V jakémkoli druhu umělce jste, pochopení toho, jak nakreslit osobu je zásadní dovednost. Mistr lidské podobě, a když je čas začít vytvářet vlastní vzory charakteru, můžete použít toto znalosti ke změně podílu těla, ale stále vypadají strukturní a uvěřitelně.
V tomto tutoriálu se dozvíte, jak nakreslit osobu, počínaje nejprve nalezením proporcí s jednoduchou strukturou rámce, pak budování objemu a formy, a balení všeho společně nakreslením v jemnějších detailech, včetně jemných překrývání a křivek. Výukový program bude také pokrývat, jak snadno provést zóna více žen, změnou oblastí určitých částí těla. Tato lekce je založena na velmi základních rozměrech lidského těla, takže v závislosti na tom, jaký typ těla chcete čerpat, můžete odpovídajícím způsobem přesně upravit proporce.
Důrazně se doporučuje studovat lidskou anatomii k dalšímu pochopení svalové a kostní struktury lidského těla, pokud chcete vysoce užitečnou uměleckou reprezentaci. Pokud potřebujete pomoc v konkrétních oblastech lidského těla, nezapomeňte se podívat na náš příspěvek Jak kreslit svaly Naše zaměření na složité oblasti jako Jak nakreslit paže nebo naši další jak kreslit tutoriály.
Blok v hlavě s kruhem rozděleným do čtvrtletí. Vlasová linka začíná 1/3 dolů z horní části hlavy. Tím, že vezme vzdálenost od vlasové linie na polovinu kruhu, můžeme lokalizovat základnu nosu a brady.
Vezměte výšku hlavy a naskládejte je, abyste změřili osm hlav. To bude sloužit jako pokyny pro nalezení proporcí různých částí těla. Rameno linky nahoru 1/3 cesty dolů dvě, torzo končí v sekci čtyři, pupek v sekci tři a spodní část kolena v sekci Six.
Celkový hrudní klec je tvar vaječného tvaru od ramene k pupku. Ve spodní části řeďte kus, aby vytvořil oblouk v kleci. Nahoře řeste malý otvor pro krk. Panvis ve tvaru vědro sedí jednu třetinu cesty dolů čtyři. Nechte kbelík naklonit dopředu, takže jste schopni vidět uvnitř. Plátek zepředu s velkým tvarem "U", takže břišníci mohou sedět mezi hrudem a pánev.
Nohy rám vychází z pánve, pak se ohýbá přímo dolů, mírně přichází k sobě navzájem. Spodní část kolena se zastaví přímo na dně sekce Six, a pokračuje směrem dolů k nohám. Blokujte nohy jako jednoduché trojúhelníkové tvary.
Nakreslete v ramenech s velkými trojúhelníkovými hmotami připojenými k ropě. Z ramene se paže spojuje a klesne dolů na loket v dolní části sekce tři, kde předloktí pokračuje na zápěstí ve spodní části sekce čtyři. Pro ruce, blok ve dvou dlouhých trojúhelníkových tvarech, které představují dlaň a prsty.
Ramenní sval vychází z válcového hrdla, který se připojuje k okraji ramenního rámu. Právě pod sekcí Dva, hrudník překrývá ruce a horní trup. Zbytek trupu bude následovat podél boney žebro klece, ale křivky, aby naznačovaly nějaký tuk kolem žaludku.
Po rámu nakreslete nohy jako zužující se trubky. K dispozici budou dva hrboly. A jak jdete dolů po telata, ujistěte se, že trubka dostane tenčí, protože se blíží k kotníku. Totéž platí pro zbraně a ujistěte se, že paže zužuje do zápěstí.
Podrobně popisují funkce obličeje po výkresu. Uši začínají z obočí na nos a ústa sedí jednu třetinu dolů na bradu z nosu.
Mějte na paměti oblasti, které mají orientační body Boney, budou viditelnější a nakreslenější ve srovnání s plochou, která je pokryta svalem nebo tukem.
Když si tvoří nohu, vnitřní stehno má sval, který překrývá ostatní svaly v blízkosti dna. Nakreslete tenké světelné čáry, abyste označili Boney Cneecaps. Pro telata bude vnitřní strana svalu sedět nižší než vnější oblast. Pro kotník aplikuje opak; vnitřní kost je umístěna vyšší než vnější kost.
Ramenní sval zábaly přes a kolem paže, zatímco bicepsy pocházejí pod hrudníkem dolů k předloktí. Nakreslete v předloktí zužující se do zápěstí a detaily prsty a kloubů.
Pokud hledáte nakreslit ženskou postavu, existuje několik klíčových bodů, aniž by se změnila hodně z toho, co jsme udělali.
Pokud nakreslíte oblasti, jako je pas, končetiny, rameno a krk, které mají být štíhlejší a křivečně, může znamenat více ženské postavy. I když mě měnil spoustu křivek v těle, stále udržuje konstrukční rámeček.
Přečtěte si více:
(Image Credit: Web Designer) Mít oblast, která umožňuje uživatelům přihlášení a stahování nebo zobrazení..
Při pojetí tvorů v Zbrushu, prezentující váš nápad jako greyscale, unponed kus 3D umění Může to být t..
Návrhář látek je vynikající nástroj pro vytváření všech druhů materiálů pro vaše 3D umění . Zde v..
Měkkost a svítivost pastelových tyčí je ideální volbou pro pozadí v mém pastelové kresby ; Zatímco past..
Kvaš je více odpouštějící než akvarel barvy, ale rozhodnutí, kterou učiníte brzy, může ještě ovlivnit zbytek ..
Tato webggl tutorial demonstruje, jak vytvořit 3D simulaci prostředí, která ukazuje, co se stane se světem, jak se změní �..
Stárnutí fotografie ve Photoshopu je klasická technika, která může obrátit i Ho-Hum, plnou barevný obraz do něčeho náp..
Webové stránky používají psychologické techniky, které ovlivňují chování svých uživatelů. Kreslení na desetiletí akademického výzkumu, který vysvětluje, jak naše mysl fun..