สร้างตัวละคร 3 มิติที่มีขนยาวจากรอยขีดข่วน

Jan 28, 2026
วิธีการ

การสร้างตัวละครขนสามารถทำได้ง่าย แต่ถ้าคุณต้องการที่จะทำให้ชิ้นส่วนที่น่าดึงดูดจริงๆ ศิลปะ 3 มิติ คุณจะต้องใส่ใจกับรายละเอียดและจัดระเบียบให้

ฉันจะแสดงขั้นตอนที่แตกต่างที่ฉันเดินผ่านเพื่อสร้างสิ่งมีชีวิตที่มีขนยาวน้อยนี้ บทช่วยสอนนี้ส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่เวิร์กโฟลว์ของฉันสำหรับการสร้างขนสัตว์เช่นการแยกแบบจำลองสำหรับขน, การสร้างแผนที่ในมารี, การแรเงาขนสัตว์และการเตรียมการสำหรับการแสดงผลใน V-ray ฉันจะผ่านขั้นตอนสำคัญบางอย่างเช่นการวิจัยอ้างอิงการสร้างแบบจำลองและการแต่งกาย - อย่างไรก็ตามฉันจะทำให้สั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับโครงการนี้ฉันเลือกที่จะสร้าง Hedgehog การ์ตูนเพราะลักษณะที่มีขนยาวสองชนิด แต่ฉันยังเลือกสไตล์การ์ตูนนี้เพราะมันน่ารัก! เวิร์กโฟลว์ที่ฉันจะแสดงให้คุณสามารถนำไปใช้กับตัวละครอนิเมชั่น แต่ฉันจะกลับมาอีกครั้งในภายหลัง

สำหรับผู้ที่ต้องการดูโครงการในรายละเอียดเพิ่มเติมคุณสามารถติดตามวิดีโอที่แสดงขั้นตอนการสร้างขนสัตว์ นอกจากนี้คุณยังสามารถดาวน์โหลดฉากสุดท้ายด้วย Model, Maps พื้นผิวและการตั้งค่าการแสดงผลใน V-ray ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมัน - เริ่มกันเลย!

ดาวน์โหลดสินทรัพย์ทั้งหมดที่คุณต้องการ ที่นี่ .

01. การจัดหาการอ้างอิง

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest และ Deviantart เป็นสถานที่ที่ดีในการมองหาการอ้างอิง

ก่อนเริ่มโครงการใด ๆ ที่คุณต้องค้นหาการอ้างอิงที่ดี! ฉันมักจะเริ่มงานวิจัยของฉันกับ Google และ Pinterest เพื่อค้นหาการอ้างอิงกายวิภาคศาสตร์ภาพชีวิตจริงวางตัวท่าทางและอื่น ๆ ฉันยังพยายามหาแรงบันดาลใจในเว็บไซต์ศิลปะมากขึ้นเช่น Artstation หรือ DeviantART มันยอดเยี่ยมมากที่ได้มองหาแรงบันดาลใจ แต่อย่าลืมพูดถึงศิลปินเมื่อคุณใช้งานของพวกเขา ตอนนี้ฉันเริ่มสร้างแบบจำลองคุณสามารถดูกระบวนการของฉันในวิดีโอที่ดาวน์โหลดได้

02. การสร้างแบบจำลองและ UVS

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

จำไว้ในใจเมื่อสร้างแบบจำลองว่ารุ่นฐานจะอยู่ใต้ขนสัตว์

เมื่อคุณสร้างสิ่งมีชีวิตที่ทำจากขนควรจำไว้เสมอว่ารุ่นฐานจะอยู่ใต้ขน พยายามค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการสร้างแบบจำลองใต้ขนและระดับเสียง / รูปร่างที่ขนจะมีหลังจากที่คุณเก๋ไก๋ ฉันเลือกที่จะมีรูปร่างที่แม่นยำยิ่งขึ้นอยู่ด้านหน้าในขณะที่ด้านหลังจะอยู่ที่นั่นเพื่อใส่แหลมที่ฉันจะเก๋ไก๋ในช่วงกรูมมิ่งเฟส

03. พื้นผิวกับ Mari

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

สำหรับพื้นผิวที่ทำจากขนสัตว์ได้ให้รูปแบบการทาสีเหมือนผิวของคุณ

เนื่องจากพื้นผิวจะอยู่ใต้ขนสัตว์และจะขับสีของมันฉันมักจะเริ่มวาดภาพด้วยสีแบนเรียบง่ายเพื่อให้มองโดยรวม จากนั้นฉันใช้การไล่ระดับสีและรูปแบบสีบางอย่างเพื่อเพิ่มรายละเอียดที่จะเห็นบนขนในระหว่างการเรนเดอร์ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมฉันยังเพิ่มเสียงหลายเสียงด้วยเฉดสีที่แตกต่างกันเล็กน้อย มันให้รูปแบบการทาสีเหมือนผิวของคุณ ลองใช้ขนาดเสียงที่แตกต่างกันเพื่อทำลายรูปลักษณ์ซ้ำ ๆ

