Turkin luonteen luominen voi olla helppoa, mutta jos haluat tehdä todella houkuttelevan karvan 3D-taide Sinun on kiinnitettävä huomiota yksityiskohtiin ja pitävät sitä järjestäytyneenä.
Näytän sinulle eri askeleita, joita kävin läpi tämän pienen karvainen olento. Tämä opetusohjelma keskittyy pääasiassa työnkulkuun turkis luomiseen, kuten mallin erottaminen turkista, kartan luomiselle Mari, turkis varjostus ja valmistelu V-ray. Minä käyn myös läpi joitakin tärkeitä askeleita, kuten viitetutkimus, mallinnus ja sävellys - kuitenkin pidämme sen mahdollisimman lyhyt.
Tämän hankkeen osalta päätin luoda sarjakuvasi siili, koska se on - nimittäin kaksi erilaista turkistyyppiä. Mutta valitsin myös tämän sarjakuvatyylin, koska se on söpö! Työnkulku, jonka näytön, voit myös soveltaa animoituihin hahmoihin, mutta tulen takaisin myöhemmin.
Niille teistä, jotka haluavat nähdä projektin tarkemmin, voit seurata videota, joka näyttää turkisen luomisen vaiheet. Voit myös ladata lopullisen kohtauksen mallissa, tekstuurien karttojen ja tekemällä asetukset V-säteilyssä. Toivon, että nautit siitä - aloittakaa!
Lataa kaikki tarvitsemasi varat tässä .
Ennen kuin aloitat projektin, sinun on löydettävä hyvät viitteet! Aloitan yleensä tutkimukseni Googlen ja Pinterestin kanssa löytää anatomia-viitteitä, todellisia kuvia, poseeraa, eleitä ja niin edelleen. Yritän myös löytää inspiraatiota useammissa taiteellisissa verkkosivustoissa, kuten ArtStation tai Deviantart. On hienoa etsiä inspiraatiota, mutta älä unohda mainita taiteilija, kun käytät työtä. Nyt aloitan mallinnuksen, näet prosessin ladattavissa olevissa videossa.
Kun luot turkisen olennon, pidä aina mielessä, että perusmalli on turkisen alla. Yritä löytää oikea tasapaino mallinnuksen välillä turkisen ja äänenvoimakkuuden / muodon välillä, jonka turkis on sen jälkeen, kun olet tyynyt siihen. Olen päättänyt olla tarkemman muodon edessä, kun taas selkä on vain siellä laittaa piikkejä, jotka minä tyylikäs hoidon aikana.
Kun tekstuuri on turkassa ja ajaa sen väriä, aloitan yleensä maalauksen yksinkertaisilla tasaisilla väreillä, jotta yleisö näyttää. Sitten käytän gradienttia ja jonkin verran värivaihtelua lisätä yksityiskohtia, jotka näkyvät turkista renderöinnin aikana. Lisätietoja lisää myös useita ääniä, joissa on hieman erilaisia sävyjä. Se antaa mallin ihon kaltaisen maalatun näyttämisen. Kokeile erilaisia melukokoja, jotta voit rikkoa toistuvan ulkoasun.
Jotta poseeraa, vaikka se olisi eläin, haluan käyttää 3ds Max Biped Setupia. Koska en ole riggeri, enkä halua tuhlata aikaa asetuksella, biped setup on hyvä vaihtoehto. Voit luoda nopean asennuksen, joka aiheuttaa hahmosi ylimääräisillä luut, hankalia osia. Jos boked rajoittaa poseeraa, voit aina pysäyttää sen muokkauspolymodifioimella yläosassa.
Halusin luoda kohtauksen, jonka merkki voi elää Kun olen tyytyväinen tulokseen, aloin lisätä valoja, jotta kohtaus houkuttelevat. Yritän pitää valaistukseni mahdollisimman yksinkertaisena, esimerkiksi yksi kupolin kevyt HDR, jolla on alhainen voimakas varjo, yksi avainvalo, jolloin saadaan suunta ja yksi vanteen valo irti merkki.
Aloitan yleensä Lisää nopea hiuspainiketta. Menen Mari luomaan tiheyskartan ohjaamaan, missä turkis kasvaa. Sitten lisäämällä ja säädät muita parametreja, kuten pituus, frizz ja kampa, joka luo vaihtelua turkista. Se on avain realistisen turkisen luomiseen. Jotta voit lisätä karttoja näiden paramattien torjuntaan. OxsurfaceCombin modifioijassa haluan luoda nieluja, jotka antavat turkis suuntaan.
