Tạo một ký tự 3D Furry từ đầu

Sep 11, 2025
Cách
[số 8]

Tạo một nhân vật lông có thể dễ dàng, nhưng nếu bạn muốn tạo ra một mảnh lông thú thực sự hấp dẫn Nghệ thuật 3D. Bạn sẽ phải chú ý đến chi tiết và giữ nó được tổ chức.

Tôi sẽ chỉ cho bạn các bước khác nhau tôi đã trải qua để tạo ra sinh vật lông nhỏ này. Hướng dẫn này chủ yếu sẽ tập trung vào quy trình làm việc của tôi để tạo lông thú, như tách mô hình cho lông thú, sáng tạo bản đồ ở Mari, tô bóng lông và chuẩn bị cho sự kết xuất trong V-Ray. Tôi cũng sẽ trải qua một số bước quan trọng như nghiên cứu tham khảo, mô hình hóa và tổng hợp - tuy nhiên, tôi sẽ giữ điều đó càng ngắn càng tốt.

Đối với dự án này, tôi đã chọn tạo ra một con nhím hoạt hình vì những đặc điểm mà nó có - cụ thể là hai loại lông khác nhau. Nhưng tôi cũng chọn phong cách hoạt hình này vì nó dễ thương! Quy trình làm việc mà tôi sẽ chỉ cho bạn cũng có thể được áp dụng cho các ký tự hoạt hình, nhưng tôi sẽ quay lại sau đó.

Đối với những người bạn muốn xem dự án chi tiết hơn, bạn có thể theo dõi video hiển thị các bước tạo lông thú. Bạn cũng có thể tải xuống cảnh cuối cùng với mô hình, họa tiết họa tiết và cài đặt kết xuất trong V-Ray. Tôi hy vọng bạn sẽ thích nó - hãy bắt đầu!

Tải xuống tất cả các tài sản bạn cần đây .

01. Tham khảo tìm nguồn cung ứng

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest và DeviantART là những nơi tuyệt vời để tìm kiếm tài liệu tham khảo

Trước khi bắt đầu bất kỳ dự án nào bạn cần để tìm tài liệu tham khảo tốt! Tôi thường bắt đầu nghiên cứu với Google và Pinterest để tìm tài liệu tham khảo giải phẫu, hình ảnh thực tế, tạo dáng, cử chỉ, v.v. Tôi cũng cố gắng tìm cảm hứng trong các trang web nghệ thuật hơn như Artestation hoặc Deviantart. Thật tuyệt khi tìm cảm hứng nhưng đừng quên đề cập đến một nghệ sĩ khi bạn đang sử dụng công việc của họ. Bây giờ tôi bắt đầu mô hình hóa, bạn có thể thấy quy trình của mình trong các video có thể tải xuống.

02. Mô hình hóa và UV

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

Hãy ghi nhớ khi mô hình hóa rằng mô hình cơ sở sẽ dưới lông

Khi bạn đang tạo ra một sinh vật lông, hãy luôn nhớ rằng mô hình cơ sở sẽ dưới lông. Cố gắng tìm sự cân bằng phù hợp giữa mô hình dưới lông và âm lượng / hình mà lông sẽ có sau khi bạn cách điệu nó. Tôi đã chọn để có một hình dạng chính xác hơn ở mặt trước, trong khi mặt sau sẽ ở đó để đặt các gai mà tôi sẽ vẽ dáng trong giai đoạn chải chuốt.

03. Kết cấu với Mari

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

Đối với kết cấu dưới lông, hãy cho model của bạn một cái nhìn giống như da

Vì kết cấu sẽ nằm dưới bộ lông và sẽ lái màu của nó, tôi thường bắt đầu vẽ với màu phẳng đơn giản để mang lại vẻ ngoài tổng thể. Sau đó, tôi sử dụng gradient và một số biến thể màu sắc để thêm chi tiết sẽ được nhìn thấy trên bộ lông trong quá trình kết xuất. Để biết thêm chi tiết, tôi cũng thêm nhiều tiếng ồn với màu sắc khác nhau. Nó mang đến cho người mẫu của bạn một cái nhìn giống như da. Hãy thử kích thước nhiễu khác nhau để phá vỡ giao diện lặp đi lặp lại.

