Créer un personnage de fourrure peut être facile, mais si vous voulez faire un morceau de fourrure vraiment attrayant Art 3D Vous devrez faire attention aux détails et le garder organisé.
Je vais vous montrer les différentes étapes que j'ai passées pour créer cette petite créature à fourrure. Ce didacticiel se concentrera principalement sur mon flux de travail pour la création de fourrure, comme la séparation du modèle de la fourrure, la création de carte dans Mari, l'ombrage de la fourrure et la préparation du rythme V. Je vais également passer par quelques étapes importantes telles que la recherche de référence, la modélisation et la composition - Cependant, je garderai cela aussi court que possible.
Pour ce projet, j'ai choisi de créer un hérisson cartoonish en raison des caractéristiques qu'elle a - à savoir deux types de fourrure différents. Mais j'ai aussi choisi ce style cartoon parce que c'est mignon! Le flux de travail que je vais vous montrer peut également être appliqué aux caractères animés, mais je reviendrai à cela plus tard.
Pour ceux d'entre vous qui aimeraient voir le projet plus en détail, vous pouvez suivre la vidéo montrant les étapes de création de fourrure. Vous pouvez également télécharger la scène finale avec le modèle, les cartes de textures et les paramètres de rendu dans V-ray. J'espère que vous allez en profiter - commençons!
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Avant de commencer un projet, vous devez trouver de bonnes références! Je commence habituellement mes recherches avec Google et Pinterest pour trouver des références d'anatomie, des images réelles, poser, des gestes, etc. J'essaie également de trouver l'inspiration dans des sites Web plus artistiques tels que Artstation ou Deviantart. C'est un plaisir de rechercher l'inspiration mais n'oubliez pas de mentionner un artiste lorsque vous utilisez leur travail. Maintenant, je commence à modeler, vous pouvez voir mon processus dans les vidéos téléchargeables.
Lorsque vous créez une créature de fourrure, gardez toujours à l'esprit que le modèle de base sera sous la fourrure. Essayez de trouver le bon équilibre entre la modélisation sous la fourrure et le volume / forme que la fourrure aura après l'avoir stylisé. J'ai choisi d'avoir une forme plus précise sur le devant, tandis que l'arrière sera juste là pour mettre les pointes que je vais styliser pendant la phase de toilettage.
Comme la texture sera sous la fourrure et conduira sa couleur, je commence habituellement à peindre avec des couleurs plates simples pour donner le look global. Ensuite, j'utilise des gradient et une variation de couleur pour ajouter des détails qui seront vus sur la fourrure pendant le rendu. Pour plus de détails, j'ajoute également plusieurs bruits avec des teintes légèrement différentes. Il donne à votre modèle un look peint à la peau. Essayez différentes tailles de bruit afin de briser le regard répétitif.
Pour le posant, même si c'est un animal, j'aime utiliser la configuration 3Ds Max Bipède. Parce que je ne suis pas un rigueur et je ne veux pas perdre du temps à la configuration, la configuration bipède est une bonne alternative. Vous pouvez créer une configuration rapide qui posera votre personnage avec des os supplémentaires, pour des pièces difficiles. Si le bipède limitait votre pose, vous pouvez toujours le récupérer avec un modificateur de poly d'édition sur le dessus.
Je voulais créer une scène que mon personnage peut vivre. J'ai créé une serviette, que j'ai simulée à l'aide du modificateur de tissu 3Ds Max. Quand je suis content du résultat, je commence à ajouter des lumières pour faire appel de la scène. J'essaie de garder mes éclairages aussi simples que possible, par exemple une lumière de dôme HDR avec une faible intensité pour colorer l'ombre, une lumière clé pour donner une direction et une lumière de jante pour détacher le caractère.
Je commence habituellement avec le bouton Ajouter des cheveux rapides. Je vais à Mari pour créer une carte de densité pour diriger l'endroit où la fourrure va pousser. Ensuite, j'ajoute et ajuste les autres paramètres tels que longueur, frisottis et peigne pour créer une variation dans la fourrure. C'est la clé de créer une fourrure réaliste. Pour avoir plus de contrôle, j'ajoutez des cartes pour modifier ces paramètres. Dans le modificateur OxsurfaCecomberve, j'aime créer des éviers qui donnent une direction à la fourrure.
Quant à la fourrure du corps, je viens de cliquer sur Ajouter un bouton de cheveux rapide. La méthode de toilettage ici est à peu près la même que pour la fourrure du corps, la seule chose qui changera sont les paramètres. L'épaisseur par exemple sera 10 fois plus grande que la fourrure du corps. Jouez avec les différents paramètres pour donner votre personnage le look que vous voulez. J'utilise un modificateur d'oxfrizz pour atteindre ce look flou.
Pour la fourrure du corps, j'utilise un vraayhairmtl. J'utilise un préréglage pour créer une base, puis je modifie les paramètres. Je branche ma carte diffuse dans la racine de nœud d'oxhair et la pointe des entrées pour donner aux cheveux sa couleur diffuse. Pour plus de variation, je joue avec la teinte et la valeur. Pour la pointe, j'utilise un vraymtl avec un Vraayhairinfotex pour colorer les conseils. Les cartes de dent sont utilisées pour ajouter de la variation de couleur dans la diffuse.
Je crée trois systèmes de cheveux différents pour la serviette. Un pour la fourrure principale et deux pour ajouter des détails que je peux avoir plus de contrôle. Sur le principal, je donne la fourrure une courte longueur mais une grande épaisseur, avec beaucoup de compromis hiracineux sur le rendu (1 million par système). Les deux autres sont là pour casser la linéarité et ajouter une fourrure moelleuse et épaisse avec moins de morceaux de cheveux sur le rendu (10 000 par système).
Vraayhairmtl est un matériau très cool qui vous permet d'avoir beaucoup de contrôle. Pour la serviette, j'ai choisi d'utiliser un VrayHairMTL de base avec un préréglage rouge brillant, où je pourrais changer la couleur diffuse à quelque chose de plus orange. Pour une fourrure réaliste (mais une rendu plus longue), décochez Opaque pour GI et opaque pour l'ombre. Dans la dernière version d'Ornatrix, un multiplicateur d'intensité a été ajouté afin que je puisse facilement contrôler l'intensité des cheveux des cheveux, sans casser le paramètre Shader.
Pour rendre une fourrure réaliste avec V-ray, vous devez ajouter un gi et utiliser un odflow linéaire. Le meilleur réglage pour rendre pour éviter les poils scintillants, est la force brute comme rebond principal et la lumière au-dessus de la lumière secondaire. Si vous souhaitez rendre une séquence animée sans le problème vacillant, c'est certainement le meilleur moyen. Vous pouvez également jouer avec le filtrage AA pour obtenir des résultats plus lisses sur rendez-vous, mais cela prendra plus de temps.
J'aime utiliser Nuke pour la composition car au cours de la première étape de rendu, cela me permet de mettre en place un pipeline, de montrer comment l'image finale ressemblera.Puisque mon hérisson est très minuscule, je joue avec le Zdefocus pour ajouter un effet macro.Je sépare tous les éléments avec la passe de rendu multimattrebject pour avoir un contrôle total sur eux pendant la composition.Pour terminer, j'ajoute une certaine distorsion de lentilles, vignettage et grain.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 208; Achetez-le ici !
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