Jedním z nejjednodušších způsobů, jak přinést nějaký další život na jakýkoli kus 3D umění je přidat barvu a texturu. Tam jsou různé názvy uvedené tomuto procesu, přidávání shaderů nebo materiálů nebo dokonce textur. Pravidlo je, že "textura" je obraz, který se používá k řízení vlastnosti "materiálu", který definuje základní vlastnosti povrchu objektu. To samo o sobě je dítě "Shader", který je účinně držící skupinu pro všechny různé prvky - nějaký software může kombinovat materiály dohromady, aby se ukázal například zrezivého kovu.
Materiál je definován rozsahem různých parametrů a opět je to závislé na softwaru. Zatímco "fyzicky založený vykreslování" nebo PBR se stává standardem pro současné materiálové systémy, to není konzistentně aplikováno napříč veškerým softwarem, takže se proto pokusíme podívat se na "Legacy".
První majetek materiálu, která je konzistentní přes téměř všechny typy materiálů, je jeho difúzní vlastnosti. Difuzní nebo "albedo" vlastnosti řídí podkladovou barvu materiálu na objektu. Difuzní vlastnosti jsou obvykle rozděleny do dvou odlišných prvků, jeden je difúzní barva a druhá je difúzní hmotnost nebo hodnota, která účinně určuje jas barev pod ním.
Obě tyto vlastnosti mohou, pokud si umělec zvolí, je poháněn textur, s difuzní hmotností je poháněna černobílým vzorovaným obrazem.
Pomocí difúzní jako základny pro každého nového materiálu / shaderu je dobrý způsob, jak se naučit základy vytváření úspěšných a přesvědčivých materiálů. I když rozptýlené vlastnosti nemusí být používány velmi v kovových materiálech, vědět, proč je jeden z klíčů pro jakýkoli systém shaderu aplikace pracovat pro vás.
Nejjednodušší prvek jakéhokoliv stínování nebo přednastavení materiálu je jeho difuzní barva, která je základní barvou. Pro mnoho materiálů bude mít přímou korelaci k jeho vykreslenému vzhledu - například žlutá koule bude mít žlutou difúzní barvu - která se také obvykle objeví v okně náhledu softwaru pro software pro digitální obsah. Kovové materiály obvykle nemají difuzní barvu, což má za následek výchozí difúzní barvu černé; Jsou to reflexní vlastnosti kovového materiálu, který obvykle dává barvu.
Difuzní hmotnost materiálu definuje, jak jasně je difúzní barva. Mít tyto dva prvky oddělené dává umělcům větší míru kontroly nad barvou materiálu. Difuzní váha je obvykle řízena buď číselnou hodnotou nebo vstupem, který může být mapa textur nebo jiný faktor, jako je Fresnelova hodnota, která určuje jas difúzní barvy. Difuzní hmotnost nevytváří světelný materiál - to je další hodnota vlastnosti, normálně nazývá emise.
Pomocí mapy textury pro difúzní váhu je skvělý způsob, jak pomoci přidat některé další detaily do textury, aby ji věk. To může také pracovat ve spojení s difuzní barvou texturou bitmapa, která má pouze barevné vlastnosti, například logo. Bitmapové textury pro difuzní závaží by měly být černobílými obrazy, s většinou aplikací pro vytváření obsahu pomocí bílé difuzního obrazu jako jasnější oblasti, přičemž používání černé pro tmavší oblasti.
Téměř všechny 3D aplikace jsou dodávány s knihovnou materiálů, které mohou být upraveny tak, aby se staly materiály na míru pro umělce. Například pomocí žlutého plastového přednastavení a změna difúzní hodnoty barev na červenou, žlutý kbelík se může stát červeným kbelíkem. Duplikující předvolby je skvělým způsobem vytváření materiálů na míru, které jsou realistické i vhodné pro scénu, aniž by se museli naučit všechny atributy materiálu v reálném životě a transponuje je na 3D aplikaci.
Tento článek byl původně zveřejněn v čísle 235 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Koupit problém 235 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .
Přečtěte si více:
Pokud jste zvládli Jak nakreslit psa Měli byste být odpuštěni, abyste si mysleli, že bys mohl být také schopen kreslit vlka. Zatímc..
Obrázek: Obrázky Getty Předpoklady jsou špatné pro podnikání. Jsou špatní, protože podle přírody pořád�..
CSS Vlastní vlastnosti, běžně známé jako CSS proměnné, jsou nyní podporovány všemi hlavními moderními prohlížeči...
Na volné noze 3D umělec a vrchol Panelist Maya Jermy ukazuje, jak zvládnout VDM. Bude se objevit Vrchol..
Zbrushcore ($ 149.95 pro jednu uživatelskou licenci) je zjednodušená verze Zbrush. který slouží ..
Říkání by mohlo být, "neposuzujte knihu podle jejího obalu", ale design obal může ve skutečnosti udělat nebo zlomit úspěch knihy. Pokud jste jako já, design předního krytu je s..
Pokud jste web designer, je tu dobrá šance, že Photoshop je aktuálně otevřen a spuštěn v počítači. Pojďme si to - Photoshop byl vždy workhorse a de facto standard pro web design...
Všech photoshopových projektů, kompoziční obrazy do jednoho fantastického rámce je možná nejvhodnější a kreativní pr..