γαμπρός ένα ακαταμάχητα γούνινο πλάσμα

Sep 15, 2025
πως να

Αυτό το σεμινάριο θα σας πάρει μέσω του πώς να σχεδιάσετε και να μοντελοποιήσετε ένα νέο γούνινο 3D πλάσμα. Για να δημιουργήσετε αυτό το Strokable Creature, θα ακολουθήσουμε τη ροή εργασίας μου, που εργάζονταν στον βασικό χαρακτήρα, εμποδίζοντας τα μαλλιά και τη γούνα μέσα, και να ρυθμίσετε τη σκηνή.

Επιπλέον, θα δείτε τη διαδικασία σχεδιασμού που χρησιμοποιώ για να δημιουργήσω ένα νέο κομμάτι, συμπεριλαμβανομένης της ανάμειξης εικόνων αναφοράς μου με τα καθιστά και πώς επανατοποθετώ το κύριο θέμα για να εντείνετε τη συνολική ποιότητα του σχεδιασμού. Υπάρχει ένα βίντεο της διαδικασίας μου παρακάτω, ακολουθούμενη από μια βλάβη βήμα προς βήμα της διαδικασίας μου.

01. Βρείτε μια ιδέα

First, find a good reference image to work from

Πρώτον, βρείτε μια καλή εικόνα αναφοράς για να εργαστείτε από

Πρώτον, ψάχνω για μια εικόνα αναφοράς που είναι φυσική αλλά ισχυρή. πάω σε unsplash.com , όπου οι άνθρωποι βάζουν εκπληκτικές φωτογραφίες για δωρεάν εμπορική χρήση. Θέλω μια σκηνή με καλό φωτισμό που μπορώ να χρησιμοποιήσω για μια πλάτη. Αποφασίζω να δοκιμάσω μια σκηνή κουζίνας.

02. Ρυθμίστε τη σκηνή

Work out the shapes of the scene and box model them

Να επεξεργαστείτε τα σχήματα της σκηνής και του κουτιού τους

Τώρα έχω την εικόνα μου, ήρθε η ώρα να ρυθμίσετε την κάμερα και την προοπτική. Με Maya δεν είναι τόσο εύκολο να πάρετε τη γωνία δεξιά - πρέπει να τσιμπώ και το μάτι λίγο. Η ροή εργασίας μου εδώ είναι να πάρετε τα βασικά σχήματα της σκηνής και του κουτιού τους μοντέλο τους.

Μόλις έχω τα βασικά σχήματα, έβαλα την κάμερα και τη γωνία θέασης. Είναι πραγματικά σημαντικό να πάρετε το χρόνο σας εδώ και να βεβαιωθείτε ότι έχετε την προοπτική σωστή επειδή αυτό θα ορίσει την επιτυχία της σκηνής.

03. Καθορίστε τη βασική ρύθμιση φωτισμού

Use your reference photo as a lighting guide

Χρησιμοποιήστε τη φωτογραφία αναφοράς σας ως οδηγό φωτισμού

Τώρα ήρθε η ώρα να ρυθμίσετε το φως. Στη φωτογραφία αναφοράς μου μπορώ να δω μια περιοχή φωτός στην κορυφή της σκηνής μου, οπότε έβαλα ένα φως εκεί. Προσθέτω ένα ακόμη φυσικό φως πίσω από τη φωτογραφική μηχανή μου ως δευτερεύον φως. Για ρεαλισμό και να συνδυάσετε τη σκηνή και την πλάτη, προσθέτω κανονικά ένα φως θόλου με τις εικόνες της background, το οποίο δημιουργεί Gi και ένα μικρό φωτισμό περιβάλλοντος, παρέχοντας ένα dim φωτισμό της σκηνής.

04. Εργαστείτε για τον χαρακτήρα της εννοιολογίας

A basic character gives you lots of potential to play around

Ένας βασικός χαρακτήρας σας δίνει πολλές δυνατότητες να παίξετε

Θέλω ο χαρακτήρας μου να κάνει κάτι παρόμοιο με τον άνθρωπο στην εικόνα αναφοράς και να συνδυάσει με τα ζυμαρικά στη φωτογραφία. Σχεδιάζω έναν πραγματικά βασικό χαρακτήρα για να παίξεις με - απλά ένα blob με τα χέρια και δύο μάτια. Δεν έχει καν πόδια, επειδή αυτός ο τύπος θα είναι πάντα πίσω από τον πάγκο.

