Αυτό το σεμινάριο θα σας πάρει μέσω του πώς να σχεδιάσετε και να μοντελοποιήσετε ένα νέο γούνινο 3D πλάσμα. Για να δημιουργήσετε αυτό το Strokable Creature, θα ακολουθήσουμε τη ροή εργασίας μου, που εργάζονταν στον βασικό χαρακτήρα, εμποδίζοντας τα μαλλιά και τη γούνα μέσα, και να ρυθμίσετε τη σκηνή.
Επιπλέον, θα δείτε τη διαδικασία σχεδιασμού που χρησιμοποιώ για να δημιουργήσω ένα νέο κομμάτι, συμπεριλαμβανομένης της ανάμειξης εικόνων αναφοράς μου με τα καθιστά και πώς επανατοποθετώ το κύριο θέμα για να εντείνετε τη συνολική ποιότητα του σχεδιασμού. Υπάρχει ένα βίντεο της διαδικασίας μου παρακάτω, ακολουθούμενη από μια βλάβη βήμα προς βήμα της διαδικασίας μου.
Πρώτον, ψάχνω για μια εικόνα αναφοράς που είναι φυσική αλλά ισχυρή. πάω σε unsplash.com , όπου οι άνθρωποι βάζουν εκπληκτικές φωτογραφίες για δωρεάν εμπορική χρήση. Θέλω μια σκηνή με καλό φωτισμό που μπορώ να χρησιμοποιήσω για μια πλάτη. Αποφασίζω να δοκιμάσω μια σκηνή κουζίνας.
Τώρα έχω την εικόνα μου, ήρθε η ώρα να ρυθμίσετε την κάμερα και την προοπτική. Με Maya δεν είναι τόσο εύκολο να πάρετε τη γωνία δεξιά - πρέπει να τσιμπώ και το μάτι λίγο. Η ροή εργασίας μου εδώ είναι να πάρετε τα βασικά σχήματα της σκηνής και του κουτιού τους μοντέλο τους.
Μόλις έχω τα βασικά σχήματα, έβαλα την κάμερα και τη γωνία θέασης. Είναι πραγματικά σημαντικό να πάρετε το χρόνο σας εδώ και να βεβαιωθείτε ότι έχετε την προοπτική σωστή επειδή αυτό θα ορίσει την επιτυχία της σκηνής.
Τώρα ήρθε η ώρα να ρυθμίσετε το φως. Στη φωτογραφία αναφοράς μου μπορώ να δω μια περιοχή φωτός στην κορυφή της σκηνής μου, οπότε έβαλα ένα φως εκεί. Προσθέτω ένα ακόμη φυσικό φως πίσω από τη φωτογραφική μηχανή μου ως δευτερεύον φως. Για ρεαλισμό και να συνδυάσετε τη σκηνή και την πλάτη, προσθέτω κανονικά ένα φως θόλου με τις εικόνες της background, το οποίο δημιουργεί Gi και ένα μικρό φωτισμό περιβάλλοντος, παρέχοντας ένα dim φωτισμό της σκηνής.
Θέλω ο χαρακτήρας μου να κάνει κάτι παρόμοιο με τον άνθρωπο στην εικόνα αναφοράς και να συνδυάσει με τα ζυμαρικά στη φωτογραφία. Σχεδιάζω έναν πραγματικά βασικό χαρακτήρα για να παίξεις με - απλά ένα blob με τα χέρια και δύο μάτια. Δεν έχει καν πόδια, επειδή αυτός ο τύπος θα είναι πάντα πίσω από τον πάγκο.
Με τα πάντα μπλοκαρισμένα και τον κύριο χαρακτήρα στη θέση της, ήρθε η ώρα να δοκιμάσετε τη σκηνή. Έβαλα όλα τα μοντέλα στη σκηνή χωρίς ορατότητα να ρίχνετε σκιές και να καθιστούν την πρώτη δοκιμή. Αναμιγνύω την απόδοση και τη φωτογραφία για να ελέγξω την κλίμακα, το μοντέλο, το φως και τη γωνία της κάμερας. Βρίσκω ότι η πλάτη μου έχει μια πράσινη και μπλε απόχρωση πάνω από τις σκιές που θα πρέπει να αφαιρέσω αργότερα.
Ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την περιποίηση. Χρησιμοποιώ τον πυρήνα Xgen, αν και αυτή η τεχνική θα συνεργαστεί με οποιοδήποτε άλλο σύστημα μαλλιών. Όταν εργάζεστε με τα μαλλιά, το σημαντικό είναι να επιτευχθεί μια καλή ροή και μια ενδιαφέρουσα σιλουέτα.
