Utwórz futrzany znak 3D od podstaw

Sep 11, 2025
Jak

Tworzenie futrzanej postaci może być łatwe, ale jeśli chcesz, aby naprawdę atrakcyjny kawałek futrzany 3d art. Będziesz musiał zwracać uwagę na szczegóły i zachować go zorganizowane.

Pokażę ci różne kroki, które poszedłem, aby stworzyć to małe futrzane stworzenie. Ten samouczek skupi się głównie na moim przepływie pracy na futro, podobnie jak oddzielenie modelu futra, tworzenie mapy w Mari, cieniowanie futra i przygotowanie do renderowania w języku V-Ray. Będę również przejść przez kilka ważnych kroków, takich jak badania referencyjne, modelowanie i komponowanie - jednak utrzymam to tak krótko, jak to możliwe.

W tym projekcie zdecydowałem się stworzyć kreskówkowy jeż ze względu na cechy, które ma - mianowicie dwa różne rodzaje futrów. Ale wybrałem też ten styl kreskówka, ponieważ jest słodki! Przepływ pracy, który pokażę, można również zastosować do animowanych znaków, ale wrócę do tego później.

Dla tych z was, którzy chcieliby bardziej szczegółowo zobaczyć projekt, możesz śledzić wideo pokazujące kroki tworzenia futra. Możesz także pobrać ostatnią scenę za pomocą modelu, mapy tekstur i ustawienia renderowania w języku V-Ray. Mam nadzieję, że będziesz się tym podziwił - zacznijmy!

Pobierz wszystkie potrzebne aktywa tutaj .

01. Referencje pozyskiwania

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest i Deviantart to świetne miejsca do poszukiwania referencji

Przed rozpoczęciem każdego projektu musisz znaleźć dobre referencje! Zwykle rozpoczynam badania z Google i Pinterest, aby znaleźć referencje anatomiczne, obrazy, pozowanie, gesty i tak dalej. Staram się również znaleźć inspirację na bardziej artystycznych stronach takich jak Artstation lub Deviantart. Wspaniale jest szukać inspiracji, ale nie zapomnij wspomnieć o artysty, gdy używasz swojej pracy. Teraz zaczynam modelowanie, możesz zobaczyć mój proces w filmach do pobrania.

02. Modelowanie i UVS

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

Pamiętaj, że modelując, że model podstawowy będzie pod futrem

Kiedy tworzysz stwór futrzany, zawsze pamiętaj, że model podstawy będzie pod futrem. Spróbuj znaleźć odpowiednią równowagę między modelowaniem pod futrem a objętością / kształtem, że futro będzie miała po stylizowaniu. Zdecydowałem się mieć bardziej dokładny kształt z przodu, podczas gdy tył po prostu będzie tam, aby umieścić kolce, że stylizuję się podczas pielęgnacji fazy.

03. Teksturowanie z Mari

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

W przypadku tekstur under-futro daj modelowi, jak wyglądający skórę

Ponieważ tekstura będzie pod futrem i napędza swój kolor, zwykle zaczynam malować z prostymi płaskimi kolorami, aby dać ogólny wygląd. Następnie używam gradientu i pewnej zmiany kolorów, aby dodać szczegóły, które będą widoczne na futrze podczas renderowania. Aby uzyskać więcej informacji, dodam też wiele hałasu o nieco różnych odcieniach. Daje twoim modelowi, jak malowany wygląd skóry. Wypróbuj różne rozmiary hałasu, aby przerwać powtarzalny wygląd.

04. Szybka konfiguracja i pozowanie

Use a biped setup for quick and easy posing

Użyj dwunastej konfiguracji do szybkiego i łatwego pozowania

Dla pozowania, nawet jeśli jest to zwierzę, lubię korzystać z 3DS Max Biped Setup. Ponieważ nie jestem riggerem i nie chcę marnować czasu na konfigurację, dwudniowa konfiguracja jest dobrą alternatywą. Możesz utworzyć szybką konfigurację, która pozuje postaci z dodatkowymi kościami, dla trudnych części. Jeśli dwunożna ograniczyła twoje pozowanie, zawsze możesz go naprawić z edycyjnym modyfikatorem Poly na górze.

