Kürk karakteri oluşturmak kolay olabilir, ancak gerçekten çekici bir parçayı yapmak istiyorsanız 3d sanat Detaylara dikkat etmeniz ve örgütlenmesini sağlayacaksınız.
Bu küçük tüylü yaratığı yaratmak için geçtiğim farklı adımları göstereceğim. Bu eğitim, çoğunlukla kürk oluşturma için iş akışıma odaklanacak, kürk için modelin ayırmak, Mari'de harita oluşturma, kürk gölgeleme ve v-ışını için hazırlık için hazırlık. Ayrıca referans araştırması, modelleme ve kompozisyon gibi bazı önemli adımlar üzerinden geçeceğim - ancak bunu mümkün olduğu kadar kısa tutacağım.
Bu proje için, sahip olduğu özellikleri nedeniyle karikatüriz bir kirpi oluşturmayı seçtim - yani iki farklı kürk türü. Ama ben de bu karikatür tarzı seçtim çünkü sevimli! Size göstereceğim iş akışı, animasyonlu karakterlere de uygulanabilir, ancak buna geri döneceğim.
Projeyi daha ayrıntılı olarak görmek isteyenler için, kürk oluşturma adımlarını gösteren videoyu takip edebilirsiniz. Ayrıca son sahneyi modelle de indirebilirsiniz, dokular haritaları ve V-ışını'ndaki ayarlar oluşturabilirsiniz. Umarım zevk alırsın - başlayalım!
İhtiyacınız olan tüm varlıkları indirin İşte .
Herhangi bir projeye başlamadan önce iyi referanslar bulmanız gerekir! Genellikle anatomi referanslarını, gerçek hayat görüntülerini, poz, jestleri vb. Bulmak için Google ve Pinterest ile araştırmamı başlarım. Ayrıca, Artstation veya DeviantART gibi daha sanatsal web sitelerinde ilham bulmaya çalışıyorum. İlham almak harika ama işlerini kullanırken bir sanatçıdan bahsetmeyi unutmayın. Şimdi modellemeye başladım, işlemimi indirilebilir videolarda görebilirsiniz.
Bir kürk yaratığı yaratırken, her zaman temel modelin kürkün altında olacağını unutmayın. Kürk altındaki modelleme arasındaki doğru dengeyi ve stilize ettikten sonra kürkün sahip olacağı hacim / şekli bulmaya çalışın. Önünde daha doğru bir şekle sahip olmayı seçtim, oysa sırtları tımar aşamasında stilize edeceğim.
Doku kürkün altında olacak ve rengini sürecek, genellikle genel görünüme vermek için basit düz renklerle boyama yapmaya başlarım. Sonra, render sırasında kürkte görülecek olan ayrıntıları eklemek için gradyan ve bazı renk varyasyonunu kullanırım. Daha fazla ayrıntı için, biraz farklı tonlarda birden fazla ses eklemezim. Modelinize cilt benzeri boyalı bir görünüm verir. Tekrarlayan görünümü kırmak için farklı gürültü boyutlarını deneyin.
Poz için, bir hayvan olsa bile, 3DS Max Biped Kurulumu kullanmayı seviyorum. Çünkü ben rigger değilim ve kurulumda zaman harcamak istemiyorum, BIPED Kurulumu iyi bir alternatiftir. Karakterinizi, zorlu parçalar için ekstra kemiklerle oluşturacak hızlı bir kurulum oluşturabilirsiniz. Eğer BIPED, pozlamanızı sınırlandırırsa, her zaman üstünde bir düzenleme poli değiştirici ile tekrarlayın.
Karakterin yaşayabileceği bir manzara oluşturmak istedim. 3DS maksimum kumaş değiştiriciyi kullanarak simüle ettiğim bir havlu yarattım. Sonuçtan memnun olduğumda, sahneyi çekici hale getirmek için ışıklar eklemeye başladım. Aydınlatmamı mümkün olduğu kadar basit tutmaya çalışıyorum, örneğin bir kubbe ışığı HDR, gölgeyi renklendirmek için düşük yoğunluğa sahip, bir yön vermek için bir anahtar ışığı ve karakteri ayırmak için bir jant ışığı.
Genelde hızlı saç ekle düğmesiyle başlarım. Kürkün büyüyeceği yerlere doğrudan bir yoğunluk haritası oluşturmak için Mari'ye gidiyorum. Sonra, diğer parametreleri, kürkte varyasyon oluşturmak için uzunluk, frizz ve tarak gibi parametreleri eklerim. Gerçekçi kürk oluşturmanın anahtarı. Daha fazla kontrol sahibi olmak için bu parametreleri tweak için haritalar eklerim. OxsurFACECOMB değiştiricide, kürkü bir yön veren lavabolar oluşturmayı seviyorum.
