Skapa ett furigt 3D-tecken från början

Sep 13, 2025
Hur

Att skapa en päls karaktär kan vara lätt, men om du vill göra en riktigt tilltalande stycke furry 3d konst Du måste vara uppmärksam på detaljer och hålla den organiserad.

Jag kommer att visa dig de olika stegen jag gick igenom för att skapa den här lilla furry varelsen. Denna handledning kommer huvudsakligen att fokusera på mitt arbetsflöde för pälsskapande, som att skilja modellen för pälsen, kartbyggnad i Mari, pälsskuggning och förberedelse för återgivningen i V-Ray. Jag kommer också att gå igenom några viktiga steg som referensforskning, modellering och kompositioner - men jag kommer att hålla så kort som möjligt.

För detta projekt valde jag att skapa en cartoonish igelkott på grund av de egenskaper som den har - nämligen två olika typer av päls. Men jag valde också den här tecknade stilen eftersom det är söt! Arbetsflödet som jag ska visa dig kan också tillämpas på animerade tecken, men jag kommer tillbaka till det senare.

För de av er som vill se projektet mer detaljerat kan du följa videon som visar pälsskapande steg. Du kan också ladda ner den sista scenen med modell, texturer kartor och göra inställningar i V-Ray. Jag hoppas att du kommer att njuta av det - låt oss komma igång!

Ladda ner alla tillgångar du behöver här .

01. Sourcing referenser

Pinterest and DeviantArt are great places to look for references

Pinterest och DeviantART är bra ställen att leta efter referenser

Innan du börjar något projekt måste du hitta bra referenser! Jag brukar börja min forskning med Google och Pinterest för att hitta anatomi referenser, verkliga bilder, poserar, gester och så vidare. Jag försöker också hitta inspiration på mer konstnärliga webbplatser som Artstation eller DeviantART. Det är kul att leta efter inspiration men glöm inte att nämna en konstnär när du använder sitt arbete. Nu börjar jag modellera, du kan se min process i de nedladdningsbara videon.

02. Modellering och UVS

Bear in mind when modelling that the base model will be under the fur

Tänk på när man modellerar att basmodellen kommer att ligga under pälsen

När du skapar en päls varelse, kom ihåg alltid att basmodellen kommer att vara under pälsen. Försök hitta rätt balans mellan modelleringen under pälsen och volymen / formen som pälsen har efter att du har stiliserat det. Jag valde att ha en mer exakt form på framsidan, medan ryggen bara kommer att vara där för att sätta spikarna som jag ska stilisera under groomingfasen.

03. Texturing med Mari

For under-fur textures, give your model a skin-like painted look

För under-päls texturer, ge din modell ett hudliknande målat utseende

Eftersom texturen kommer att vara under pälsen och kommer att köra sin färg, börjar jag vanligtvis måla med enkla plana färger för att ge det övergripande utseendet. Sedan använder jag Gradient och någon färgvariation för att lägga till detaljer som kommer att ses på pälsen under renderingen. För mer information lägger jag också till flera ljud med lite olika nyanser. Det ger din modell ett hudliknande målat utseende. Prova olika ljudstorlekar för att bryta det repetitiva utseendet.

04. Snabb installation och poserar

Use a biped setup for quick and easy posing

Använd en biped setup för snabb och enkel posering

För att posera, även om det är ett djur, gillar jag att använda 3DS Max Biped Setup. Eftersom jag inte är en rigg och jag vill inte slösa tid på installationen, är Biped Setup ett bra alternativ. Du kan skapa en snabb installation som kommer att utgöra din karaktär med extra ben, för knepiga delar. Om den biped begränsade din posing kan du alltid återta den med en redigeringspolymodifierare på toppen.

05. Scenblock och prelight

Keep your lighting as simple as possible

Håll din belysning så enkel som möjligt

Jag ville skapa en scen som min karaktär kan bo i. Jag skapade en handduk, som jag simulerade med hjälp av 3DS Max Cloth Modifier. När jag är nöjd med resultatet börjar jag lägga till ljus för att göra scenen tilltalande. Jag försöker hålla min belysning så enkel som möjligt, till exempel en kupol ljus HDR med låg intensitet för att färga skuggan, ett tangentljus för att ge en riktning och ett fälgljus för att lossa karaktären.

06. Kroppspäls grooming

Use Add Quick Hair, then create a density map and play with the parameters

Använd Lägg till snabb hår och skapa sedan en densitetskarta och spela med parametrarna

Jag börjar vanligtvis med knappen Lägg till snabb hår. Jag går till Mari för att skapa en densitetskarta för att rikta där pälsen kommer att växa. Sedan lägger jag till och justerar andra parametrar som längd, frizz och kam för att skapa variation i pälsen. Det är nyckeln till att skapa realistisk päls. För att få mer kontroll lägger jag till kartor för att tweak dessa parametrar. I Oxsurfacecomb-modifieraren gillar jag att skapa sänkor som ger pälsen en riktning.

07. Spike grooming

Spikes are just like fur, only 10 times bigger

Spikes är precis som päls, bara 10 gånger större

När det gäller kroppspäls, klickar jag bara på Lägg till snabb hårknapp. Metoden för grooming här är ganska mycket densamma som för kroppen päls, det enda som kommer att förändras är parameterinställningarna. Tjockleken till exempel kommer att vara 10 gånger större än kroppen päls. Spela runt med de olika parametrarna för att ge din karaktär det utseende du vill ha. Jag använder en oxfrizzmodifierare för att uppnå detta fuzzy look.