05. Blok sceny i prelig

Keep your lighting as simple as possible

Trzymaj oświetlenie tak proste, jak to możliwe

Chciałem stworzyć scenę, w której może żyć moją postać. Stworzyłem ręcznik, który symulował przy użyciu modyfikatora 3DS Max Cloth. Kiedy jestem zadowolony z wyniku, zaczynam dodawać światła, aby scena atrakcyjna. Staram się utrzymywać moje oświetlenie tak proste, jak to możliwe, na przykład jedno kopułą światło HDR o niskiej intensywności, aby kolorować cień, jeden kluczowy światło, aby dać kierunek i jedno światło obręczy, aby odłączyć postać.

06. Pielęgnacja futra ciała

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

Użyj Dodaj szybkie włosy, a następnie utwórz mapę gęstości i graj z parametrami

Zwykle zaczynam od przycisku Dodaj szybki włosy. Idę do Mari, aby utworzyć mapę gęstości, aby kierować, gdzie rośnie futro. Następnie dodam i dostosowuję parametry innych jak długość, frizz i grzebień, aby stworzyć zmienność w futrze. To klucz do tworzenia realistycznego futra. Aby mieć większą kontrolę dodawać mapy, aby poprawić te parapetery. W modyfikatorze OxsurfaaceComb lubię tworzyć umywalki, które dają futro kierunek.

07. Spike Grooming.

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

Kolce są jak futro, tylko 10 razy większe

Jeśli chodzi o futro ciała, kliknij przycisk Dodaj szybki włosy. Metoda pielęgnacji tutaj jest taka sama jak na futro ciała, jedyna rzecz, którą zmieni, są ustawieniami parametrów. Grubość na przykład będzie 10 razy większa niż futro ciała. Graj wokół różnych parametrów, aby podać swoją postać, której chcesz wyglądać. Używam modyfikatora OXFRIZ, aby osiągnąć ten rozmytliwy wygląd.

08. Utwórz futrzane cieniowanie

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

Vrayhairmtl Shader to genialne narzędzie do tworzenia futra ciała

Na futro ciała używam Vrayhairmtl. Używam ustawienia wstępnego, aby utworzyć bazę, a następnie dostosuję parametry. Podłączam moją mapę rozproszoną do głównych i napiwek w węźle OXAIR, aby dać włosom jego rozproszony kolor. Aby uzyskać więcej zmian, gram z odcieniem i wartością. Dla Spike używam VRaymtl z Vrayhairinfotex, aby pokolorować wskazówki. Mapy dentowe są używane do dodawania zmienności kolorów w rozproszonym.

09. Pielęgnacja futra na ręcznik

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

Zrobić piękny puszysty ręcznik z trzema typami systemu włosów

Tworzę trzy różne systemy włosów dla ręcznika. Jeden na główne futro i dwa do dodawania szczegółów, które mogę mieć więcej kontroli. Na głównym, daję futro krótką długość, ale dość dużą grubość, z dużą ilością haircount na renderowaniu (1 milion na system). Pozostałe dwa są tam, aby przełamać liniowość i dodać trochę puszystego, grubego futra o mniejszej liczbie włosów na renderowaniu (10 000 za system).

10. Cieniowanie ręczników

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

VRayhairmtl również świetna robota cieniowania ręcznika

Vrayhairmtl jest bardzo fajnym materiałem, który pozwala mieć dużo kontroli. Dla ręcznika zdecydowałem się użyć podstawowego Vrayhairmtl z czerwonym błyszczącym presetem, gdzie mógłbym zmienić kolor rozproszony do czegoś bardziej pomarańczowego. Na realistyczne futro (ale dłuższe retrentime), odznacz nieprzezroczyste dla GI i nieprzezroczyste do cienia. W ostatniej wersji Ornatrix dodano mnożnik intensywności, więc mógłbym łatwo kontrolować intensywność kolorów włosów, bez łamania parametru shader.

