Με την έλευση των κινητών παιχνιδιών και Indie βιντεοπαιχνίδια , υπήρξε μεγάλη εισροή εικονογράφων και εμψυχωτών Τρισδιάστατη τέχνη . Αυτό δημιούργησε μια τάση σκιασμένων αντικειμένων CEL σε 3D χώρο, φέρνοντας ένα εντελώς νέο αισθητικό, βάθος και διάσταση σε τέχνη 2D-στυλ. Χάρη σε αυτή την τάση, ένα χαρακτηριστικό στο Cinema 4D που υπήρχε εδώ και χρόνια βλέπει τώρα μια αναζωπύρωση.
Χρησιμοποιώντας το ισχυρό σκίτσο του Cinema 4D και της μονάδας TOON, μπορείτε να μετατρέψετε τα έργα τέχνης 3D σε μια εικόνα που μοιάζει με κινούμενα σχέδια με μερικά μόνο κλικ ενός κουμπιού. Η ευελιξία της μονάδας σκίτσων και Toon σάς επιτρέπει να πειραματιστείτε με διαφορετικά σχήματα σκίασης 2D CEL και να το αντιδράσετε στα φώτα στη σκηνή σας.
Οικοδομικά σχέδια ή χαρακτήρες σε 3D σας δίνει μεγαλύτερη ευελιξία, καθώς μπορείτε απλά να περιστρέψετε το αντικείμενο σε 3D για να γυρίσετε το πρόσωπο, αντί να χρησιμοποιείτε σύνθετες εγκαταστάσεις. Απλά πράγματα όπως αυτό κάνει το Cinema 4D μια ισχυρή εφαρμογή όχι μόνο για τους 3D καλλιτέχνες, αλλά για 2D εικονογράφους και εμψυχωτές επίσης.
Κατεβάστε τα αρχεία Για αυτό το σεμινάριο και ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να δημιουργήσετε έναν επεξηγηματικό χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων 2D στο Cinema 4D.
Ξεκινήστε δημιουργώντας ένα νέο υλικό για να δημιουργήσετε την υφή καρτούν. Απενεργοποιήστε τόσο τα κανάλια χρώματος όσο και της ανάκλασης. Θα χρησιμοποιήσουμε το κανάλι φωτεινότητας επειδή δεν θέλουμε κανένα είδος διάχυτης σκίασης. Ψάχνουμε για ωραία επίπεδη σκίαση για το μοντέλο μας. Πλοηγηθείτε στη φόρτωση του CEL Shader στο κανάλι φωτεινότητας.
Το Cel Shader λειτουργεί χρησιμοποιώντας μια κλίση για την εφαρμογή υλικών στην επιφάνεια του αντικειμένου σας. Όσο περισσότερο μετακινείτε ένα κόμβο κλίσης ενός χρώματος προς τα δεξιά, όσο περισσότερο το χρώμα θα εκπροσωπείται στο μοντέλο σας. Μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε τα color chips για να πάρετε τον συνδυασμό χρωμάτων που σας αρέσουν, είτε tritone, duotone ή οποιοδήποτε άλλο συνδυασμό.
Ας δημιουργήσουμε ένα άπειρο φως με σκληρές σκιές που έχουν ενεργοποιηθεί για μια γελοιογραφία κατεύθυνσης και αιχμηρές σκιές. Τα άπειρα φώτα δρουν σαν μια τεράστια πηγή φωτός, όπως ο ήλιος. Για να αλλάξετε την κατεύθυνση ότι το φως χυτεύεται, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να περιστρέψετε το άπειρο φως.
Από προεπιλογή, το CEL SHADER χρησιμοποιεί την κάμερα ή την προεπιλεγμένη προβολή ως σημείο της πηγής φωτός (ελέγχεται το πλαίσιο κάμερας). Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε ένα φως στη σκηνή σας ως πηγή φωτός CEL SHADER και να δεχτείτε τις σκιές, απλά πρέπει να καταργήσετε την επιλογή της κάμερας και να ελέγξετε τα φώτα καθώς και τις σκιές. Τώρα έχετε τον απόλυτο έλεγχο του πώς το φως οδηγεί τη σκίαση CEL σε όλο το αντικείμενο σας.