08. Skapa päls shaders

The VRayHairMtl shader is a brilliant tool for creating body fur

Vrayhairmtl Shader är ett lysande verktyg för att skapa kroppspäls

För kroppen päls använder jag en vrayhairmtl. Jag använder en förinställning för att skapa en bas, sedan tweak parametrarna. Jag pluggar min diffusa kartan i Oxhair-nodens rot- och spetsposter för att ge håret sin diffusa färg. För mer variation spelar jag med nyans och värde. För spiket använder jag en vraymtl med en vrayhairinfotex för att färga tipsen. Dent kartor används för att lägga till färgvariation i diffusionen.

09. Handduk päls grooming

Make a lovely fluffy towel with three types of hair system

Gör en härlig fluffig handduk med tre typer av hårsystem

Jag skapar tre olika hårsystem för handduken. En för huvudpäls, och två för att lägga till detaljer som jag kan ha mer kontroll över. På den huvudsakliga, ger jag pälsen en kort längd men ganska stor tjocklek, med mycket hårklagande på render (1 miljon per system). De andra två är där för att bryta linjäriteten och lägga till lite fluffig, tjock päls med mindre hårkontor på render (10 000 per system).

10. Handdukskuggning

VRayHairMtl also does a great job of shading your towel

Vrayhairmtl gör också ett bra jobb med att skugga din handduk

Vrayhairmtl är ett mycket coolt material som gör att du kan ha mycket kontroll. För handduken valde jag att använda en grundläggande vrayhairmtl med en röd glänsande förinställning, där jag kunde ändra den diffusa färgen till något mer orange. För realistisk päls (men längre rendertime), avmarkera ogenomskinlig för GI och ogenomskinlig för skugga. I den senaste versionen av Ornatrix tillsattes en intensitet multiplikator så att jag lätt kunde styra hårets färgintensitet, utan att bryta skärparametern.

11. Ornatrix med v-ray

Use Brute Force and Lightcache in your render to prevent hair from flickering

Använd Brute Force och LightCache i din render för att förhindra att håret blinkar

För att göra realistisk päls med v-ray måste du lägga till lite GI och använda en linjär slang. Den bästa inställningen att göra på för att undvika håret flimmer, är brute force som den primära studsen och ljuscache som sekundär. Om du vill göra en animerad sekvens utan den flimrande frågan är det definitivt det bästa sättet. Du kan också spela med AA-filtrering för jämnare resultat på render, men det blir mer tidskrävande.

12. Final Nuke Compositing

Finish off with some lens distortion, vignetting and grain

Avsluta med lite linsförvrängning, vignettering och korn

Jag gillar att använda Nuke för att kompositera, eftersom jag under det tidiga renderingsstadiet gör det möjligt att skapa en rörledning, för att visa hur den sista bilden kommer att se ut. Eftersom min igelkott är väldigt liten, spelar jag med Zdefocus för att lägga till lite makroeffekt. Jag skiljer alla element med multimatteObject Render Pass för att ha full kontroll över dem under komposition. För att avsluta, lägger jag till lite linsförvrängning, vignettering och korn.

Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld utgåva 208; köp det här !


Hur - Mest populära artiklar

Kom igång med Flame Painter

Hur Sep 13, 2025

Flame Painter är ett fristående färg och partikeleffekter paket som gör att du snabbt och enkelt kan skapa originalmålningar, ljuseffekter, okonventionella mönster eller fantastiska bak..


Få mer från Artrage 6: Topptips för att öka ditt arbetsflöde

Hur Sep 13, 2025

(Bildkredit: Steve Goad) I den här artikeln kommer jag att ge råd och insikter på Artrage, ett program som jag anv..


Hur man kodar Smart Text Effects med CSS

Hur Sep 13, 2025

[Bild: mellanbarn] Rollover Links är ett bra sätt att ta en användares uppmärksamhet, speciellt om de gör något..


Hur man bygger en bloggningsplats med Gatsby

Hur Sep 13, 2025

Ramar som reagera Skicka bara JavaScript ner till kunder, som sedan används för att skapa elementen på skärmen. HTML som ladd..


Skapa Guds strålar i V-Ray

Hur Sep 13, 2025

I verkliga fotografering är ljusstrålar på sin mest synliga när de har en yta för att studsa, som damm, pollen eller en dimm..


Perfekt prototyper och avancerade mönster med Marvel

Hur Sep 13, 2025

Med en kortare inlärningskurva än INVISION-app och helt nya designhanteringsverktyg för företagsgrupper finns det ingen bätt..


Hur man ritar metalliska reflektioner

Hur Sep 13, 2025

När Light slår ett metallobjekt kan det reflektera tillbaka på ett närliggande objekt på ett ovanligt sätt. Normalt ger lju..


Skapa en app som samlar sensordata

Hur Sep 13, 2025

Idag njuter prisvärda plattformar för att utveckla sammankopplade produkter utbredd tillgänglighet, och vi har sett ett tryck ..


Kategorier