11. Ornatrix z V-Ray

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

Użyj brutalnej siły i lekkiegoCache w swoim renderowaniu, aby zapobiec migotaniu włosów

Aby uczynić realistyczne futro z V-Ray, musisz dodać trochę GI i użyć liniowego wolnego odflowu. Najlepsze ustawienie do renderowania, aby uniknąć migotania włosów, jest brutalna siła jako pierwotny odbicie i lekki ból jako drugorzędny. Jeśli chcesz uczynić animowaną sekwencję bez rzucania problemu, to zdecydowanie najlepszy sposób. Możesz także bawić się z filtrem AA, aby uzyskać płynniejsze wyniki na renderowanie, ale będzie to bardziej czasochłonne.

12. Ostateczna kompozycja Nuke

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

Wykończ niektóre zniekształcenia obiektywu, winietowanie i ziarno

Lubię używać Nuke za kompozyt, ponieważ podczas wczesnego etapu renderowania pozwala mi ustawić rurociąg, aby pokazać, jak wygląda ostateczny obraz. Ponieważ mój jeż jest bardzo mały, bawię się Zdefocus, aby dodać jakiś efekt makro. Oddzielam wszystkie elementy z przekazaniem renderowania multimatteobject, aby mieć pełną kontrolę nad nimi podczas komponowania. Aby zakończyć, dodam niektóre zniekształcenia obiektywu, winietowanie i ziarno.

Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 208; Kupuj tutaj !


Jak - Najpopularniejsze artykuły

Pracuj obraz Maska Magia z Houdini

Jak Sep 11, 2025

Jeśli jesteś zainteresowany Więcej o Houdinie, upewnij się, że uczestniczysz w Nowym Jorku (24-25 kwietnia). Na konfere..


Utwórz efekt aberracji chromatycznej

Jak Sep 11, 2025

Aberracja chromatyczna (zniekształcenie), znane również jako "Color Fringing" jest wspólnym problemem optycznym. Występuje, ..


Jak tworzyć tekst usterki i efekty obrazu w CSS

Jak Sep 11, 2025

W tym samouczku pokażemy Ci, jak utworzyć efekt tekstu usterki. Efekty specjalne i animacje mogą pomóc w stronę stron internetowych wyróżniać się, tworząc natychmiastowy wpływ na u..


Pomaluj ekspresyjną martwą życie w akrylach

Jak Sep 11, 2025

Martwa natura nie jest filiżanką herbaty wszystkich - wymaga pewnego zestawu Techniki malowania - Ale dla mnie zawsze jest ulubionym. Lubię pełną kontrolę nad kolorami i ..


Jak przygotować grafikę Illustratora dla po efektach

Jak Sep 11, 2025

Nie mogę ci mówić, ile Adobe Illustrator. Pliki zostały mi przekazane do animacji, która wyraźnie nie była ..


Jak zacząć od Sass

Jak Sep 11, 2025

Sass. Jest to potężne narzędzie, które przynosi wiele funkcji z innych języków programowania do CSS - takich ja..


Utwórz malarzalny charakter w swojej cyfrowej sztuce

Jak Sep 11, 2025

Cyfrowe malarstwo historycznie cierpiało na patrzenie zbyt sztuczne, ale z szeroką gamą dostępnych obecnie oprogramowania, je..


Wprowadzenie do testowania użyteczności

Jak Sep 11, 2025

Udany produkt internetowy spełnia nie tylko potrzeby Twojej organizacji, ale także potrzeb swoich użytkowników. Testowanie użyteczności - wykonane wczesne i często - jest krytycznym sp..


Kategorie