Χρησιμοποιώντας τους διαφορετικούς τύπους παρεμβολής κλίσης κάνοντας κλικ στο βέλος δίπλα στη διάχυτη, μπορείτε να προσαρμόσετε τον τρόπο με τον οποίο κάθε χρώμα συνδυάζεται σε ένα άλλο, και επίσης να ανακαλύψετε κάποια ενδιαφέρουσα στυλιζαρισμένη διάχυτη σκίαση πέρα από το να μην εξομαλύνετε ανάμεσα σε κάθε χρώμα. Για παράδειγμα, δοκιμάστε να προσθέσετε αντίθεση με την απόσταση κάποιων κόμβων πιο κοντά από άλλες.
Μπορείτε να διαμορφώσετε περαιτέρω την εμφάνιση της σκίασης CEL χρησιμοποιώντας τη λειτουργία χρήσης Bump για να προσθέσετε μερικά σιτηρά. Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ενεργοποιήσετε το κανάλι χτύπημα και να φορτώσετε ένα shader θορύβου. Μικρότερους θορύβους λειτουργούν καλύτερα για λεπτές κόκκους.
Για να ενεργήσετε το κανάλι Bump να ενεργήσει πάνω στο CEL SHADER, κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου Χρήση χτύπημα. Θα δείτε το κανάλι χτύπημα να σπάσει το cel shader και να προσθέσετε στυλιζαρισμένα σιτηρά στο υλικό σας. Πειραματιστείτε με την αντοχή στο χτύπημα στο κανάλι χτυπήματος καθώς και διαφορετικούς τύπους θορύβου.
Κατά την κατασκευή αντικειμένων σκιασμένων κινουμένων σχεδίων, είναι σημαντικό να διατηρήσετε μια απότομη, φορέα-τύπου ποιότητα για να καθιστά καθιστά, ειδικά αν σκοπεύετε να συμπληρώσετε την εικόνα μετά από τα αποτελέσματα με στρώματα φορέα. Συνήθως θα κάνατε έξω χρησιμοποιώντας το φίλτρο Gauss (Animation), επειδή εμποδίζει την τρεμούληση για κάποια κινούμενα σχέδια, αλλά επίσης θλιβερή την εικόνα σας. Για να διατηρήσετε την ευκρίνεια της εικόνας, επιλέξτε φίλτρα όπως κυβικά (ακίνητη εικόνα) ή sinc.
Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 227 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG - συσκευασμένα με εκπαιδευτικά υπολογιστές, έμπνευση και κριτικές. Αγοράστε τεύχος 227 εδώ ή Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .
Σχετικά Άρθρα:
Η μέση ταχύτητα μιας σύγχρονης σύνδεσης στο Διαδίκτυο θα ακούγεται πο�..
Οι ημερήσιες μετατροπές ήταν γύρω για όσο το Photoshop είχαν στρώματα προσ�..
Η Adobe μου έδωσε με τη δημιουργία μιας απεικόνισης για να εκφράσει την έννοια του πολυλατοαλισμού και πάν�..
Πολύπημα Zbrushcore είναι ένα φανταστικό εργαλείο που σας επιτρέπε..
Μην χάσετε Vertex 2018 , το γεγονός της ντεμπούτο μας γ..
Bungie Lead Environment Artist Daniel Thiger μας τρέχει μέσα από τις τεχνικές του για την π�..
Η δημιουργία banner web δεν είναι η πιο λαμπερή δουλειά στον κόσμο, αλλά είναι κάτι που κάθε σχεδιαστής θα χρε..
Ο Nadieh Bremer θα είναι στο Δημιουργία Λονδίνου Τον Σε..