04. Thiết lập nhanh và tạo dáng

Use a biped setup for quick and easy posing

Sử dụng thiết lập Biped để tạo dáng nhanh chóng và dễ dàng

Đối với việc tạo dáng, ngay cả khi đó là một động vật, tôi thích sử dụng thiết lập 3ds Max Biped. Bởi vì tôi không phải là một sự cố gắng và tôi không muốn lãng phí thời gian trên thiết lập, thiết lập Biped là một sự thay thế tốt. Bạn có thể tạo một thiết lập nhanh sẽ tạo thêm nhân vật của bạn với thêm xương, cho các phần khó khăn. Nếu Biped Limits Pose, bạn luôn có thể thực hiện lại nó với một công cụ chỉnh sửa poly trên đầu trang.

05. Khối cảnh và prelight

Keep your lighting as simple as possible

Giữ ánh sáng của bạn đơn giản nhất có thể

Tôi muốn tạo một cảnh mà nhân vật của tôi có thể sống. Tôi đã tạo ra một chiếc khăn, mà tôi mô phỏng bằng cách sử dụng công cụ sửa đổi vải 3ds Max. Khi tôi hài lòng với kết quả, tôi bắt đầu thêm đèn để làm cho cảnh hấp dẫn. Tôi cố gắng giữ ánh sáng của mình đơn giản nhất có thể nhất có thể, ví dụ như một HD đèn vòm với cường độ thấp để tô màu bóng, một đèn phím để đưa ra một hướng, và một ánh sáng rim để tách nhân vật.

06. Thân lông chải chuốt

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

Sử dụng thêm tóc nhanh, sau đó tạo bản đồ mật độ và phát với các tham số

Tôi thường bắt đầu với nút Thêm tóc nhanh. Tôi đến Mari để tạo một bản đồ mật độ để hướng nơi lông sẽ phát triển. Sau đó, tôi thêm và điều chỉnh các tham số của người khác như độ dài, frizz và lược để tạo biến thể trong bộ lông. Đó là chìa khóa để tạo ra bộ lông thực tế. Để có nhiều kiểm soát, tôi thêm bản đồ để điều chỉnh các tham số này. Trong công cụ sửa đổi OxsurfaceCecomb, tôi muốn tạo ra những bồn rửa cho lông một hướng.

07. SPIKE GROOMING.

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

Spike giống như lông, chỉ lớn hơn 10 lần

Đối với lông cơ thể, tôi chỉ cần nhấp vào nút Thêm tóc nhanh. Phương pháp chải chuốt ở đây khá giống với bộ lông cơ thể, điều duy nhất sẽ thay đổi là cài đặt tham số. Độ dày chẳng hạn sẽ lớn gấp 10 lần so với lông cơ thể. Chơi xung quanh với các thông số khác nhau để cung cấp cho nhân vật của bạn vẻ ngoài mà bạn muốn. Tôi sử dụng một công cụ sửa đổi oxfrizz để đạt được cái nhìn mờ này.

08. Tạo bóng lông

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

Vrayhairmtl Shader là một công cụ tuyệt vời để tạo ra bộ lông cơ thể

Đối với bộ lông cơ thể, tôi sử dụng một vrayhairmtl. Tôi sử dụng một cài đặt trước để tạo một cơ sở, sau đó tôi điều chỉnh các tham số. Tôi cắm bản đồ khuếch tán của mình vào các mục gốc và phần đầu của Node của Oxhair để tạo cho mái tóc màu khuếch tán của nó. Để có nhiều biến thể, tôi chơi với màu sắc và giá trị. Đối với Spike, tôi sử dụng VRayMTL với Vrayhairinfotex để tô màu các mẹo. Bản đồ nha được sử dụng để thêm biến thể màu trong khuếch tán.

09. Khăn lông chải chuốt

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

Làm một chiếc khăn lông mịn đáng yêu với ba loại hệ thống tóc

Tôi tạo ra ba hệ thống tóc khác nhau cho khăn. Một cho bộ lông chính, và hai để thêm chi tiết mà tôi có thể có nhiều quyền kiểm soát hơn. Trên chính, tôi sẽ cho bộ lông dài một chiều dài nhưng độ dày khá lớn, với rất nhiều kiểu tóc trên render (1 triệu mỗi hệ thống). Hai người kia đang ở đó để phá vỡ tuyến tính và thêm một số lông mịn, lông dày với ít Haircount trên kết xuất (10.000 mỗi hệ thống).

