Jak dokonalé vlasy ve vašich portrétech

Sep 15, 2025
jak

Dnes budeme vytvářet obočí, abychom zajistili, že vaše portréty vypadají realističtější. Stejně jako vlasy a řasy, obočí jsou často opomíjeny v tutoriálech o vytváření lidského těla v 3D umění , ale nereálné vypadající obočí může skutečně rozdíl mezi uvěřitelným a neuvěřitelným 3D modelem.

Za prvé, vezmeme náš model do Zbrushu a masku masku, které potřebujeme použít jako náš skalp nebo vysílač na vlasy. Zbrush je skvělý pro to, co můžeme v podstatě malovat ve 3D na našem modelu s vysokým rozlišením, aby to vypadalo přesně tak, jak to chceme. Pak provedeme rychlé akce, jako je generování UVS a retopologování automaticky získat čisté a rychlé výsledky.

  • 30 modelů zdarma 3D modely

Tato technika, která používá Zbrush, 3ds max, plug-in farmářský plug-in a photoshop k výrobě obočí - mohou být také použity k vytvoření jiných typů vlasů.

Stáhněte si fotografii. \ T Soubory Budete potřebovat a doprovodné video .

01. Načítání modelu

Duplicate your model to use it as a backup

Duplikovat svůj model použít jako zálohu

Vložte model Zbrush. Pokud jste to neudělali v Zbrushu, vložte objekt Polymesh3D a použijte funkci importu. Exportujte svůj model z vašeho 3D balíčku do .Obj nebo jiný formát, který Zbrush podporuje. Jakmile je váš model načten, proveďte jej duplikát. Použijeme to jako zálohu.

02. Testování síťoviny

Check your mesh has enough subdivisions

Zkontrolujte, zda má síť, má dostatek subdivizí

Malování testovací masky na povrch zkontrolovat, zda má dostatek subdivizí, aby byla zajištěna čistá a detailní maska. Pokud je maska ​​nízkým rozlišením nebo zubatým, zvýšit pododdělení, dokud nedostanete čistý výsledek. Nezáleží na tom, jestli jdete trochu přes palubu (pokud to není zpomalovat svůj počítač), protože se zajímáme pouze o získání masek pro generování objektů a nebudeme přepsat původní objekt.

03. Aktivace symetrie

Make sure to use X-symmetry

Ujistěte se, že používáte X-Symmetry

Přejděte do nabídky Transformace, povolte aktivaci symetrie a ujistěte se, že x je povoleno.

04. Malování obočí masky

Use a reference to get the eyebrow shape right

Použijte odkaz na to, abyste získali vpravo tvaru obočí

Začněte malovat masku pro obočí. Použijte odkaz, abyste zajistili, že máte správný tvar. Použijte Ctrl + ALT pro vymazání všech nežádoucích ploch a CTRL přidat více povrchu k obočím. Zkontrolujte obočí ze všech úhlů, dokud nebudete spokojeni.

05. Otáčení masky do polygroupu

Turn your selection into a polygroup for easier access

Otočte výběr do polygroup pro snadnější přístup

Přejděte do nabídky Nástroje. Otevřete kartu Polygroup a klepněte na položku Maskovaná skupina. To změní náš výběr do polygroup pro snadnější přístup, a také to znamená, že může být izolován od zbytku geometrie.

06. Izolace výběru

Delete your Lower and Higher subdivisions

Vymažte nižší a vyšší pododdělení

Podržte klávesu CTRL + SHIFT a poté klikněte na maskovanou oblast obočí pro izolaci výběru. Přejděte do nabídky nástrojů, otevřete kartu geometrie a pod úrovní poddivosti odstraňte jak nižší, tak vyšší pododdělení, pokud máte některý z nich.

07. Vymazání skryté sítě

Get rid of any unwanted polygons

Zbavit se všech nežádoucích polygonů

Přejít na nástroj & gt; geometrie, vyberte možnost Změnit topologii a stiskněte tlačítko Smazat skryté tlačítko. To vymaže všechny mnohoúhelníky, které nejsou v tuto chvíli viditelné.

08. Auto-retopologizace obočí

ZRemesh does a really good topology job - most of the time

Zremesh má opravdu dobrou topologickou práci - většinu času

Přejít na nástroj & gt; geometrie a otevřete kartu Zremesher. Klepněte na tlačítko Zremesh. Tento nástroj je úžasný, protože obvykle vytváří velkou topologii okamžitě. Několik let zpět, budete muset předělat všechny tyto polygony ručně, což by mohlo trvat několik hodin, které v závislosti na složitosti objektu. Nyní, s jednoduchým kliknutím a pár vteřin ... voila! Většinu času to dělá opravdu dobrou práci.