Kuten kehon turkista, napsautan Lisää nopeasti hiuspainiketta. Hoitomenetelmä Tässä on melko sama kuin kehon turkista, ainoa asia, joka muuttuu, ovat parametriasetukset. Esimerkiksi paksuus on 10 kertaa suurempi kuin kehon turkis. Toista eri parametrien kanssa antamaan hahmosi haluamaasi ilme. Käytän oxfrizz-modifioijaa tämän sumean ulkoasun saavuttamiseksi.
Kehon turkista käytän VrairAirMTL: tä. Käytän esiasetusta luomaan pohjan, sitten parametrit. I Liittää hajakuvan kartan OXHAIR-solmun juuren ja kärjen merkintöihin, jotta hiukset ovat hajanaisia. Lisää vaihtelua pelaan sävyllä ja arvolla. Spikin, käytän VRAYMTL: ää VRAYHAIRINFOTEX-värin värillä. Dent karttoja käytetään värin vaihtelun lisäämiseen diffuusissa.
Luon pyyhelle kolme erilaista hiusjärjestelmää. Yksi tärkeimmistä turkista ja kaksi lisäämällä yksityiskohtia, joita voin hallita enemmän. Tärkeintä, annan turkista lyhyen pituuden, mutta melko suuren paksuuden, jossa on paljon hiustaa (1 miljoonaa per järjestelmä). Muut kaksi ovat siellä hajottamaan lineaarisuus ja lisäävät pörröistä, paksua turkista, joilla on vähemmän haittavaikutus (10 000 järjestelmää kohti).
VrayHairmtl on erittäin hieno materiaali, jonka avulla voit olla paljon valvontaa. Pyyhkeelle päätin käyttää Basic VrayHairmTL: tä punaisella kiiltävällä esiasella, jossa voisin muuttaa diffuusi väriä jotain enemmän oranssia. Realistiselle turkiselle (mutta pidempään renderimelle), poista läpinäkymätön GI: lle ja läpinäkyvälle varjolle. Ornatrixin viimeisimmässä versiossa lisättiin intensiteetin kerroin, joten voisin helposti hallita hiusten värin voimakkuutta rikkomatta Shader-parametria.
Reakistisen turkisen tekemiseen V-ray, sinun on lisättävä GI ja käytä lineaarista työtä. Paras asetus tehdä hiusten välkkuuden välttämiseksi, on raaka voima ensisijaiseksi pomppiaksi ja valaisimesta toissijaiseksi. Jos haluat tehdä animoitua sekvenssin ilman vilkkumista, tämä on ehdottomasti paras tapa. Voit myös pelata AA-suodattamalla tasaisempia tuloksia renderöinnissä, mutta se on enemmän aikaa vievää.
Haluan käyttää Nuke komposiittista, koska varhaisen renderointivaiheen aikana se antaa minulle mahdollisuuden perustaa putken, näyttää, miten lopullinen kuva näyttää. Koska hedgehog on erittäin pieni, pelaan ZDEFOCUS lisäämään makrovaikutusta. Erotan kaikki elementit multimatteobject-render-passin kanssa, jotta heillä on täysi hallinta niiden koostumuksen aikana. Lopeta, lisää linssin vääristymiä, vignitointia ja viljaa.
Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma myöntää 208; Osta se täällä !
Tietäen, miten tehdä lihasten liikkeessä, lisää fluktiivisuus ja liikkuminen edelleen kuvaan. Tämä opetusohjelma tutkii ur..
Keinotekoinen älykkyys (AI) antaa meille mahdollisuuden luoda uusia tapoja tarkastella olemassa olevia ongelmia, jotka käsittel..
Monilla meistä on nyt jonkinlainen ääni avustaja kotona, olipa kyseessä Amazon Echo, Apple Homepod tai Google Home. Näyttä�..
Joskus sinun täytyy ravistella asioita lyijykynän piirustukset , ja päästävät irti impulssiin tekemään lii..
Tämä viesti opettaa sinulle, kuinka tehdä maisema pastellien kanssa. Kun käytät pehmeitä pastetteja, voit piirtää ja maal..
Jokaiselle sähköpostimarkkinointikampanjalle toimivat sähköpostiviestin on saatava postilaatikkoon ja erottuu kaikista muista. Tarina ei kuitenkaan pääty sinne. Sähköpostiosoitteesi o..
Suunnittele tuotemerkkiä, onko se vakiintunut tai käynnistys, jota käytät luovan lyijyn, johdonmukaisuus kaikissa kosketuspisteissä on avain. On tärkeää, että tuotemer..