การสร้างตัวละครขนสามารถทำได้ง่าย แต่ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้ชิ้นส่วนที่น่าดึงดูดจริงๆ ศิลปะ 3 มิติ คุณจะต้องใส่ใจกับรายละเอียดและจัดระเบียบให้
ฉันจะแสดงขั้นตอนที่แตกต่างที่ฉันเดินผ่านเพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่มีขนยาวน้อยนี้ บทช่วยสอนนี้ส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่เวิร์กโฟลว์ของฉันสำหรับการสร้างขนสัตว์เช่นการแยกแบบจำลองสำหรับขน, การสร้างแผนที่ในมารี, การแรเงาขนสัตว์และการเตรียมการสำหรับการแสดงผลใน V-ray ฉันจะผ่านขั้นตอนสำคัญบางอย่างเช่นการวิจัยอ้างอิงการสร้างแบบจำลองและการแต่งกาย - อย่างไรก็ตามฉันจะทำให้สั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับโครงการนี้ฉันเลือกที่จะสร้าง Hedgehog การ์ตูนเพราะลักษณะที่มีขนยาวสองชนิด แต่ฉันยังเลือกสไตล์การ์ตูนนี้เพราะมันน่ารัก! เวิร์กโฟลว์ที่ฉันจะแสดงให้คุณสามารถนำไปใช้กับตัวละครอนิเมชั่น แต่ฉันจะกลับมาอีกครั้งในภายหลัง
สำหรับผู้ที่ต้องการดูโครงการในรายละเอียดเพิ่มเติมคุณสามารถติดตามวิดีโอที่แสดงขั้นตอนการสร้างขนสัตว์ นอกจากนี้คุณยังสามารถดาวน์โหลดฉากสุดท้ายด้วย Model, Maps พื้นผิวและการตั้งค่าการแสดงผลใน V-ray ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน - เริ่มกันเลย!
ดาวน์โหลดสินทรัพย์ทั้งหมดที่คุณต้องการ ที่นี่ .
ก่อนเริ่มโครงการใด ๆ ที่คุณต้องค้นหาการอ้างอิงที่ดี! ฉันมักจะเริ่มงานวิจัยของฉันกับ Google และ Pinterest เพื่อค้นหาการอ้างอิงกายวิภาคศาสตร์ภาพชีวิตจริงวางตัวท่าทางและอื่น ๆ ฉันยังพยายามหาแรงบันดาลใจในเว็บไซต์ศิลปะมากขึ้นเช่น Artstation หรือ DeviantART มันยอดเยี่ยมมากที่ได้มองหาแรงบันดาลใจ แต่อย่าลืมพูดถึงศิลปินเมื่อคุณใช้งานของพวกเขา ตอนนี้ฉันเริ่มสร้างแบบจำลองคุณสามารถดูกระบวนการของฉันในวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้
เมื่อคุณสร้างสิ่งมีชีวิตที่ทำจากขนควรจำไว้เสมอว่ารุ่นฐานจะอยู่ใต้ขน พยายามค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการสร้างแบบจำลองใต้ขนและระดับเสียง / รูปร่างที่ขนจะมีหลังจากที่คุณเก๋ไก๋ ฉันเลือกที่จะมีรูปร่างที่แม่นยำยิ่งขึ้นอยู่ด้านหน้าในขณะที่ด้านหลังจะอยู่ที่นั่นเพื่อใส่แหลมที่ฉันจะเก๋ไก๋ในช่วงกรูมมิ่งเฟส
เนื่องจากพื้นผิวจะอยู่ใต้ขนสัตว์และจะขับสีของมันฉันมักจะเริ่มวาดภาพด้วยสีแบนเรียบง่ายเพื่อให้มองโดยรวม จากนั้นฉันใช้การไล่ระดับสีและรูปแบบสีบางอย่างเพื่อเพิ่มรายละเอียดที่จะเห็นบนขนในระหว่างการเรนเดอร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมฉันยังเพิ่มเสียงหลายเสียงด้วยเฉดสีที่แตกต่างกันเล็กน้อย มันให้รูปแบบการทาสีเหมือนผิวของคุณ ลองใช้ขนาดเสียงที่แตกต่างกันเพื่อทำลายรูปลักษณ์ซ้ำ ๆ
สำหรับการวางตัวแม้ว่ามันจะเป็นสัตว์ฉันชอบที่จะใช้การตั้งค่า Biped 3DS เพราะฉันไม่ใช่คนริกเกอร์และฉันไม่ต้องการเสียเวลาในการตั้งค่าการตั้งค่า Biped เป็นทางเลือกที่ดี คุณสามารถสร้างการตั้งค่าด่วนที่จะก่อให้เกิดตัวละครของคุณด้วยกระดูกเสริมสำหรับชิ้นส่วนที่ยุ่งยาก หาก biped จำกัด การวางตำแหน่งของคุณคุณสามารถเอามันไปได้ด้วยตัวดัดแปลงโพลีที่อยู่ด้านบน
ฉันต้องการสร้างฉากที่ตัวละครของฉันสามารถอยู่ได้ฉันสร้างผ้าขนหนูซึ่งฉันจำลองโดยใช้โมเด็มผ้า 3ds Max เมื่อฉันมีความสุขกับผลลัพธ์ฉันเริ่มเพิ่มไฟเพื่อให้ฉากที่น่าสนใจ ฉันพยายามทำให้แสงสว่างของฉันง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เช่น HDR แสงโดมหนึ่งตัวที่มีความเข้มต่ำในการระบายสีเงาหนึ่งกุญแจสำคัญในการให้ทิศทางและแสงขอบหนึ่งเพื่อถอดตัวละคร
ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยปุ่มเพิ่มผมด่วน ฉันไปที่มารีเพื่อสร้างแผนที่ความหนาแน่นเพื่อชี้นำที่ขนจะเติบโต จากนั้นฉันก็เพิ่มและปรับพารามิเตอร์อื่น ๆ เช่นความยาว, frizz และหวีเพื่อสร้างรูปแบบที่อยู่ในขนสัตว์ มันเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างขนที่สมจริง หากต้องการควบคุมมากขึ้นฉันเพิ่มแผนที่เพื่อปรับแต่งพารามิเตอร์เหล่านี้ ในตัวดัดแปลง OxsurfaceComb ฉันชอบที่จะสร้างอ่างล้างมือที่ให้ทิศทางขนสัตว์
สำหรับขนของร่างกายฉันเพียงคลิกที่เพิ่มปุ่มผมด่วน วิธีการกรูมมิ่งที่นี่นั้นค่อนข้างเหมือนกับขนของร่างกายสิ่งเดียวที่จะเปลี่ยนคือการตั้งค่าพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่นความหนาจะใหญ่กว่าขนของร่างกาย 10 เท่า เล่นกับพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันเพื่อให้ตัวละครของคุณดูที่คุณต้องการ ฉันใช้ Oxfrizz Modifier เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่คลุมเครือนี้
สำหรับขนสัตว์ร่างกายฉันใช้ vrayhairmtl ฉันใช้ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างฐานจากนั้นฉันปรับแต่งพารามิเตอร์ ฉันเสียบแผนที่กระจายของฉันเข้ากับรูทและทิปของโหนดของ Oxhair เพื่อให้ผมสีกระจาย สำหรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมฉันเล่นกับเว้และคุณค่า สำหรับเข็มฉันใช้ vraymtl กับ vrayhairinfotex เป็นสีเคล็ดลับ แผนที่บุ๋มใช้สำหรับการเพิ่มรูปแบบสีในการกระจาย
ฉันสร้างระบบผมสามระบบที่แตกต่างกันสำหรับผ้าขนหนู หนึ่งสำหรับขนหลักและสองสำหรับการเพิ่มรายละเอียดที่ฉันสามารถควบคุมได้มากขึ้น ในหลักหลักฉันให้ขนยาวสั้น แต่ค่อนข้างมีความหนาใหญ่ด้วยการทำให้เกิดผมจำนวนมาก (1 ล้านต่อระบบ) อีกสองคนอยู่ที่นั่นเพื่อทำลายเส้นตรงและเพิ่มขนปุยหนาด้วยเส้นผมน้อยลงเรนเดอร์ (10,000 ต่อระบบ)
Vrayhairmtl เป็นวัสดุที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้คุณมีการควบคุมได้มาก สำหรับผ้าเช็ดตัวฉันเลือกที่จะใช้ vrayhairmtl พื้นฐานที่มีสีแดงเงาที่ตั้งไว้ซึ่งฉันสามารถเปลี่ยนสีกระจายให้กับสิ่งที่ส้มมากขึ้น สำหรับขนจริง (แต่การแข่งขันอีกต่อไป) ยกเลิกการเลือกทึบแสงสำหรับ GI และทึบแสงสำหรับเงา ในรุ่นล่าสุดของ Ornatrix มีการเพิ่มตัวคูณความเข้มเพื่อให้ฉันสามารถควบคุมความเข้มของสีของเส้นผมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ทำลายพารามิเตอร์ Shader
เพื่อให้ขนที่เหมือนจริงกับ V-ray คุณต้องเพิ่ม GI และใช้การฟอร์โมอร์แบบเชิงเส้น การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการแสดงผลเพื่อหลีกเลี่ยงการกะพริบของเส้นผมเป็นแรงอย่างดุเดือดในการตีกลับหลักและ lightcache เป็นรอง หากคุณต้องการแสดงลำดับภาพเคลื่อนไหวโดยไม่มีปัญหาการกะพริบนี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นกับการกรอง AA สำหรับผลลัพธ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเรนเดอร์ แต่จะใช้เวลานานขึ้น
ฉันชอบที่จะใช้ Nuke สำหรับการแต่งเพลงเพราะในช่วงการแสดงผลต้นมันช่วยให้ฉันสามารถตั้งค่าไปป์ไลน์เพื่อแสดงว่าภาพสุดท้ายจะดูได้อย่างไร เนื่องจากเม่นของฉันมีขนาดเล็กมากฉันเล่นกับ ZDefocus เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์มาโครบางอย่าง ฉันแยกองค์ประกอบทั้งหมดด้วยการแสดงผลหลาย multimatteobject เพื่อควบคุมพวกเขาอย่างเต็มที่ในระหว่างการคอมโพสิต เพื่อให้เสร็จฉันเพิ่มความผิดเพี้ยนของเลนส์ภาพตัดขอบและเมล็ดข้าว
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ออก 208; ซื้อที่นี่ !
ข้ามไปที่: เครื่องมือเปลี่ยนสี ..
เมื่อคุณทาสีน้ำระลอกไปกับบางสิ่งบางอย่างในนั้นคุณกำลังวาดภาพการ�..
ในปี 1999 ฉันสร้างเว็บไซต์แรกของฉันโดยใช้ Web Studio 1.0 Web Studio เป็นส่วนต่อประสาน�..
ปีที่แล้วในระหว่างการทดสอบผู้ใช้สำหรับแอป BBC N..
การแก้ไขและอธิบายแบบดิจิทัลทำให้รู้สึกได้อย..
Pixate ช่วยให้คุณสามารถสร้างแบบจำลอง Mockups มือถือแบบโต้ตอบได้อย่างรวดเร็�..