سکریچ سے ایک پیارے 3D کردار بنائیں

Sep 12, 2025
کيسے

ایک فر کردار بنانا آسان ہوسکتا ہے، لیکن اگر آپ پیارے کا واقعی اپیل کرنا چاہتے ہیں 3D آرٹ آپ کو تفصیل پر توجہ دینا پڑے گا اور اسے منظم رکھنا ہوگا.

میں آپ کو مختلف اقدامات دکھاؤں گا جو میں اس چھوٹا سا پیارے مخلوق کو تخلیق کرنے کے لۓ چلا گیا. یہ سبق بنیادی طور پر فر مخلوق کے لئے اپنے کام کے بہاؤ پر توجہ مرکوز کرے گا، جیسے فر کے لئے ماڈل کو الگ کرنے کی طرح، ماری، فر شیڈنگ، اور وی رے میں انجام دینے کے لئے تیاری کے لئے ماڈل کو الگ کرنے کی طرح. میں ریفرنس ریسرچ، ماڈلنگ اور مرکب جیسے کچھ اہم اقدامات کے ذریعے بھی جاوں گا - تاہم، میں اس کو کم از کم ممکن کروں گا.

اس منصوبے کے لئے، میں نے ایک کارٹونش کا ہیج ہاگ بنانے کا انتخاب کیا ہے کیونکہ اس خصوصیات کی وجہ سے - یعنی دو مختلف قسم کے فرش. لیکن میں نے بھی اس کارٹون سٹائل کا انتخاب کیا کیونکہ یہ پیارا ہے! کام کے بہاؤ جو میں دکھاتا ہوں آپ کو بھی متحرک حروف پر لاگو کیا جا سکتا ہے، لیکن میں بعد میں واپس آؤں گا.

آپ کے ان لوگوں کے لئے جو اس منصوبے کو مزید تفصیل میں دیکھنا چاہتے ہیں، آپ فرینڈ تخلیق کے اقدامات کو دکھایا ویڈیو کی پیروی کرسکتے ہیں. آپ ماڈل کے ساتھ حتمی منظر بھی ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں، بناوٹ نقشہ جات اور وی رے میں ترتیبات فراہم کرتے ہیں. مجھے امید ہے کہ آپ اس سے لطف اندوز ہوں گے - چلو شروع کرو!

آپ کی ضرورت تمام اثاثوں کو ڈاؤن لوڈ کریں یہاں .

01. سوسسنگ حوالہ جات

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest اور DeviantART حوالہ جات کو دیکھنے کے لئے عظیم جگہ ہیں

کسی بھی منصوبے کو شروع کرنے سے پہلے آپ کو اچھے حوالہ جات تلاش کرنے کی ضرورت ہے! میں عام طور پر Google اور Pinterest کے ساتھ میری تحقیق شروع کرتا ہوں تاکہ اناتومی حوالہ جات، حقیقی زندگی کی تصاویر، پھانسی، اشارے، اور اس کے آگے. میں بھی آرٹسٹشن یا دیوونٹارٹ جیسے زیادہ فنکارانہ ویب سائٹس میں پریرتا تلاش کرنے کی کوشش کرتا ہوں. یہ حوصلہ افزائی کرنے کے لئے بہت اچھا ہے لیکن جب آپ ان کے کام کا استعمال کررہے ہیں تو ایک فنکار کا ذکر نہ کرنا. اب میں ماڈلنگ شروع کروں گا، آپ ڈاؤن لوڈ کردہ ویڈیوز میں اپنے عمل کو دیکھ سکتے ہیں.

02. ماڈلنگ اور UVS.

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

ذہن میں رکھو جب ماڈلنگ بیس ماڈل فر کے نیچے ہو جائے گا

جب آپ ایک فر مخلوق بنا رہے ہیں، تو ہمیشہ ذہن میں رکھو کہ بیس ماڈل فر کے نیچے ہو جائے گا. فرنگ اور حجم / شکل کے تحت ماڈلنگ کے درمیان صحیح توازن تلاش کرنے کی کوشش کریں کہ آپ اس کے بعد اس کے بعد کھا جائیں گے. میں نے سامنے ایک زیادہ درست شکل حاصل کرنے کا انتخاب کیا، جبکہ اس کے پیچھے اس طرح کے اسپیکوں کو ڈالنے کے لئے وہاں رہیں گے.