10. Khăn che

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

Vrayhairmtl cũng làm rất nhiều việc che bóng khăn của bạn

VRAYHAIRMTL là một vật liệu rất tuyệt vời cho phép bạn có rất nhiều quyền kiểm soát. Đối với chiếc khăn, tôi đã chọn sử dụng một vrayhairmtl cơ bản với một cài đặt trước sáng bóng màu đỏ, nơi tôi có thể thay đổi màu khuếch tán thành một màu cam hơn. Đối với lông thực tế (nhưng chắc chắn lâu hơn), bỏ chọn mờ đục cho GI và mờ đục cho bóng tối. Trong phiên bản mới nhất của Ornatrix, một hệ số nhân cường độ đã được thêm vào để tôi có thể dễ dàng kiểm soát cường độ màu của tóc, mà không phá vỡ tham số Shader.

11. Ornatrix với V-Ray

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

Sử dụng vũ phu và lightcache trong kết xuất của bạn để ngăn tóc nhấp nháy

Để kết xuất bộ lông thực tế với V-Ray, bạn cần thêm một số GI và sử dụng Wormflow tuyến tính. Cài đặt tốt nhất để hiển thị để tránh nhấp nháy tóc, là lực lượng vũ phu là nảy chính, và Lightcache là thứ cấp. Nếu bạn muốn kết xuất một chuỗi hoạt hình mà không có vấn đề nhấp nháy, đây chắc chắn là cách tốt nhất. Bạn cũng có thể chơi với bộ lọc AA để kết quả mượt mà hơn đối với kết xuất, nhưng sẽ tốn nhiều thời gian hơn.

12. Kết hợp Nuke cuối cùng

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

Kết thúc với một số biến dạng ống kính, họa tiết và hạt

Tôi thích sử dụng nuke để kết hợp bởi vì trong giai đoạn kết xuất ban đầu, nó cho phép tôi thiết lập một đường ống, để cho thấy hình ảnh cuối cùng sẽ trông như thế nào. Vì con nhím của tôi rất nhỏ, tôi chơi với zdef Focus để thêm một số hiệu ứng macro. Tôi tách tất cả các yếu tố với MultimatteoObject Render vượt qua để có toàn quyền kiểm soát chúng trong quá trình tổng hợp. Để hoàn thành, tôi thêm một số biến dạng ống kính, họa tiết và hạt.

Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d phát hành 208; Mua nó ở đây !


Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Cách chọn tên trang web cho doanh nghiệp của bạn

Cách Sep 11, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Yan từ Pexels) Đang cố gắng chọn một tên trang web? Đó là một tron..


Google Slide: Cách thiết kế tài liệu

Cách Sep 11, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Google) Google Slide đang ngày càng trở nên phổ biến. Khi thế giới m�..


Cách vẽ phối cảnh

Cách Sep 11, 2025

Học cách vẽ phối cảnh chính xác có thể thay đổi toàn bộ quá trình vẽ của bạn. Cho dù vẽ truyền thống với bút chì và giấy, hoặc kỹ thuật số b�..


Tạo một cảnh quan 3D trong 6 bước đơn giản

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Tạo ra một mảnh của Nghệ thuật 3D. Với một cảnh quan thiên nhiên có vẻ như một t..


Chuẩn bị một bảng để vẽ trong 3 bước đơn giản

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Tôi sẽ chia sẻ nhanh nhất Kỹ thuật vẽ tranh Tôi sử dụng cho 'gessoing' một bảng đi�..


Tạo và Animate Polygons SVG

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tạo ra một loạt các hình ảnh từ các hình tam giác SVG và thiế..


Chuyển đổi một bức ảnh thành bộ VR

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Thông thường khi ai đó đề cập đến thực tế tăng cường hoặc thực tế ảo, họ có thể đang ..


Cách kết hợp các bộ màu nước của họa sĩ

Cách Sep 11, 2025

[số 8] Corel họa sĩ. cung cấp một bữa tiệc của các công cụ màu nước. Nó tự hào có các dan..


Thể loại