04. การตั้งค่าอย่างรวดเร็วและวางตัว

Use a biped setup for quick and easy posing

ใช้การตั้งค่า BIPED เพื่อการวางตำแหน่งที่รวดเร็วและง่ายดาย

สำหรับการวางตัวแม้ว่ามันจะเป็นสัตว์ฉันชอบที่จะใช้การตั้งค่า Biped 3DS เพราะฉันไม่ใช่คนริกเกอร์และฉันไม่ต้องการเสียเวลาในการตั้งค่าการตั้งค่า Biped เป็นทางเลือกที่ดี คุณสามารถสร้างการตั้งค่าด่วนที่จะก่อให้เกิดตัวละครของคุณด้วยกระดูกเสริมสำหรับชิ้นส่วนที่ยุ่งยาก หาก biped จำกัด การวางตำแหน่งของคุณคุณสามารถเอามันไปได้ด้วยตัวดัดแปลงโพลีที่อยู่ด้านบน

05. ฉากบล็อกและพยากรณ์

Keep your lighting as simple as possible

รักษาแสงของคุณให้ง่ายที่สุด

ฉันต้องการสร้างฉากที่ตัวละครของฉันสามารถอยู่ได้ฉันสร้างผ้าขนหนูซึ่งฉันจำลองโดยใช้โมเด็มผ้า 3ds Max เมื่อฉันมีความสุขกับผลลัพธ์ฉันเริ่มเพิ่มไฟเพื่อให้ฉากที่น่าสนใจ ฉันพยายามทำให้แสงสว่างของฉันง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เช่น HDR แสงโดมหนึ่งตัวที่มีความเข้มต่ำในการระบายสีเงาหนึ่งกุญแจสำคัญในการให้ทิศทางและแสงขอบหนึ่งเพื่อถอดตัวละคร

06. ร่างกายกรูมมิ่งขนสัตว์

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

ใช้เพิ่มผมด่วนจากนั้นสร้างแผนที่ความหนาแน่นและเล่นกับพารามิเตอร์

ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยปุ่มเพิ่มผมด่วน ฉันไปที่มารีเพื่อสร้างแผนที่ความหนาแน่นเพื่อชี้นำที่ขนจะเติบโต จากนั้นฉันก็เพิ่มและปรับพารามิเตอร์อื่น ๆ เช่นความยาว, frizz และหวีเพื่อสร้างรูปแบบที่อยู่ในขนสัตว์ มันเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างขนที่สมจริง หากต้องการควบคุมมากขึ้นฉันเพิ่มแผนที่เพื่อปรับแต่งพารามิเตอร์เหล่านี้ ในตัวดัดแปลง OxsurfaceComb ฉันชอบที่จะสร้างอ่างล้างมือที่ให้ทิศทางขนสัตว์

07. Spike Grooming

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

spikes เป็นเหมือนขนใหญ่เพียง 10 เท่า

สำหรับขนของร่างกายฉันเพียงคลิกที่เพิ่มปุ่มผมด่วน วิธีการกรูมมิ่งที่นี่นั้นค่อนข้างเหมือนกับขนของร่างกายสิ่งเดียวที่จะเปลี่ยนคือการตั้งค่าพารามิเตอร์ ตัวอย่างเช่นความหนาจะใหญ่กว่าขนของร่างกาย 10 เท่า เล่นกับพารามิเตอร์ที่แตกต่างกันเพื่อให้ตัวละครของคุณดูที่คุณต้องการ ฉันใช้ Oxfrizz Modifier เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่คลุมเครือนี้

08. สร้าง SHADERS ขนสัตว์

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

VRayHairmtl Shader เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างขนสัตว์ของร่างกาย

สำหรับขนสัตว์ร่างกายฉันใช้ vrayhairmtl ฉันใช้ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างฐานจากนั้นฉันปรับแต่งพารามิเตอร์ ฉันเสียบแผนที่กระจายของฉันเข้ากับรูทและทิปของโหนดของ Oxhair เพื่อให้ผมสีกระจาย สำหรับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมฉันเล่นกับเว้และคุณค่า สำหรับเข็มฉันใช้ vraymtl กับ vrayhairinfotex เป็นสีเคล็ดลับ แผนที่บุ๋มใช้สำหรับการเพิ่มรูปแบบสีในการกระจาย

09. ขนผ้าขนหนูกรูมมิ่ง

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

ทำผ้าขนหนูปุยที่น่ารักพร้อมระบบผมสามประเภท

ฉันสร้างระบบผมสามระบบที่แตกต่างกันสำหรับผ้าขนหนู หนึ่งสำหรับขนหลักและสองสำหรับการเพิ่มรายละเอียดที่ฉันสามารถควบคุมได้มากขึ้น ในหลักหลักฉันให้ขนยาวสั้น แต่ค่อนข้างมีความหนาใหญ่ด้วยการทำให้เกิดผมจำนวนมาก (1 ล้านต่อระบบ) อีกสองคนอยู่ที่นั่นเพื่อทำลายเส้นตรงและเพิ่มขนปุยหนาด้วยเส้นผมน้อยลงเรนเดอร์ (10,000 ต่อระบบ)

