ایک فر کردار بنانا آسان ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ پیارے کا واقعی اپیل کرنا چاہتے ہیں 3D آرٹ آپ کو تفصیل پر توجہ دینا پڑے گا اور اسے منظم رکھنا ہوگا.
میں آپ کو مختلف اقدامات دکھاؤں گا جو میں اس چھوٹا سا پیارے مخلوق کو تخلیق کرنے کے لۓ چلا گیا. یہ سبق بنیادی طور پر فر مخلوق کے لئے اپنے کام کے بہاؤ پر توجہ مرکوز کرے گا، جیسے فر کے لئے ماڈل کو الگ کرنے کی طرح، ماری، فر شیڈنگ، اور وی رے میں انجام دینے کے لئے تیاری کے لئے ماڈل کو الگ کرنے کی طرح. میں ریفرنس ریسرچ، ماڈلنگ اور مرکب جیسے کچھ اہم اقدامات کے ذریعے بھی جاوں گا - تاہم، میں اس کو کم از کم ممکن کروں گا.
اس منصوبے کے لئے، میں نے ایک کارٹونش کا ہیج ہاگ بنانے کا انتخاب کیا ہے کیونکہ اس خصوصیات کی وجہ سے - یعنی دو مختلف قسم کے فرش. لیکن میں نے بھی اس کارٹون سٹائل کا انتخاب کیا کیونکہ یہ پیارا ہے! کام کے بہاؤ جو میں دکھاتا ہوں آپ کو بھی متحرک حروف پر لاگو کیا جا سکتا ہے، لیکن میں بعد میں واپس آؤں گا.
آپ کے ان لوگوں کے لئے جو اس منصوبے کو مزید تفصیل میں دیکھنا چاہتے ہیں، آپ فرینڈ تخلیق کے اقدامات کو دکھایا ویڈیو کی پیروی کرسکتے ہیں. آپ ماڈل کے ساتھ حتمی منظر بھی ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں، بناوٹ نقشہ جات اور وی رے میں ترتیبات فراہم کرتے ہیں. مجھے امید ہے کہ آپ اس سے لطف اندوز ہوں گے - چلو شروع کرو!
آپ کی ضرورت تمام اثاثوں کو ڈاؤن لوڈ کریں یہاں .
کسی بھی منصوبے کو شروع کرنے سے پہلے آپ کو اچھے حوالہ جات تلاش کرنے کی ضرورت ہے! میں عام طور پر Google اور Pinterest کے ساتھ میری تحقیق شروع کرتا ہوں تاکہ اناتومی حوالہ جات، حقیقی زندگی کی تصاویر، پھانسی، اشارے، اور اس کے آگے. میں بھی آرٹسٹشن یا دیوونٹارٹ جیسے زیادہ فنکارانہ ویب سائٹس میں پریرتا تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہوں. یہ حوصلہ افزائی کرنے کے لئے بہت اچھا ہے لیکن جب آپ ان کے کام کا استعمال کررہے ہیں تو ایک فنکار کا ذکر نہ کرنا. اب میں ماڈلنگ شروع کروں گا، آپ ڈاؤن لوڈ کردہ ویڈیوز میں اپنے عمل کو دیکھ سکتے ہیں.
جب آپ ایک فر مخلوق بنا رہے ہیں، تو ہمیشہ ذہن میں رکھو کہ بیس ماڈل فر کے نیچے ہو جائے گا. فرنگ اور حجم / شکل کے تحت ماڈلنگ کے درمیان صحیح توازن تلاش کرنے کی کوشش کریں کہ آپ اس کے بعد اس کے بعد کھا جائیں گے. میں نے سامنے ایک زیادہ درست شکل حاصل کرنے کا انتخاب کیا، جبکہ اس کے پیچھے اس طرح کے اسپیکوں کو ڈالنے کے لئے وہاں رہیں گے.
جیسا کہ ساخت فر کے نیچے ہو گا اور اس کا رنگ چل جائے گا، میں عام طور پر مجموعی طور پر نظر دینے کے لئے سادہ فلیٹ رنگوں کے ساتھ پینٹنگ شروع کروں گا. اس کے بعد میں مریضوں اور کچھ رنگ مختلف قسم کی تفصیلات کو شامل کرنے کے لئے استعمال کرنے کے لئے استعمال کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں. مزید تفصیلات کے لئے، میں تھوڑا سا مختلف اشارے کے ساتھ ایک سے زیادہ شور بھی شامل کرتا ہوں. یہ آپ کے ماڈل کو ایک جلد کی طرح پینٹ نظر دیتا ہے. بار بار نظر کو توڑنے کے لئے مختلف شور کے سائز کی کوشش کریں.