Vyladíte hodnoty posuvného posuvu Polycount a zatáhněte stisknutím poloviny zapnout. Klikněte na Zremesher o párkrát, dokud nedostanete dobře vypadající obočí síť, která není příliš vysoká res (ale ne příliš nízká res). Ujistěte se, že máte dost polys, ne obětovat celkový obrys, který jsme měli s obočím.

09. Nastavení UVS pomocí UV Master

Use Flatten to check and modify your UV

Použijte flatten a zkontrolujte a upravte UV

Jděte do nabídky Zplugin. Otevřete UV Master RollOut a stiskněte rozbalte. To bude vyhotoveno UVS pěkně pro vaši síť, což nám umožňuje malovat masku pro obočí v aplikaci Photoshopu později. Můžete dvakrát zkontrolovat, jak vypadají stisknutím flatten. Zatímco v tomto režimu můžete upravit pozici a měřítko UV. Stiskněte nelepten, abyste se vrátili do geometrie.

10. Exportování oboččel jako .Obj

Export an .obj and you're ready to move to 3ds Max

Export .Obj a jste připraveni přesunout na 3ds max

V nabídce Nástroj přejděte dolů do sekce Export. Zakažte Tlačítko GRP a ponechte vše ostatní. Posouvejte zálohování a stiskněte Export. Uložit jako soubor .obj. Případně můžete využít GZ pro přenos vaší práce do kompatibilní aplikace.

11. Start 3DS Max

Import your .obj and the original head

Importujte svůj .Obj a původní hlavu

Otevřít 3ds Max, přejděte do nabídky Import a importujte .OBJ (pokud jste použili Goz, měl by se automaticky zobrazit ve scéně). Ujistěte se, že také importujete původní hlavu, takže můžeme mít představu o tom, jak se obočí bude dívat na model.

Vyberte obočí, kterou jsme importovali, přejděte do nabídky Modifier a vyberte položku Hairmesh Edit. Zvolte režim výběru polygonu a ujistěte se, že jsou obočí vybrány zcela. Klikněte na Extrude a vytlačte mírně, abyste reprezentovali náš objem vlasů (v tomto případě, délka chlupů obočí). Jakmile to uděláte, upravte Verts, dokud nemáte něco, co vypadá spíše jako obočí z vrcholu.

12. Nastavte geometrii

Keep an eye on your references while you adjust your geometry

Při nastavování geometrie uchovávejte pozor na své odkazy

Nastavte geometrii na úrovni VERT ze všech pohledů. Ujistěte se, že se podíváte na reference reálného života, pokud je to možné, a vaše vlastní fotografie. Nezapomeňte samci a ženské obočí jsou velmi odlišné.

Další stránka: Objevte poslední kroky k zdokonalování vlasů ve vašich portrétech ...

  • 1.
  • 2.

Aktuální stránka: Strana 1


jak - Nejoblíbenější články

Kino 4D Výukové programy: 13 z nejlepších

jak Sep 15, 2025

Kino 4D Návody: Rychlé odkazy Hřebík základy Jít dál Tyto Cinema 4D tutoriály vám pomohou vytvořit něk..


Afinitní návrhář: Jak používat efekty a styly

jak Sep 15, 2025

(Image Credit: Serif) S vektoru a rastrové nástroje kombinované, Afinitní návrhář je cenově do..


8 Zlatá pravidla mobilního designu

jak Sep 15, 2025

Mobilní design je relativně novým, ale důležitým protiplněním. Právě před deseti lety, projektování pro web znamenal..


21 způsobů, jak zlepšit produktivitu s NPM

jak Sep 15, 2025

Správce balíčků uzlu nebo NPM pro krátké, vidí používat po celém světě moderní JavaScript svět. Jak to obvykle děl..


Jak malovat zombie v klipu studio barva

jak Sep 15, 2025

V tomto výkresu se naučíte Jak kreslit a malovat Zombie použití Clip Studio Paint. Aplikace Di..


Jak vyřezávat postavu ve VR

jak Sep 15, 2025

Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka..


Jak začít s strypscriptem

jak Sep 15, 2025

Type je jedním ze skupin jazyků, které používají JavaScript. Runtime as Prostředí provádění: .ts Soubor..


Zapněte 2D návrhy do 3D s projektem Felix

jak Sep 15, 2025

Nedávné předběžné vydání nového společnosti Adobe Felix 3D balíček Dělá to skvělý čas, aby se skok od 2D do 3D obrazu. Projekt Felix je určen spíše pro náv..


Kategorie