Για αυτό το είδος χαρακτήρα, χωρίς κινούμενα σχέδια, μου αρέσει να χρησιμοποιώ περιγευψιμότερες σφήνες. Σκέφτομαι πώς ο χαρακτήρας κινείται και συμπεριφέρεται, καθώς αυτό θα επηρεάσει τη γούνα του. Αυτός ο συγκεκριμένος χαρακτήρας πρέπει να εργάζεται πολύ με τα χέρια του και να καλυφθεί συχνά με ατμό, έτσι ώστε τα μαλλιά του να φαίνονται βαριά και όχι τόσο αφράτα.
Μόλις έχω τη ροή των μαλλιών, αρχίζω να μπλοκάρω τη σιλουέτα και το μήκος. Δίνω στο πλάσμα μου μικρότερες τρίχες στα χέρια του, αλλά γούνα, τα άκρα των αυτιών και τα μακρύτερα μαλλιά στις μασχάλες του. Αποκλείω τα μάτια και το στόμα.
Τώρα δημιουργώ τα μαλλιά για πρώτη φορά για να ελέγξω την πιστότητα και πώς φαίνεται. Όταν δημιουργείτε πρώτα τα μαλλιά που συχνά βγαίνει σε κομμάτια ή αεροπλάνα. Δοκιμάζω πρώτα με ένα πραγματικά μαλλιά χαμηλής πυκνότητας και μην υπερβείτε το μοντέλο.
Για τα μαλλιά, σπάω τη σύνδεση στο πλάτος και ρυθμίζω μια τυχαία έκφραση για να ορίσετε με το float rand (float min, float max) για να με βοηθήσει να ελέγξω τα μαλλιά και να προσθέσω κάποια παραλλαγή στο πλάτος, καθιστώντας το να φαίνεται πιο φυσικό. Ένα από τα μαλλιά είναι ορατά, μπορείτε να ρυθμίσετε τη ροή και το μήκος.
Για αυτόν τον γαμπρό, χρησιμοποιώ ένα κοντό τρίχωμα με μεσαία πυκνότητα στις συστάδες βάσης και κλειστή άκρη για να ενισχύσει την επίδραση της υγρασίας και μια υψηλότερη πυκνότητα στο δεύτερο επίπεδο συστάσεων με ένα ανοιχτό άκρο. Κάνω τα συστάδες παχύτερα από τα κανονικά μαλλιά, έτσι εμφανίζονται κολλώδη. Θέλω μικρές ομάδες τρίχες με μια κυματιστή διαμόρφωση στο θόρυβο, να φαίνονται παχιά στις ρίζες και λεπτότερο στις άκρες με ένα κυματιστό άκρο.
Μόλις έχω το βασικό σχήμα των συστάδων, πρέπει να προσθέσω λίγο τυχαία, καθώς οι συστάδες αρχίζουν να αποκαλύπτουν περισσότερες λεπτομέρειες. Για να προσθέσετε νέες παραλλαγές, χρησιμοποιώ τον τροποποιητή θορύβου και για αυτή την περίπτωση προσθέτω επίσης έναν τροποποιητή πηνίου με χαμηλή επίδραση για να προσομοιώσει την υγρασία και το λάδι στα μαλλιά.
Για τον θόρυβο, χρησιμοποιώ έναν τροποποιητή βάσης για να προσθέσω το πρώτο στρώμα παραλλαγής, επηρεάζοντας τις συμβουλές περισσότερο από τις βάσεις, με συχνότητα 4 και μεγέθους 1. Αυτό σημαίνει ότι κάθε κλώνος θα κινείται τέσσερις φορές από τη βάση για να συμβεί Μέγιστο μέγεθος 1 πάνω από τις συμβουλές.
Επόμενη σελίδα: Δώστε τον χαρακτήρα του πλάσματος και προσθέστε κάποια στηρίγματα
Τρέχουσα σελίδα: Σελίδα 1
Επόμενη σελίδα Σελίδα 2(Πίστωση εικόνας: Invision) Μια επιλογή από τα καλύτερα εργαλεία σχε�..
(Πιστωτική εικόνα: Blackmagic Design) Σε αυτό το άρθρο, θα βγαίνουμε στην ..
Η τυπογραφία έπαιξε πάντα ένα σημαντικό μέρος σε οποιοδήποτε οπλοστάσ..
Οι μεσαιωνικές εκκλησίες, τα πράσινα βοσκοτόπια και τα αγροτικά σπίτι�..
Το γκουάς είναι περισσότερο συγχώνευση από το χρώμα της ακουαρέλας, αλ..
Η ιδέα για αυτό το έργο, το μανιτάρι Goblin, προέρχεται από ένα σχέδιο από �..
Σχεδιασμός για όλες τις συσκευές! Anna dahlström θα μιλ..
Η φωτιά, οι πλημμύρες και η καταστροφή είναι μερικά από τα πιο κοινά κα�..