پیش کرنے کے لئے، یہاں تک کہ اگر یہ جانور ہے، میں 3DS زیادہ سے زیادہ بپتسمہ سیٹ اپ استعمال کرنا چاہتا ہوں. کیونکہ میں ایک رگجر نہیں ہوں اور میں سیٹ اپ پر وقت ضائع نہیں کرنا چاہتا، بپتسمہ سیٹ اپ ایک اچھا متبادل ہے. آپ ایک فوری سیٹ اپ بنا سکتے ہیں جو آپ کے کردار کو اضافی ہڈیوں کے ساتھ، مشکل حصوں کے لئے بنائے گا. اگر آپ کو بپتسمہ محدود ہے تو، آپ ہمیشہ اسے سب سے اوپر پر پالئیےسٹر ترمیم کرنے کے ساتھ اسے برقرار رکھ سکتے ہیں.
میں ایک منظر بنانا چاہتا ہوں کہ میرا کردار میرے کردار میں رہ سکتا ہے. میں نے ایک تولیہ پیدا کیا جس میں میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ کپڑا موڈفائیر کا استعمال کرتے ہوئے اس کا استعمال کیا. جب میں اس کے ساتھ خوش ہوں تو، میں منظر اپیل کرنے کے لئے روشنی میں اضافہ کرنا شروع کروں گا. میں اپنی روشنی کے طور پر ممکنہ طور پر آسان رکھنے کی کوشش کرتا ہوں، مثال کے طور پر ایک گنبد روشنی ایچ ڈی آر شیڈو رنگنے کے لئے کم شدت کے ساتھ، ایک اہم روشنی ایک سمت دینے کے لئے ایک اہم روشنی، اور کردار کو الگ کرنے کے لئے ایک رم روشنی.
میں عام طور پر فوری بال کے بٹن کو شامل کرتا ہوں. میں ماری میں ایک کثافت کا نقشہ بنانا چاہتا ہوں جہاں فرش بڑھ جائے گا. اس کے بعد میں فر میں تبدیلی پیدا کرنے کے لئے لمبائی، Frizz اور کنگھی کی طرح دوسروں کے پیرامیٹرز کو شامل اور ایڈجسٹ کریں. حقیقت پسندانہ فر بنانے کی کلید ہے. مزید کنٹرول کرنے کے لئے میں ان پیرامیٹروں کو چکنے کے لئے نقشے میں شامل ہوں. آکسسورفیککومم میں ترمیم کرنے والا، میں ڈوب بناتا ہوں جو فر کو ایک سمت دیتا ہے.
جسم کے فر کے لئے، میں صرف فوری بال کے بٹن کو شامل کرنے پر کلک کرتا ہوں. یہاں تیار کرنے کا طریقہ جسم کے فر کے لئے بہت زیادہ ہے، صرف ایک ہی چیز جس میں تبدیلی ہوگی پیرامیٹر کی ترتیبات ہیں. مثال کے طور پر موٹائی جسم فر کے مقابلے میں 10 گنا بڑا ہو گا. مختلف پیرامیٹرز کے ارد گرد کھیلنے کے اپنے کردار کو جو آپ چاہتے ہیں اسے دینے کے لئے کھیلیں. میں اس فجی نظر کو حاصل کرنے کے لئے ایک آکسفریز ترمیم کا استعمال کرتا ہوں.
جسم کے فر کے لئے، میں ایک vrayhairmtl کا استعمال کرتا ہوں. میں ایک بیس تخلیق کرنے کے لئے ایک پیش سیٹ کا استعمال کرتا ہوں، پھر میں پیرامیٹرز کو مستحکم کرتا ہوں. میں اپنے پھیلاؤ کا نقشہ آک ہائیر نوڈ کی جڑ اور ٹپ اندراجوں میں اس کے مختلف رنگوں کو رنگ دیتا ہوں. زیادہ تبدیلی کے لئے، میں ہیو اور قیمت کے ساتھ کھیلتا ہوں. سپائیک کے لئے، میں تجاویز کو رنگنے کے لئے VREHIARINFOTEX کے ساتھ ایک vraymtl کا استعمال کرتا ہوں. ڈینٹ نقشے پھیلنے میں رنگ مختلف حالتوں کو شامل کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.