05. Δοκιμάστε τη σκηνή

Render a quick test to spot any early issues

Καθιστούν μια γρήγορη δοκιμή για να εντοπίσετε τα πρώτα θέματα

Με τα πάντα μπλοκαρισμένα και τον κύριο χαρακτήρα στη θέση της, ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε τη σκηνή. Έβαλα όλα τα μοντέλα στη σκηνή χωρίς ορατότητα να ρίχνετε σκιές και να καθιστούν την πρώτη δοκιμή. Αναμιγνύω την απόδοση και τη φωτογραφία για να ελέγξω την κλίμακα, το μοντέλο, το φως και τη γωνία της κάμερας. Βρίσκω ότι η πλάτη μου έχει μια πράσινη και μπλε απόχρωση πάνω από τις σκιές που θα πρέπει να αφαιρέσω αργότερα.

06. Κάνετε κάποια βασική περιποίηση

Use groomable splines if there's no animation involved

Χρησιμοποιήστε περιγευψιμότερες διαμάχες αν δεν υπάρχει ενημέρωση

Ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την περιποίηση. Χρησιμοποιώ τον πυρήνα Xgen, αν και αυτή η τεχνική θα συνεργαστεί με οποιοδήποτε άλλο σύστημα μαλλιών. Όταν εργάζεστε με τα μαλλιά, το σημαντικό είναι να επιτευχθεί μια καλή ροή και μια ενδιαφέρουσα σιλουέτα.

Για αυτό το είδος χαρακτήρα, χωρίς κινούμενα σχέδια, μου αρέσει να χρησιμοποιώ περιγευψιμότερες σφήνες. Σκέφτομαι πώς ο χαρακτήρας κινείται και συμπεριφέρεται, καθώς αυτό θα επηρεάσει τη γούνα του. Αυτός ο συγκεκριμένος χαρακτήρας πρέπει να εργάζεται πολύ με τα χέρια του και να καλυφθεί συχνά με ατμό, έτσι ώστε τα μαλλιά του να φαίνονται βαριά και όχι τόσο αφράτα.

07. Ρυθμίστε το μήκος και τη σιλουέτα

With the flow sorted, block out the silhouette and length

Με τη διαλογή της ροής, αποκλείστε τη σιλουέτα και το μήκος

Μόλις έχω τη ροή των μαλλιών, αρχίζω να μπλοκάρω τη σιλουέτα και το μήκος. Δίνω στο πλάσμα μου μικρότερες τρίχες στα χέρια του, αλλά γούνα, τα άκρα των αυτιών και τα μακρύτερα μαλλιά στις μασχάλες του. Αποκλείω τα μάτια και το στόμα.

08. Ρυθμίστε τα μαλλιά

Use a random expression to give the hair some variety

Χρησιμοποιήστε μια τυχαία έκφραση για να δώσετε τα μαλλιά κάποια ποικιλία

Τώρα δημιουργώ τα μαλλιά για πρώτη φορά για να ελέγξω την πιστότητα και πώς φαίνεται. Όταν δημιουργείτε πρώτα τα μαλλιά που συχνά βγαίνει σε κομμάτια ή αεροπλάνα. Δοκιμάζω πρώτα με ένα πραγματικά μαλλιά χαμηλής πυκνότητας και μην υπερβείτε το μοντέλο.

Για τα μαλλιά, σπάω τη σύνδεση στο πλάτος και ρυθμίζω μια τυχαία έκφραση για να ορίσετε με το float rand (float min, float max) για να με βοηθήσει να ελέγξω τα μαλλιά και να προσθέσω κάποια παραλλαγή στο πλάτος, καθιστώντας το να φαίνεται πιο φυσικό. Ένα από τα μαλλιά είναι ορατά, μπορείτε να ρυθμίσετε τη ροή και το μήκος.

