Pagina 1 van 2: Maak een laag polybehang in C4D: Stappen 01-06 Maak een l..


Maak een poster van een sjabloon in Photoshop

Procedures Sep 15, 2025

Adobe lanceert een nieuwe reeks video-tutorials die vandaag de dag wordt genoemd, waardoor u wilt schetsen hoe u specifieke ontwerpprojecten kunt maken met behulp van verschillende ..


Hoe een fotorealistische lucht te maken

Procedures Sep 15, 2025

Voor deze tutorial gebruiken we gebruik Vue xstream om een ​​hemel vol wolken te maken. Terwijl je zou kunnen ..


Categorieën