میں تولیہ کے لئے تین مختلف بال کے نظام بناتا ہوں. ایک اہم فر کے لئے، اور دو تفصیلات شامل کرنے کے لئے دو کہ میں زیادہ کنٹرول کرسکتا ہوں. اہم ایک پر، میں فر کو ایک مختصر لمبائی دے رہا ہوں لیکن بہت بڑی موٹائی، رینڈر پر بہت زیادہ حد تک (1 ملین فی نظام) کے ساتھ. دوسرے دو وہاں قطع نظر کو توڑنے اور کچھ بھوک لگی، موٹی فر کو شامل کرنے کے ساتھ (10،000 فی نظام) کے ساتھ کچھ بھوک لگی ہے.
vrayhairmtl ایک بہت اچھا مواد ہے جو آپ کو بہت زیادہ کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے. تولیہ کے لئے، میں نے ایک سرخ چمکدار پیش سیٹ کے ساتھ ایک بنیادی vrayhairmtl استعمال کرنے کا انتخاب کیا، جہاں میں کچھ اور سنتری کے لئے مختلف رنگ کو تبدیل کر سکتا ہوں. حقیقت پسندانہ فر کے لئے (لیکن طویل عرصہ تک)، جے کے لئے جی آئی اور اوپیرا کے لئے غیر متوقع اپیکیک. ORNATRIX کے آخری ترین ورژن میں، ایک شدت کے ضوابط کو شامل کیا گیا تھا لہذا میں Shader پیرامیٹر کو توڑنے کے بغیر، بال کی رنگ کی شدت کو آسانی سے کنٹرول کر سکتا تھا.
وی رے کے ساتھ حقیقت پسندانہ فر کو فراہم کرنے کے لئے، آپ کو کچھ جی شامل کرنے کی ضرورت ہے اور ایک لکیری پہلو کا استعمال کریں. بال flickering سے بچنے کے لئے بہترین ترتیب دینے کے لئے بہترین ترتیب، بنیادی اچھال، اور ثانوی طور پر lightcache کے طور پر برتن طاقت ہے. اگر آپ flickering مسئلہ کے بغیر متحرک ترتیب فراہم کرنا چاہتے ہیں، تو یہ یقینی طور پر بہترین طریقہ ہے. آپ رینڈر پر ہموار نتائج کے لئے AA فلٹرنگ کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں، لیکن یہ زیادہ وقت لگ رہا ہے.
میں نیک استعمال کرنا چاہتا ہوں کیونکہ ابتدائی رینڈرنگ مرحلے کے دوران یہ مجھے ایک پائپ لائن قائم کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ حتمی تصویر کس طرح نظر آئے گی. چونکہ میرا ہیج ہاگ بہت چھوٹا ہے، میں کچھ میکرو اثر کو شامل کرنے کے لئے zdefocus کے ساتھ کھیلتا ہوں. میں مجموعی طور پر مکمل طور پر کنٹرول کرنے کے لۓ ملٹی میٹیٹوبیک کے ساتھ تمام عناصر کو الگ کر دیتا ہوں. ختم کرنے کے لئے، میں کچھ لینس مسخ، vignetting اور اناج شامل کرتا ہوں.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 208؛ اسے خریدیں !
میں نے گزشتہ سال اس وقت کے ارد گرد اپنے اصل پینٹنگ کو پیدا کیا، جس میں Dongbiao Lu اور Rusking Gao جیسے فنکاروں کی طرف..
ایک رینج ہے آرٹ کی تکنیک یہ آپ کے ڈیجیٹل پینٹنگ کے ساتھ مدد کر س�..
میں سب سے تیزی سے اشتراک کرنے جا رہا ہوں پینٹنگ کی تکنیک میں ایک..
نوڈ پر مبنی، طرز عمل کے نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے، Sidefx سے 3D سافٹ ویئ�..
ایک حقیقت پسندانہ 3D انسانی آنکھ کو تیار کرنے کے لئے تیار کرنے کے لئے تیا..
The. Vecteezy ایڈیٹر کیا آپ کے براؤزر میں صحیح ویکٹر ترمیم سوٹ ہے. یہ �..
ڈیجیٹل پینٹنگ نے تاریخی طور پر بہت مصنوعی طور پر نظر آنے کا سامنا کرنا پ..
ایک واقعی تفصیلی 3D مخلوق مجسمہ دن لے جا سکتا ہے - لیکن یہ اب بھی حیرت انگیز ہے کہ آپ ایک گھنٹہ میں کتنا دور ک..