Začínáme s difúzními

Feb 6, 2026
jak

Jedním z nejjednodušších způsobů, jak přinést nějaký další život na jakýkoli kus 3D umění je přidat barvu a texturu. Tam jsou různé názvy uvedené tomuto procesu, přidávání shaderů nebo materiálů nebo dokonce textur. Pravidlo je, že "textura" je obraz, který se používá k řízení vlastnosti "materiálu", který definuje základní vlastnosti povrchu objektu. To samo o sobě je dítě "Shader", který je účinně držící skupinu pro všechny různé prvky - nějaký software může kombinovat materiály dohromady, aby se ukázal například zrezivého kovu.

  • Vykreslování reflexních a rozptýlených povrchů: 3 top tipy

Materiál je definován rozsahem různých parametrů a opět je to závislé na softwaru. Zatímco "fyzicky založený vykreslování" nebo PBR se stává standardem pro současné materiálové systémy, to není konzistentně aplikováno napříč veškerým softwarem, takže se proto pokusíme podívat se na "Legacy".

První majetek materiálu, která je konzistentní přes téměř všechny typy materiálů, je jeho difúzní vlastnosti. Difuzní nebo "albedo" vlastnosti řídí podkladovou barvu materiálu na objektu. Difuzní vlastnosti jsou obvykle rozděleny do dvou odlišných prvků, jeden je difúzní barva a druhá je difúzní hmotnost nebo hodnota, která účinně určuje jas barev pod ním.

Obě tyto vlastnosti mohou, pokud si umělec zvolí, je poháněn textur, s difuzní hmotností je poháněna černobílým vzorovaným obrazem.

Pomocí difúzní jako základny pro každého nového materiálu / shaderu je dobrý způsob, jak se naučit základy vytváření úspěšných a přesvědčivých materiálů. I když rozptýlené vlastnosti nemusí být používány velmi v kovových materiálech, vědět, proč je jeden z klíčů pro jakýkoli systém shaderu aplikace pracovat pro vás.

01. Difuzní barva

image of tennis ball between cup-like objects

Difuzní barva bude často - ale ne vždy - ovlivňují vykreslenou barvu

Nejjednodušší prvek jakéhokoliv stínování nebo přednastavení materiálu je jeho difuzní barva, která je základní barvou. Pro mnoho materiálů bude mít přímou korelaci k jeho vykreslenému vzhledu - například žlutá koule bude mít žlutou difúzní barvu - která se také obvykle objeví v okně náhledu softwaru pro software pro digitální obsah. Kovové materiály obvykle nemají difuzní barvu, což má za následek výchozí difúzní barvu černé; Jsou to reflexní vlastnosti kovového materiálu, který obvykle dává barvu.

02. Difuzní váha

four tennis balls with different brightness

Nastavte difúzní hmotnost pro řízení jasu difuzního barvy

Difuzní hmotnost materiálu definuje, jak jasně je difúzní barva. Mít tyto dva prvky oddělené dává umělcům větší míru kontroly nad barvou materiálu. Difuzní váha je obvykle řízena buď číselnou hodnotou nebo vstupem, který může být mapa textur nebo jiný faktor, jako je Fresnelova hodnota, která určuje jas difúzní barvy. Difuzní hmotnost nevytváří světelný materiál - to je další hodnota vlastnosti, normálně nazývá emise.

03. Použijte textury pro difúzní vlastnosti

texture map next to tennis ball

Přidat texturu mapa dát svůj model extra detail

Pomocí mapy textury pro difúzní váhu je skvělý způsob, jak pomoci přidat některé další detaily do textury, aby ji věk. To může také pracovat ve spojení s difuzní barvou texturou bitmapa, která má pouze barevné vlastnosti, například logo. Bitmapové textury pro difuzní závaží by měly být černobílými obrazy, s většinou aplikací pro vytváření obsahu pomocí bílé difuzního obrazu jako jasnější oblasti, přičemž používání černé pro tmavší oblasti.

04. Využití předvoleb

six different presets

Přednastavení je mnohem snazší vybudovat vlastní knihovnu materiálů

Téměř všechny 3D aplikace jsou dodávány s knihovnou materiálů, které mohou být upraveny tak, aby se staly materiály na míru pro umělce. Například pomocí žlutého plastového přednastavení a změna difúzní hodnoty barev na červenou, žlutý kbelík se může stát červeným kbelíkem. Duplikující předvolby je skvělým způsobem vytváření materiálů na míru, které jsou realistické i vhodné pro scénu, aniž by se museli naučit všechny atributy materiálu v reálném životě a transponuje je na 3D aplikaci.

Tento článek byl původně zveřejněn v čísle 235 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Koupit problém 235 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .

Přečtěte si více:

  • 6 Expertní tipy pro lepší 3D rendery
  • Vytvořit ohromující tileable textury v mixéru
  • 40 top zdarma textury ke stažení ještě dnes

jak - Nejoblíbenější články

Jak nakreslit vlk

jak Feb 6, 2026

Pokud jste zvládli Jak nakreslit psa Měli byste být odpuštěni, abyste si mysleli, že bys mohl být také schopen kreslit vlka. Zatímc..


Proveďte volné a rychlé testy uživatelů s uživatelem

jak Feb 6, 2026

Obrázek: Obrázky Getty Předpoklady jsou špatné pro podnikání. Jsou špatní, protože podle přírody pořád�..


Jak nastavit motivování stránek s proměnnými CSS

jak Feb 6, 2026

CSS Vlastní vlastnosti, běžně známé jako CSS proměnné, jsou nyní podporovány všemi hlavními moderními prohlížeči...


4 kroky k lepšímu VDM se Zbrushem

jak Feb 6, 2026

Na volné noze 3D umělec a vrchol Panelist Maya Jermy ukazuje, jak zvládnout VDM. Bude se objevit Vrchol..


Jak digitálně vyřezávat v Zbrushcore

jak Feb 6, 2026

Zbrushcore ($ 149.95 pro jednu uživatelskou licenci) je zjednodušená verze Zbrush. který slouží ..


Jak navrhnout kryt knihy v aplikaci InDesign

jak Feb 6, 2026

Říkání by mohlo být, "neposuzujte knihu podle jejího obalu", ale design obal může ve skutečnosti udělat nebo zlomit úspěch knihy. Pokud jste jako já, design předního krytu je s..


Použití vektorových nástrojů: Web Designer přístup

jak Feb 6, 2026

Pokud jste web designer, je tu dobrá šance, že Photoshop je aktuálně otevřen a spuštěn v počítači. Pojďme si to - Photoshop byl vždy workhorse a de facto standard pro web design...


Konečný průvodce pro kompozici snímků ve Photoshopu

jak Feb 6, 2026

Všech photoshopových projektů, kompoziční obrazy do jednoho fantastického rámce je možná nejvhodnější a kreativní pr..


Kategorie