Gå ikke glip af Vertex 2018. , vores debuthændelse for CG-fællesskabet. Pakket med inspirerende samtaler fra industrier, der arbejder i spil, VFX og mere, plus karriere rådgivning, workshops, en expo og mere, hvis du arbejder - eller spiller - i CG, er det uundgåeligt. Book din billet nu .
Oprettelse af realistisk 3D-portrætter vil mere end sandsynligt inkludere simuleret hår, men der kan også være mange andre situationer, når en hårmodifikator er nyttig i en scene. Ikke kun for at klæde et menneskeligt hoved, men også til tøjvarer, stoffer, dyrehår, tæpper og græsklædte overflader for at nævne nogle få.
3ds Max. Leveres med et meget intuitivt værktøj til at skabe realistisk og stylet hår og pels. Denne modifikator findes under rullemenuen World Space Modifiers.
V-ray. Har også et (mindre fleksibelt) hårskabende værktøj fundet under geometri og vray: Vrayfur.
3DS MAX Hair og Fur Modifier giver dig mulighed for at kæmpe, stil og trimme hårstrenger på skærmen og interaktivt, som om at bruge en kam og saks. Dette er fantastisk til at skabe detaljerede, børstet hår stilarter, og det kan desuden deformeres ved at tilføje eksterne simulerede kræfter som vind.
Styling med Vrayfur er imidlertid vanskelig og mindre intuitiv, da det kræver at tweaking variablerne i de knyttede proceduremæssige kort i materialeditoren. Af denne grund bruges Vrayfur bedst som et redskab til at skabe tilfældige furry genstande som dybe bunke tæppe eller endda græsklædte områder, da det ikke letter sig let til en sådan tæt kontrol.
V-Ray leverer også et meget flot materiale specifikt til brug med hår og pelsobjekter. Jeg finder dette til at være et overlegen materiale til standardoptionen, der tilbydes i 3ds Max Hair og Fur Modifier.
For at få det bedste ud af begge verdener og ved at vælge en eller to yderligere parametre, er det selvfølgelig muligt at bruge V-ray-materialet sammen med 3DS MAX Hair og Fur Modifier.
For at begynde med oprette en forenklet overflade i 3DS max med linjeværktøjet, mens du snapper til hjørner på toppen af hætten. Overfladen behøver ikke at dække hele hætten, men kun et reduceret område, hvor pluden vises.
Derefter oprette formularen med figurer afgrænset af tre eller fire hjørner højst (rektangler eller trekanter) og derefter svejses alle vertexes. Påfør overflademodifikatoren og sørg for, at normalerne peger opad. Gøre overfladen ikke-rangerbar i sin egenskabsdialog.
Med den nye overflade, der er valgt, skal vi nu åbne rullemodifikatorlisten øverst til højre, og vælge hår og pels.
Start med at justere de generelle parametre for at opnå den omtrentlige længde, der kræves for plume. Tweak hårstrand tykkelsen og hårdensiteten til din smag med hair tællingen. Juster mængden af hår på skærmen for at hjælpe med GPU-hukommelse under fanen Display, og tænd derefter ikonet Guider.
Under fanen Styling skal du vælge knappen Vælg og vælg et område af hårguider, som du måske vil arbejde på. Klik derefter på knappen Hairbrush og skala knappen nedenunder. Arbejd i top- og sidevisningstelefoner og stræk håret med det grønne kamikon på skærmen.
Skift fra skala-knappen til oversættens-knappen giver dig mulighed for nemt at kæbe håret i en stil efter eget valg, og skifte fra kammen til skåretikonet vil give dig mulighed for at snip off ender for at slette og rydde pluden.
Når håret er blevet kæmmet og skåret i den ønskede stil, skal du åbne fanen MR Parameters, vælg Anvend hr. Shader og klik i boksen under. Vælg Vrayhairmtl. Træk og instans materialet i en tom plads i materialeditoren og juster farve- og glansparametrene, eller vælg en forudindstilling.
Næste Åbn miljødialogen fra fanen Rendering i hovedmenuen og vælg fanen Effekt. Tilføj hår og pels og under hårgenderingsindstillinger Vælg 'Mr Prim' for Hairs Options.
Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort i udstedelse 231 af 3D World. , verdens bedst sælgende magasin for CG-kunstnere. Køb problem 231 her eller Abonner på 3D WORLD HER .
Den 13. marts lancerer vi Vertex 2018. : En en-dags begivenhed i London for CG-samfundet. Med en jam-pakket tidsplan for inspirerende forhandlinger fra branchens mest spændende praktikere vil der også være workshops, netværksmuligheder, en travl expo og meget mere. Få din billet til Vertex 2018 nu .
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Blackmagic Design) I denne artikel vil vi dykke ind i kunsten at sammensætte 3D. At udforske, hvad de..
Kortillustration har haft en reel genopblussen i løbet af de sidste par år. Et spændende alternativ til et tørt google-kort, der er illustreret kort, kan fyldes med tegn og sjov detaljer ..
Det 18. århundrede rococo malere brugt fantasi, drømmelignende paletter, romantisk atmosfære og livligt børstearbejde for at ..
Reagere Er et populært JavaScript-bibliotek til at opbygge brugergrænseflader, og i denne vejledning vil jeg vise d..
En af mine vejledere fortalte mig engang, at hvis han var låst op i fængslet for resten af sit liv, med intet andet end en pen og papir, ville han ikke skrive en ting, bortset fra må..
For denne vejledning vil vi bruge Vue xstream. at skabe en himmel fuld af skyer. Mens du kunne vælge at genskabe ..
Houdini er et kraftigt dyr, med værktøjer til bygning af VFX, der bruges i mange Hollywood-film. Men den oprindelige læringskurve er stejl, så vi har samlet denne liste over tutorials for..