10. การแรเงาผ้าขนหนู

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

Vrayhairmtl ยังทำงานที่ยอดเยี่ยมของการแรเงาผ้าเช็ดตัวของคุณ

Vrayhairmtl เป็นวัสดุที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้คุณมีการควบคุมได้มาก สำหรับผ้าเช็ดตัวฉันเลือกที่จะใช้ vrayhairmtl พื้นฐานที่มีสีแดงเงาที่ตั้งไว้ซึ่งฉันสามารถเปลี่ยนสีกระจายให้กับสิ่งที่ส้มมากขึ้น สำหรับขนจริง (แต่การแข่งขันอีกต่อไป) ยกเลิกการเลือกทึบแสงสำหรับ GI และทึบแสงสำหรับเงา ในรุ่นล่าสุดของ Ornatrix มีการเพิ่มตัวคูณความเข้มเพื่อให้ฉันสามารถควบคุมความเข้มของสีของเส้นผมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ทำลายพารามิเตอร์ Shader

11. Ornatrix กับ V-ray

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

ใช้กำลังดุร้ายและ lightcache ในการแสดงผลของคุณเพื่อป้องกันผมจากการกะพริบ

เพื่อให้ขนที่เหมือนจริงกับ V-ray คุณต้องเพิ่ม GI และใช้การฟอร์โมอร์แบบเชิงเส้น การตั้งค่าที่ดีที่สุดในการแสดงผลเพื่อหลีกเลี่ยงการกะพริบของเส้นผมเป็นแรงอย่างดุเดือดในการตีกลับหลักและ lightcache เป็นรอง หากคุณต้องการแสดงลำดับภาพเคลื่อนไหวโดยไม่มีปัญหาการกะพริบนี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นกับการกรอง AA สำหรับผลลัพธ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นเรนเดอร์ แต่จะใช้เวลานานขึ้น

12. การแต่งเพลง Nuke ครั้งสุดท้าย

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

เสร็จสิ้นด้วยการบิดเบือนเลนส์บางอย่าง, vignetting และเมล็ดข้าว

ฉันชอบที่จะใช้ Nuke สำหรับการแต่งเพลงเพราะในช่วงการแสดงผลต้นมันช่วยให้ฉันสามารถตั้งค่าไปป์ไลน์เพื่อแสดงว่าภาพสุดท้ายจะดูได้อย่างไร เนื่องจากเม่นของฉันมีขนาดเล็กมากฉันเล่นกับ ZDefocus เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์มาโครบางอย่าง ฉันแยกองค์ประกอบทั้งหมดด้วยการแสดงผลหลาย multimatteobject เพื่อควบคุมพวกเขาอย่างเต็มที่ในระหว่างการคอมโพสิต เพื่อให้เสร็จฉันเพิ่มความผิดเพี้ยนของเลนส์ภาพตัดขอบและเมล็ดข้าว

บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ออก 208; ซื้อที่นี่ !


วิธีการ - บทความยอดนิยม

Puereref: วิธีการใช้เครื่องมืออ้างอิงรูปภาพ

วิธีการ Jan 28, 2026

(เครดิตรูปภาพ: Brendan McCaffrey (แนวคิดดั้งเดิมโดย Clara McCaffrey)) ..


สไตล์ไซต์โดยใช้ Sass

วิธีการ Jan 28, 2026

คุณสามารถทำอะไรได้มากกับ CSS - บางทีมากกว่าที่ค�..


เข้าใจท่อนำเข้าสินทรัพย์สามัคคี

วิธีการ Jan 28, 2026

Unity เป็นหนึ่งในเกมเกมที่ได้รับความนิยมมากที่ส..


ต้นไม้กระจายที่มี v-ray

วิธีการ Jan 28, 2026

การเพิ่มรายละเอียดในฉากของคุณเป็นวิธีที่จะไ..


สร้างอัศวินแฟนตาซีที่สมจริง

วิธีการ Jan 28, 2026

ในการประชุมเชิงปฏิบัติการนี้เราจะแสดงวิธีกา..


วิธีการสร้างโคมไฟลาวาด้วย Keyshot

วิธีการ Jan 28, 2026

มีบางอย่างที่น่าพอใจเกี่ยวกับหลอดลาวาอย่างแ..


การควบคุมสีและราบรื่นด้วยการสเก็ตช์

วิธีการ Jan 28, 2026

ถ่ายแบบได้ เป็นแอพภาพวาดสำหรับ Windows 10 มันช่วยให้คุณสามารถระบายสี�..


วิธีสร้างเส้นผมในโรงภาพยนตร์ 4D

วิธีการ Jan 28, 2026

แรงบันดาลใจจากตัวละครที่ยอดเยี่ยมของ Carlos Ortega Elizal..


หมวดหมู่