03. ماری کے ساتھ ٹیکسٹنگ

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

کم سے کم کھالیں کے لئے، اپنے ماڈل کو جلد کی طرح پینٹ نظر ڈالیں

جیسا کہ ساخت فر کے نیچے ہو گا اور اس کا رنگ چل جائے گا، میں عام طور پر مجموعی طور پر نظر دینے کے لئے سادہ فلیٹ رنگوں کے ساتھ پینٹنگ شروع کروں گا. اس کے بعد میں مریضوں اور کچھ رنگ مختلف قسم کی تفصیلات کو شامل کرنے کے لئے استعمال کرنے کے لئے استعمال کرنے کے لئے استعمال کرتا ہوں. مزید تفصیلات کے لئے، میں تھوڑا سا مختلف اشارے کے ساتھ ایک سے زیادہ شور بھی شامل کرتا ہوں. یہ آپ کے ماڈل کو ایک جلد کی طرح پینٹ نظر دیتا ہے. بار بار نظر کو توڑنے کے لئے مختلف شور کے سائز کی کوشش کریں.

04. فوری سیٹ اپ اور پیش

Use a biped setup for quick and easy posing

فوری اور آسان پیش کرنے کے لئے بپتسمہ سیٹ اپ کا استعمال کریں

پیش کرنے کے لئے، یہاں تک کہ اگر یہ جانور ہے، میں 3DS زیادہ سے زیادہ بپتسمہ سیٹ اپ استعمال کرنا چاہتا ہوں. کیونکہ میں ایک رگجر نہیں ہوں اور میں سیٹ اپ پر وقت ضائع نہیں کرنا چاہتا، بپتسمہ سیٹ اپ ایک اچھا متبادل ہے. آپ ایک فوری سیٹ اپ بنا سکتے ہیں جو آپ کے کردار کو اضافی ہڈیوں کے ساتھ، مشکل حصوں کے لئے بنائے گا. اگر آپ کو بپتسمہ محدود ہے تو، آپ ہمیشہ اسے سب سے اوپر پر پالئیےسٹر ترمیم کرنے کے ساتھ اسے برقرار رکھ سکتے ہیں.

05. منظر بلاک اور پراجیکٹ

Keep your lighting as simple as possible

اپنی روشنی کے طور پر آسان کے طور پر آسان رکھیں

میں ایک منظر بنانا چاہتا ہوں کہ میرا کردار میرے کردار میں رہ سکتا ہے. میں نے ایک تولیہ پیدا کیا جس میں میں نے 3DS زیادہ سے زیادہ کپڑا موڈفائیر کا استعمال کرتے ہوئے اس کا استعمال کیا. جب میں اس کے ساتھ خوش ہوں تو، میں منظر اپیل کرنے کے لئے روشنی میں اضافہ کرنا شروع کروں گا. میں اپنی روشنی کے طور پر ممکنہ طور پر آسان رکھنے کی کوشش کرتا ہوں، مثال کے طور پر ایک گنبد روشنی ایچ ڈی آر شیڈو رنگنے کے لئے کم شدت کے ساتھ، ایک اہم روشنی ایک سمت دینے کے لئے ایک اہم روشنی، اور کردار کو الگ کرنے کے لئے ایک رم روشنی.

06. جسم فر کے دلہن

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

فوری بال شامل کریں، پھر ایک کثافت کا نقشہ بنائیں اور پیرامیٹرز کے ساتھ کھیلنا

میں عام طور پر فوری بال کے بٹن کو شامل کرتا ہوں. میں ماری میں ایک کثافت کا نقشہ بنانا چاہتا ہوں جہاں فرش بڑھ جائے گا. اس کے بعد میں فر میں تبدیلی پیدا کرنے کے لئے لمبائی، Frizz اور کنگھی کی طرح دوسروں کے پیرامیٹرز کو شامل اور ایڈجسٹ کریں. حقیقت پسندانہ فر بنانے کی کلید ہے. مزید کنٹرول کرنے کے لئے میں ان پیرامیٹروں کو چکنے کے لئے نقشے میں شامل ہوں. آکسسورفیککومم میں ترمیم کرنے والا، میں ڈوب بناتا ہوں جو فر کو ایک سمت دیتا ہے.