09. Χρησιμοποιήστε τον τροποποιητή συσσωμάτωσης

Work out the basic shape of hair clumps

Εργαστείτε το βασικό σχήμα των συστάσεων μαλλιών

Για αυτόν τον γαμπρό, χρησιμοποιώ ένα κοντό τρίχωμα με μεσαία πυκνότητα στις συστάδες βάσης και κλειστή άκρη για να ενισχύσει την επίδραση της υγρασίας και μια υψηλότερη πυκνότητα στο δεύτερο επίπεδο συστάσεων με ένα ανοιχτό άκρο. Κάνω τα συστάδες παχύτερα από τα κανονικά μαλλιά, έτσι εμφανίζονται κολλώδη. Θέλω μικρές ομάδες τρίχες με μια κυματιστή διαμόρφωση στο θόρυβο, να φαίνονται παχιά στις ρίζες και λεπτότερο στις άκρες με ένα κυματιστό άκρο.

10. Χρησιμοποιήστε τους τροποποιητές πηνίου και θορύβου

Use coil and noise modifiers to vary your clumps

Χρησιμοποιήστε τους τροποποιητές πηνίου και θορύβου για να μεταβάλλετε τις συστάδες σας

Μόλις έχω το βασικό σχήμα των συστάδων, πρέπει να προσθέσω λίγο τυχαία, καθώς οι συστάδες αρχίζουν να αποκαλύπτουν περισσότερες λεπτομέρειες. Για να προσθέσετε νέες παραλλαγές, χρησιμοποιώ τον τροποποιητή θορύβου και για αυτή την περίπτωση προσθέτω επίσης έναν τροποποιητή πηνίου με χαμηλή επίδραση για να προσομοιώσει την υγρασία και το λάδι στα μαλλιά.

Για τον θόρυβο, χρησιμοποιώ έναν τροποποιητή βάσης για να προσθέσω το πρώτο στρώμα παραλλαγής, επηρεάζοντας τις συμβουλές περισσότερο από τις βάσεις, με συχνότητα 4 και μεγέθους 1. Αυτό σημαίνει ότι κάθε κλώνος θα κινείται τέσσερις φορές από τη βάση για να συμβεί Μέγιστο μέγεθος 1 πάνω από τις συμβουλές.

Επόμενη σελίδα: Δώστε τον χαρακτήρα του πλάσματος και προσθέστε κάποια στηρίγματα

  • 1
  • 2
  • 3

Τρέχουσα σελίδα: Σελίδα 1


πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

22 Καλύτερα εργαλεία σχεδιασμού UI

πως να Sep 15, 2025

(Πίστωση εικόνας: Invision) Μια επιλογή από τα καλύτερα εργαλεία σχε�..


Σύνθεση σε κινούμενα σχέδια: Μάθετε τα βασικά στοιχεία

πως να Sep 15, 2025

(Πιστωτική εικόνα: Blackmagic Design) Σε αυτό το άρθρο, θα βγαίνουμε στην ..


Δημιουργία διαδραστικών επιπτώσεων 3D τυπογραφίας

πως να Sep 15, 2025

Η τυπογραφία έπαιξε πάντα ένα σημαντικό μέρος σε οποιοδήποτε οπλοστάσ..


Πώς να ζωγραφίσει μια παραδοσιακή βρετανική σκηνή χωριού

πως να Sep 15, 2025

Οι μεσαιωνικές εκκλησίες, τα πράσινα βοσκοτόπια και τα αγροτικά σπίτι�..


Πώς να αναμίξετε μια παλέτα γκουάς

πως να Sep 15, 2025

Το γκουάς είναι περισσότερο συγχώνευση από το χρώμα της ακουαρέλας, αλ..


Πώς να γλυπτεί ένα τρισδιάστατο goblin

πως να Sep 15, 2025

Η ιδέα για αυτό το έργο, το μανιτάρι Goblin, προέρχεται από ένα σχέδιο από �..


15 Συμβουλές για βελτιστοποίηση διασταυρούμενων συσκευών

πως να Sep 15, 2025

Σχεδιασμός για όλες τις συσκευές! Anna dahlström θα μιλ..


Δημιουργία εφέ πυρκαγιάς 3D

πως να Sep 15, 2025

Η φωτιά, οι πλημμύρες και η καταστροφή είναι μερικά από τα πιο κοινά κα�..


Κατηγορίες