Vücut kürkü için, sadece hızlı saç ekle düğmesine tıklıyorum. Burada tımarlama yöntemi, vücut kürkü için hemen hemen aynıdır, değişecek tek şey parametre ayarlarıdır. Örneğin kalınlığı, vücut kürkünden 10 kat daha büyük olacaktır. Karakterinizi istediğiniz görünümü vermek için farklı parametrelerle oynayın. Bu bulanık görünüme ulaşmak için bir Oxfriyet değiştirici kullanıyorum.
Vücut kürkü için bir vrayhairmtl kullanıyorum. Bir temel oluşturmak için bir ön ayar kullanıyorum, sonra parametreleri ayarlarım. Saçları dağınık rengini vermek için yaygın haritamı OXHAIR düğümünün kök ve uç girişlerine taktım. Daha fazla değişkenlik için, ton ve değerle oynarım. Spike için, ipuçlarını renklendirmek için bir vrayhairinfotex ile bir VRaymtl kullanıyorum. Dağın içinde renk değişimi eklemek için Dent Haritalar kullanılır.
Havlu için üç farklı saç sistemi oluştururum. Ana kürk için biri ve iki tane daha kontrol edebileceğime dair ayrıntı eklemek için. Ana olarak, kürkü kısa bir uzunlukta, ancak oldukça büyük bir kalınlıkta, render üzerinde bir sürü saç rotası (sistem başına 1 milyon). Diğer ikisi doğrusallığı kırmak ve render (sistem başına 10.000) daha az saç rotası olan bir miktar kabarık, kalın kürk eklemek için vardır.
Vrayhairmtl, çok fazla kontrol sahibi olmanızı sağlayan çok havalı bir malzemedir. Havlu için, kırılgan rengi daha turuncu bir şeye değiştirebileceğim kırmızı parlak bir ön ayar ile temel bir Vrayhairmtl kullanmayı seçtim. Gerçekçi kürk (ancak daha uzun rendertime) için, GI ve Opak için Opak'ı gölge için işaretini kaldırın. Ornatrix'in en son sürümünde, bir yoğunluk çarpanı eklendi, böylece saçın renk yoğunluğunu kolayca kontrol ederek, gölgelendirici parametresini kırmadan kolayca kontrol edebilirim.
V-ray ile gerçekçi kürk yapmak için, bazı GI eklemeniz ve doğrusal bir solucan kullanmanız gerekir. Saçların titremesini önlemek için en iyi ayar yapılması gereken en iyi ayar, birincil sıçrama olarak kaba kuvvet ve ikincil lightcache. Flickering sorunu olmadan animasyonlu bir sıralama yapmak istiyorsanız, bu kesinlikle en iyi yoldur. Ayrıca, daha yumuşak sonuçlar için AA filtreleme ile de oynayabilirsiniz, ancak daha fazla zaman alıcı olacaktır.
Kompozisyon için NUKE kullanmayı seviyorum, çünkü erken işleme aşamasında, son görüntünün nasıl görüneceğini göstermek için bir boru hattı kurmamı sağlıyor. Kirpi çok küçük olduğundan, biraz makro etkisi eklemek için Zdefocus ile oynarım. Kompozisyon sırasında üzerlerinde tam kontrol sahibi olmak için tüm unsurları multimatteObject Render Pass ile ayırırım. Bitirmek için bazı lens bozulma, vinyet ve tahıl eklerim.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 208; buradan satın al K!
[Görüntü: orta çocuk] Rollover Links, özellikle sıra dışı veya orijinal bir şey yaparlarsa, bir kullanıcı..
Bu atölye için, sadece hayal gücünüzden karakterler çizmek için gerçekten eğlenceli bir yol göstermek istiyorum. Nasıl..
Vue.js, son zamanlarda sıçramalara ve sınırlara geçti, şu ana kadarki altıncı en çok çatallı proje oldu. Githu..
Bu atölye çalışması için, sizi resimlerimden biriyle adım adım alacağım - konseptten gelen her şeyi kapsayan S..
Köprü aracı nedir? CGI için yeniyseniz, baş döndürücü bir yazılım dizisinde seçim yapabileceğiniz çok..
Modern yazılım, oldukça güçlü ve all-kapsamlı olabilir. Maya farklı değildir, istediğiniz sonucu elde etmenize yardımcı olacak araçlara, komutlara ve seçeneklere şaşırtıcı ..
Sayfa 1/2: C4D'de düşük bir poli duvar kağıdı oluşturun: adım 01-06 ..
Kararlar, Kararlar, Kararlar ... Tür ile çalışma sürecine bir anahtar yönü varsa, tasarımcı veya yazım makinesinin son bir tasarıma ve düzene gitmeden önce bir bütün olarak kar..