07. سپائیک تیار

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

Spikes صرف فر کی طرح ہیں، صرف 10 گنا بڑا

جسم کے فر کے لئے، میں صرف فوری بال کے بٹن کو شامل کرنے پر کلک کرتا ہوں. یہاں تیار کرنے کا طریقہ جسم کے فر کے لئے بہت زیادہ ہے، صرف ایک ہی چیز جس میں تبدیلی ہوگی پیرامیٹر کی ترتیبات ہیں. مثال کے طور پر موٹائی جسم فر کے مقابلے میں 10 گنا بڑا ہو گا. مختلف پیرامیٹرز کے ارد گرد کھیلنے کے اپنے کردار کو جو آپ چاہتے ہیں اسے دینے کے لئے کھیلیں. میں اس فجی نظر کو حاصل کرنے کے لئے ایک آکسفریز ترمیم کا استعمال کرتا ہوں.

08. فرائڈرز بنائیں

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

vrayhairmtl shader جسم فر کی تخلیق کے لئے ایک شاندار آلہ ہے

جسم کے فر کے لئے، میں ایک vrayhairmtl کا استعمال کرتا ہوں. میں ایک بیس تخلیق کرنے کے لئے ایک پیش سیٹ کا استعمال کرتا ہوں، پھر میں پیرامیٹرز کو مستحکم کرتا ہوں. میں اپنے پھیلاؤ کا نقشہ آک ہائیر نوڈ کی جڑ اور ٹپ اندراجوں میں اس کے مختلف رنگوں کو رنگ دیتا ہوں. زیادہ تبدیلی کے لئے، میں ہیو اور قیمت کے ساتھ کھیلتا ہوں. سپائیک کے لئے، میں تجاویز کو رنگنے کے لئے VREHIARINFOTEX کے ساتھ ایک vraymtl کا استعمال کرتا ہوں. ڈینٹ نقشے پھیلنے میں رنگ مختلف حالتوں کو شامل کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

09. تولیہ فر دلہن

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

تین قسم کے بال کے نظام کے ساتھ ایک خوبصورت بھوک تولیہ بنائیں

میں تولیہ کے لئے تین مختلف بال کے نظام بناتا ہوں. ایک اہم فر کے لئے، اور دو تفصیلات شامل کرنے کے لئے دو کہ میں زیادہ کنٹرول کرسکتا ہوں. اہم ایک پر، میں فر کو ایک مختصر لمبائی دے رہا ہوں لیکن بہت بڑی موٹائی، رینڈر پر بہت زیادہ حد تک (1 ملین فی نظام) کے ساتھ. دوسرے دو وہاں قطع نظر کو توڑنے اور کچھ بھوک لگی، موٹی فر کو شامل کرنے کے ساتھ (10،000 فی نظام) کے ساتھ کچھ بھوک لگی ہے.

10. تولیہ شیڈنگ

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

vrayhairmtl آپ کے تولیہ کو شیڈنگ کا ایک بہت اچھا کام بھی کرتا ہے

vrayhairmtl ایک بہت اچھا مواد ہے جو آپ کو بہت زیادہ کنٹرول کرنے کی اجازت دیتا ہے. تولیہ کے لئے، میں نے ایک سرخ چمکدار پیش سیٹ کے ساتھ ایک بنیادی vrayhairmtl استعمال کرنے کا انتخاب کیا، جہاں میں کچھ اور سنتری کے لئے مختلف رنگ کو تبدیل کر سکتا ہوں. حقیقت پسندانہ فر کے لئے (لیکن طویل عرصہ تک)، جے کے لئے جی آئی اور اوپیرا کے لئے غیر متوقع اپیکیک. ORNATRIX کے آخری ترین ورژن میں، ایک شدت کے ضوابط کو شامل کیا گیا تھا لہذا میں Shader پیرامیٹر کو توڑنے کے بغیر، بال کی رنگ کی شدت کو آسانی سے کنٹرول کر سکتا تھا.

11. وی رے کے ساتھ Ornatrix

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

flickering سے بال کو روکنے کے لئے آپ کے فراہم کرنے میں برٹ فورس اور lightcache کا استعمال کریں

وی رے کے ساتھ حقیقت پسندانہ فر کو فراہم کرنے کے لئے، آپ کو کچھ جی شامل کرنے کی ضرورت ہے اور ایک لکیری پہلو کا استعمال کریں. بال flickering سے بچنے کے لئے بہترین ترتیب دینے کے لئے بہترین ترتیب، بنیادی اچھال، اور ثانوی طور پر lightcache کے طور پر برتن طاقت ہے. اگر آپ flickering مسئلہ کے بغیر متحرک ترتیب فراہم کرنا چاہتے ہیں، تو یہ یقینی طور پر بہترین طریقہ ہے. آپ رینڈر پر ہموار نتائج کے لئے AA فلٹرنگ کے ساتھ بھی کھیل سکتے ہیں، لیکن یہ زیادہ وقت لگ رہا ہے.

12. حتمی نیک کمپیکٹنگ

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

کچھ لینس مسخ، وائٹیٹنگ اور اناج کے ساتھ ختم

میں نیک استعمال کرنا چاہتا ہوں کیونکہ ابتدائی رینڈرنگ مرحلے کے دوران یہ مجھے ایک پائپ لائن قائم کرنے کی اجازت دیتا ہے، یہ ظاہر کرنے کے لئے کہ حتمی تصویر کس طرح نظر آئے گی. چونکہ میرا ہیج ہاگ بہت چھوٹا ہے، میں کچھ میکرو اثر کو شامل کرنے کے لئے zdefocus کے ساتھ کھیلتا ہوں. میں مجموعی طور پر مکمل طور پر کنٹرول کرنے کے لۓ ملٹی میٹیٹوبیک کے ساتھ تمام عناصر کو الگ کر دیتا ہوں. ختم کرنے کے لئے، میں کچھ لینس مسخ، vignetting اور اناج شامل کرتا ہوں.

یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 208؛ اسے خریدیں !


کيسے - انتہائی مشہور مضامین

ایک غلط ساختہ کیسے درست کرنے کے لئے

کيسے Sep 12, 2025

میں نے گزشتہ سال اس وقت کے ارد گرد اپنے اصل پینٹنگ کو پیدا کیا، جس میں Dongbiao Lu اور Rusking Gao جیسے فنکاروں کی طرف..


سکیٹ اپ کے ساتھ ایک کیسل پینٹ کیسے کریں

کيسے Sep 12, 2025

ایک رینج ہے آرٹ کی تکنیک یہ آپ کے ڈیجیٹل پینٹنگ کے ساتھ مدد کر س�..


3 آسان اقدامات میں پینٹنگ کے لئے ایک بورڈ تیار کریں

کيسے Sep 12, 2025

میں سب سے تیزی سے اشتراک کرنے جا رہا ہوں پینٹنگ کی تکنیک میں ایک..


Houdini میں شاندار مناظر بنائیں

کيسے Sep 12, 2025

نوڈ پر مبنی، طرز عمل کے نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہوئے، Sidefx سے 3D سافٹ ویئ�..


How to sculpt convincing eyes in ZBrush

کيسے Sep 12, 2025

ایک حقیقت پسندانہ 3D انسانی آنکھ کو تیار کرنے کے لئے تیار کرنے کے لئے تیا..


آپ کے براؤزر میں SVG گرافکس ڈیزائن

کيسے Sep 12, 2025

The. Vecteezy ایڈیٹر کیا آپ کے براؤزر میں صحیح ویکٹر ترمیم سوٹ ہے. یہ �..


آپ کے ڈیجیٹل آرٹ میں ایک پینٹرل محسوس کریں

کيسے Sep 12, 2025

ڈیجیٹل پینٹنگ نے تاریخی طور پر بہت مصنوعی طور پر نظر آنے کا سامنا کرنا پ..


ڈبل فوری وقت میں مجسمہ کے لئے 5 تجاویز

کيسے Sep 12, 2025

ایک واقعی تفصیلی 3D مخلوق مجسمہ دن لے جا سکتا ہے - لیکن یہ اب بھی حیرت انگیز ہے کہ آپ ایک گھنٹہ میں کتنا دور ک..


اقسام